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[讨论] static_modifiers修改,大家都来汇总下自己知道的开局变量修改参数····

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发表于 2012-2-8 21:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 艳阳高照 于 2012-2-8 21:41 编辑

目前已经知道的有:

开局变量:
整数1=1 百分比1=100%
monthly_character_honor ——每月获得荣誉
local_tax_modifier ——本地税收增长
global_tax_modifier ——全国税收增长
levy_reinforce_speed ——本地征召兵增长速度
retinue_reinforce_speed ——常备军补充速度
local_defensive ——防御
mercenary_chance ——浪人征募几率
ninja_recruitment_chance ——忍者征募几率
land_morale ——陆军士气
land_force_limit_modifier ——陆军规模上限修正
global_revolt_risk ——国家叛乱风险
local_revolt_risk ——本地叛乱风险
intrigue ——密谋能力(只加成在大名身上)
diplomacy ——外交能力(只加成在大名身上)
martial ——军事能力(只加成在大名身上)
fertility ——生育能力(只加成在大名身上)
health ——健康水平(只加成在大名身上)
attrition ——损耗
supply_limit ——补给上限
garrison_growth ——要塞守卫补充速度
tax_income ——税收增加
infantry_shock ——足轻冲击
infantry_fire ——足轻火力
cavalry_shock ——骑兵冲击
cavalry_fire ——骑兵火力
artillery_shock ——铁炮冲击
artillery_fire ——铁炮火力
regiment_recruit_speed ——陆军征募速度
regiment_reinforcement_speed ——补充速度
tribute_income ——贡金收入
city_tax ——城下町税收
castle_tax ——城堡税收
temple_tax ——寺庙税收
trade_post_tax ——贸易站税收
local_speed ——本地移动速度


有没有知道建筑效率怎么修改的???类似钢3的工业效率,改了以后只有自己建设速度快,电脑不变????


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