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[心得] 我玩《地下城冒险》近战输出系的经验分享

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发表于 2012-2-8 20:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.我与《地下城》       我是从这个游戏刚开始登陆3DM开始玩的,玩了一段时间后,因为发现在中等难度下主火魔法+副血魔法几乎无敌的体验,我觉得这个游戏开始无聊了,所以就删了它。直到最近可以玩电脑的时间变得零碎后,我不得不放弃那些很长游戏时间的RPG大制作,转而寻找那些短小精悍的作品。于是,在经历了《桌面地下城》、《我的世界》等等小得过头、丰富得让人眼晕的玩意之后之后,我重新拿起了《地下城》。只是这次,我只想玩困难难度,于是乎这就开始了我新的《地下城》生涯。由于本人对于新事物的强烈偏向性,我选择了最新的1.09B版本。只是事实证明,这个版本依然有一些BUG和众多令人无奈的更新部分,这个坑爹的版本我会稍后从整体到部分从表皮到内脏地吐槽它
2.这个游戏的乐趣在哪?
       我觉得这个游戏的乐趣可以来自任何方面,但是绝对不会来自于几乎永远无敌的刷怪体验(当初我就是因为这个才放弃它的,当然我也有因为近战N次开局不顺被小怪各种姿势虐杀导致直接开个火法虐怪找快感)。另外,我觉得比较有趣的部分还来自于:创建出能较为轻松但是以不损失长远发展的潜力为代价的开局人物。同时比较有趣的是,尽可能利用到地下城中丰富的材料,而不是把它们统统丢到盒子里做成生鱼片。。。
3.如何战胜你的敌人?
        由于本人偏爱近战输出系的角色,所以这一部分将是从一个远程输出基本靠道具的角度去阐述。
       《地下城》中敌人的种类从最基本上划分,就是远程怪和近战怪。而《地下城》中所造成的伤害种类为魔法和物理。远程怪造成的往往为魔法伤害,这一类伤害往往比较难以用白板装备抵扣,所以要对付这类怪物往往需要先用走位将近战怪和远程怪分开,最好是能脱离远程怪仇恨的情况下专门对付近战怪。所以在一般情况下,优先秒远程,因为如何你用近战消灭它的过程中遭受的损失往往较大的超过用远程方式对付它。在无法用走位摆脱远程仇恨范围的情况下,最好用瞬移或者是地形改造而达到使得远程怪丢失视野的方式来应对。
        关于近战怪的分类,分为物理近战和魔法近战,前者分为两种:肉盾型,血量高、格挡几率高、伤害减免高、输出一般;刺客型,闪避高、招架高、命中高、暴击几率高、血量一般。后者,往往各个方面都一般,就是输出比较高,因为白板装往往魔抗低。这里的分类,对于近战输出来说,在单挑情况下没有任何意义。我提出来,是为了说明在血量不多、被围或者挑战高级怪的情况下,应对不同怪的下所推荐的迎战策略,在血量一般的情况下,可以和肉盾打,加血倒是不急;但是别和刺客或魔法怪打,往往人家一个暴击你跪了。当然,在大多数情况下,作为持续性范围杀伤能力不强的近战角色,还是要尽力创造单挑的条件。
        对于一个以近战输出为主的战士而言,前中期情况下都需要把宝贵的金属资源用打铁技能变成盔甲和武器,而不是拿来砸人。所以,我们的远程攻击道具往往是通过收集积累而来。而携带的物品的数量限制,导致了我们只能携带那些范围杀伤或者单体高伤害的远程武器。在困难难度下的怪物强度要求我们能将每个技能点都尽量发挥出最大的作用,资源的稀缺就限制了锻造和工程学,这两门同样主要是利用金属资源制造远程武器的学科,在双修的情况下提供的杀伤和保护,因此,近战角色的远程杀伤还是别指望通过用锻造或者工程学制造出来了。
       由于如何提高近战系物理角色的近程输出,这一问题过于弱智,在这里我就不说太多了。主要方式就是无非通过锻造+熔炉重造+商店获得武器而已。
       我觉得对于近战角色而言,抗打击能力和回复能力才是最重要的。之前有前辈推荐用肉魔法和吸血这两个天赋来保证近战角色的回复力,用锻造高等级铠甲和双持武器来提高抗打击能力。我发现这一方式在1.09B版本很难吃得开。因为,怪物的种类中,有很多都是吸血无效的,比如装置类、不死类、其他类,能吸血的只有动物类和植物类而已,也许有人说我们可以吃尸体从而回血,而通常面对ZOO的情况下,吃尸体的4回合冷却时间+3点每次的回血量,外加上学了吸血之后无法自动回血+无法吃食物,当然肉魔法的确是有加血技能,但即使我先不说这意味着前期的3个技能点,只是说在前中期打ZOO的情况下你这个穿高等甲穿的都快变成弱智的近战能用几次魔法?上述所u因素言的,共同导致了近战角色的血量往往在打ZOO的单挑情况下都是入不敷出的。

       因此,对于各位想玩近战的朋友,我的建议是不去学吸血,而是将其换成药剂学,因为药剂是可以制作出回血瓶、回复瓶、隐身瓶、瞬移瓶、万能药瓶的。
4.我的天赋及选择的理由
5.资源和技能点的利用
(未完待续,欢迎交流,新手请轻喷)
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