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本帖最后由 marblezls 于 2012-2-8 10:24 编辑
上个周末写了一篇杀彩虹龙宝库的文章
(原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2846376&page=1#pid49263785)
期间提到用全抗堆到75%的炮爷(Golem)直接冲进去吸引龙对喷的战术。有几位朋友希望我能详细介绍一下养成细节,这里就单独开贴说说咯~
应该说炮爷可以勉强看做是一个独立职业角色。因为它能够自由分配属性点和职业技能点,能够通过交任务或使用特殊物品取得永久性效果(如属性提升、分配点数、技能及技能树),能够与NPC以及商店互动,能够使用有限的装备和符文。这和许多其他职业的召唤生物是有所不同的。当然,和真正的人物角色又有很大差距,包括升级获得属性点和职业技能点的速度很慢,而它的通用技能点和分类点数不能通过升级获取等等。
以上这些相信玩过炼金术士的朋友都应该很清楚,所以本帖就不详细再讲了。真正有点不太清晰的是炼金术士本尊的“傀儡系”职业技能树及“高级傀儡系”职业技能树和傀儡能力的关系以及各类任务奖励的影响。对此LZ通过一些实践和检索得出如下结论:
1.Golem除了升级时大家可以看到的“战斗系”和“奥术系”职业技能树而外,存在一个隐藏的1.3级“战斗训练系”通用技能树(功能和其他职业没有区别)
2.对于上述“战斗训练系”通用技能树,Golem的初始技能等级是:
“硬化皮肤”0/5;“护甲训练”4/10;“强化命中”2/10;“武器掌握”0/10;“匕首掌握”0/10;
3.本尊“傀儡系”技能“强化傀儡”和“坚韧傀儡”与傀儡自身“战斗训练系”技能关系如下:
“强化傀儡”1级=“强化命中”2级+“武器掌握”2级
“坚韧傀儡”1级=“硬化皮肤”2级+“护甲训练”2级
注意:通过本尊技能树提升而带动傀儡隐藏战斗训练技能提升是无视上述等级配点上限的。
4.隐藏的“战斗训练系”通用技能树可以通过在Lasthope武器店学习而显示出来,并且大家会发现Golem学习了技能树和射击以后,本尊还可以去学习。但需要注意的是Golem要自己带够钱去学(给它钱的方法是本尊丢点物品让Golem捡起,然后由Golem去商店换钱)。对此,官方已确认34版以前的游戏版本中如果这样做会导致傀儡隐藏技能树已提升的技能等级清零,而目前版本不会。
5.游戏中5个通用技能点都可以由Golem获取,并用于已显示出来的上述技能树加点,具体通用点获取方法如下:
①12级之前在Derth村左上角获得竞技场任务,在杀死最后一个对手时保证控制的是Golem而不是本尊,获得2点;
②旧大陆第2轮主线任务的四个地城中,杀掉沙虫BOSS得到的心脏,让给Golem使用,获得1点(另获得和谐系技能树但不可用);
③Lasthope炼金术士药水任务,完成Elixir of Foundations获得的药水,让给Golem使用,获得2点;
6.上述得到的技能点就可以给Golem的通用技能使用了。当然除了“战斗训练系”而外,应该还可以通过操作Golem完成其它任务或事件得到另外可以直接加点的通用技能树,例如Lasthope墓地用Golem开棺材可得到“诅咒光环系”技能树,做反反魔法阵营任务并在杀死BOSS时操作傀儡得到“邪术系”技能树等等(上述LZ没有验证)。
7.当然,评价了这些技能以及耗点以后LZ是选择将5个通用技能点投入“硬化皮肤”这个技能中,获得15%的全抗。这样除开装备自带抗性而外,Golem后期可以轻易获得的全抗为75%,包括:
(“硬化皮肤”5级(from通用点)+10级(from坚韧傀儡)=15级=45%)+(傀儡自带镶嵌宝石[珍珠]×2=20%)+(傀儡护甲镶嵌宝石[珍珠]×1=10%)
注意:
首先,5点通用点分配到“硬化皮肤”,受技能等级配点上限影响所以必须先点满。然后再由本尊加“坚韧傀儡”。
其次,5级“硬化皮肤”需要59的体质,所以不管是用升级属性点加还是用装备加都是必须的。如果不想分配太多属性点到体质上,那么就要靠加体质的装备和宝石来撑了。由于傀儡装备槽有限,所以Derth村炼金术士的最终奖励“生命之心”提供10体质,对此的贡献是很大的。
