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[讨论] 关于武士之殇这个DLC

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发表于 2012-2-12 14:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
           说实话,我感觉这个DLC做的有点变味,不知道会不会浪费掉一个好题材。   感觉快成了帝国或拿破仑全战的东方版,基本快成了火枪与火枪的对决。  既然是武士之殤,就应该突出冷兵器与热兵器对决的那种悲壮,那种武士华丽的死。     
       维新政府与武士阶层都大量用火枪的话,怎么体现历史上双方立场。   况且冷兵器也不是毫无优势,日本和弓不像火枪一样只能平射,和弓可以进行抛射,这样弓箭手在缓坡和障碍物后就有很大优势,当然弓箭射程更短,精度差些,但精度差覆盖面就广。而且弓箭声音小,无硝烟,夜战和袭营有优势,当然全战没袭营一说,但打夜战还是可以有优势的,晚上躲暗处放冷箭。(不知道那个时候日本火枪装填速度怎样,不然弓箭装填速度快也是个优势)现代特种兵不也会用弓和印第安人的吹标作战吗?      
       还有对付加特林机枪不能前面用足轻或者武士等肉盾冲锋,后面跟着弓箭手,冲到弓箭射程内就来个万箭齐发吗?再不然前面骑兵分散模式冲锋,后面弓骑射箭。    虽说肯定会损失惨重,但也不是毫无胜算呀?          要是全战加入招募俘虏系统和武器缴获收集就更爽歪了 ,这样就可以招募敌方精锐兵种了,而且武士集团可缴获维新派火枪装备自己的铁炮队。  要是萨摩藩控制的沿海城市或特别城市可以开户学习外国科技就更好了,但当然一般城市不能开户。   
       为了省麻烦,火枪兵居然还配刀,而不是套刺刀,真是没意思。    打斗场面不知有没汤哥最后武士中武士用刀把火枪兵枪支劈成两半的动作?          我觉得游戏应该突出武士集团和维新政府代表的冷热兵器各自优点。   像火枪兵射程远,火力强,但肉搏和士气都要比武士差。   小日本武士剑术确实不错,元忽必烈攻日,蒙古铁骑就吃了小日本武士的大亏。         
       明治维新虽然武士集团消失了,但武士代表的武士精神没灭,还在日本军队中流传。    像小日本侵华时,小鬼子拼刺刀相当不错,国军和八路军普通士兵绝不是对手,一到两个小鬼子拼刺刀可对付三五个中国战士。小鬼子还很喜欢拼刺刀,拼刺刀前会退弹,一是日本弹丸小国要节省资源少费子弹,二是怕误伤自己人,三是刺死对方对对方威慑力大,体现自己所谓的武士道精神,鼓舞士气。(搞不清地道战等电影把小鬼子全拍成我猪,哎,人和猪打还打了八年,还被猪打得这么惨,不知道是骂别人还是骂自己)
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