本帖最后由 艳阳高照 于 2012-2-8 21:41 编辑
目前已经知道的有:
开局变量:
整数1=1 百分比1=100%
monthly_character_honor ——每月获得荣誉 local_tax_modifier ——本地税收增长 global_tax_modifier ——全国税收增长 levy_reinforce_speed ——本地征召兵增长速度 retinue_reinforce_speed ——常备军补充速度 local_defensive ——防御 mercenary_chance ——浪人征募几率 ninja_recruitment_chance ——忍者征募几率 land_morale ——陆军士气 land_force_limit_modifier ——陆军规模上限修正 global_revolt_risk ——国家叛乱风险 local_revolt_risk ——本地叛乱风险 intrigue ——密谋能力(只加成在大名身上) diplomacy ——外交能力(只加成在大名身上) martial ——军事能力(只加成在大名身上) fertility ——生育能力(只加成在大名身上) health ——健康水平(只加成在大名身上) attrition ——损耗 supply_limit ——补给上限 garrison_growth ——要塞守卫补充速度 tax_income ——税收增加 infantry_shock ——足轻冲击 infantry_fire ——足轻火力 cavalry_shock ——骑兵冲击 cavalry_fire ——骑兵火力 artillery_shock ——铁炮冲击
artillery_fire ——铁炮火力 regiment_recruit_speed ——陆军征募速度 regiment_reinforcement_speed ——补充速度 tribute_income ——贡金收入 city_tax ——城下町税收 castle_tax ——城堡税收 temple_tax ——寺庙税收 trade_post_tax ——贸易站税收 local_speed ——本地移动速度
有没有知道建筑效率怎么修改的???类似钢3的工业效率,改了以后只有自己建设速度快,电脑不变????
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