8.以上提到提升“硬化皮肤”时要求本尊“坚韧傀儡”技能为0,而“坚韧傀儡”之后的“傀儡召唤”和“傀儡传送”技能对炼金术士的日常战术是非常重要的技能。如果升级时一直压着不加会有很多不方便。这就要涉及到技能点的退订规则运用。一般而言,除了一些一旦提升则会影响游戏进程的特殊技能(如“宝石提炼”、“装备附魔”、“黑暗礼物”等)而外,其它技能的点数是可以在一定程度上退订的,具体规则如下:
职业技能点:最后分配的4个可以退订
通用技能点:最后分配的3个可以退订
利用上述规则,先让最后分配的4个职业技能点投入到“坚韧傀儡”、“傀儡召唤”和“傀儡传送”。在升级时首先退订该4点,让上述技能等级清零,将升级获得的额外点数分配到其他无需退订的职业技能,最后再把上述4个点重新投入到这3个技能中。这样保证了上述三个技能一直处于可退订状态。等到可以点满“硬化皮肤”时,就可以清零“坚韧傀儡”来实施加点了。
9.对于“高级傀儡系”技能中的“宝石傀儡”和“符文傀儡”两个技能,可以利用上述退订规则“偷点”。例如想镶嵌5级宝石时,临时用4个技能点把原本只有1级的“宝石傀儡”撑到5级。为Golem镶嵌5级宝石以后,退订该4点技能,然后重新分配到其它有实战价值的技能中。“符文傀儡”同理。
注意:与通用技能“装备附魔”对胸甲的宝石镶嵌的不同,直接在Golem宝石槽中镶嵌的宝石可以随意替换,不会损失原来已镶嵌的宝石,而镶嵌在Golem宝石槽的宝石决定了Golem攻击伤害的属性。加之上述“偷点”方法,“宝石傀儡”实在是非常经济实用的技能。而“符文傀儡”让Golem可使用的符文达到6个,如果有幸找到与Golem主加属性对应的盾符文和酸性冲击符文是比较好的选择(LZ傀儡是双盾双酸性冲击,再加上旧大陆那个时空裂隙任务获得的Rune of the Rift,剩下一个再学受控跳之类的)。
10.护送任务的奖励可以由Golem获取(NPC到传送点时控制Golem),像seer的“预感”、sun paladin的“防御战歌”都可以在一定程度上提升Golem的抗性,但是要注意单项抗性和全抗不是累加关系,而是“折上折”方式计算的。这里需要注意的是,如果Golem的“战斗训练系”技能中,“强化命中”和“武器掌握”技能没有因为本尊“傀儡强化”技能而突破配点上限,那么Golem可以通过护送任务的lost warrior提升上述两项技能。显然这种决策需要采取本尊退订“傀儡强化”的策略。通过验证,为Golem加技能等级比获得2个属性点收益要大一点。Golem的人物表显示伤害算法如下(是滴比较复杂):
人物表显示伤害=(0.3*(物理强度+武器属性修正)*武器调整系数*武器天赋调整系数)^1.04
武器属性修正=SUM(属性1*属性1贡献比+属性2*属性2贡献比)
武器调整系数=(SQRT(武器基础伤害下限/10)-1)*0.5+1
武器天赋调整系数=SQRT((对应武器天赋等级*技能树等级)/10)*0.5+1
物理强度={收益递减函数(原始物理强度)}
原始物理强度=力量+天赋加的物理强度+装备加的物理强度
收益递减函数:y=MIN(x, 20) + MIN(MAX((x-20), 0)/2, 20) + MIN(MAX((x-60), 0)/3, 20) + MIN(MAX((x-120), 0)/4, 20) + MIN(MAX((x-200), 0)/5, 20)
注意:通过上述公式LZ发现和“武器掌握”技能描述有点差异的是,对于匕首、特殊武器以及其他非剑锤斧的武器而言“武器掌握”这个技能除了对物理强度有加值外没有任何叠加的武器熟练天赋修正,所有武器熟练类型的技能对于原始物理强度的贡献是(技能等级*技能树等级)*5。另外,从收益递减函数可以看出,人物物理强度显示“**”代表强度100,以后任何单纯加物理强度的天赋和装备对人物物理强度再无任何贡献。
下面是收益递减公式的图解(该收益递减公式在Tome4应用面是覆盖全职业的,而且不限于物理强度。),可以看出原始物理强度上300就没有收益了。
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