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[原创] ^^^SHANK2通关,感想、赞扬、吐槽若干^^^在此献上个人评测一只!!

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发表于 2012-2-14 16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 HumanVX5 于 2012-2-14 20:34 编辑

2D横版动作游戏作为一种古老的游戏门类,在全3D化的当今鲜有大作。
虽然有BraidLimbo等解密向的神作,但爽快向的横版游戏几乎没有。
在这样的大环境下当SHANK大面积铺开宣传的时候,你可以想象我这个很版动作游戏爱好者是多么的期待,苍凉吉他声引出的卡通预告片不知道看了多少次。

然而不知道是不是期望越高的缘故,SHANK上市后却是失望一片。
IGN给的7分可谓毫不留情面,一些系统设定鸡肋、游戏玩法特别是BOSS打法单一、耐玩度比较有限等等问题在我看来也确实当得上这个分数。
好在不久后制作组Klei就承诺广泛吸取玩家的意见,开发出更好的SHANK2
今天看来Klei的确做到了,同样的IGN这次给了8分,个人也觉得更好玩了。赞一下作为独立制作组的Klei


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好吧,现在来谈谈SHANK2为什么更好玩了。
个人觉得,动作游戏要好玩的关键在于操作难度与视听享受间取得平衡。
比如公认的三大动作游戏系列:战神、忍龙、鬼泣,没一个不是又耐玩又好看的。只强调操作难度的ACT则会小众,比如Super Meat Boy 、生化尖兵(尽管我很喜欢);只强调视听震撼的ACT则太浅显。
SHANK系列在提供视听享受方面一向是成功的,
美式卡通狂蛮酷拽的暴力展现仅此一家绝无分店,再加上浓浓的罗德里格兹B级磨坊片范儿,形成当今游戏界独一无二的视听风格。
这种风格如吾辈所期望的那样在系列作品里愈演愈烈,我只能对此说:
很好很过瘾!!


但是玩家不来看B级暴力动画的,玩家是来玩游戏的,酷不酷好不好得实际上手才知道。
SHANK初代恰好就是那种“看起来很好”的典型,
就算是预告片中的实范COMBO,在游戏中很难在一堆霸体兵的群殴中施展开来。于是有人不断的格挡+小刀,有人无限铁链勒颈。
更不用提BOSS战的严重套路化单一化,把本该是高超的部分毁的一塌糊涂。
初代里制作组好心把SHANK的武器库枪械库设置为实时手动切换,本意是学鬼泣那样多武器多风格无缝切换华丽连击,但实际上流程里根本做不到。
还有游戏的耐玩度也是个问题,通了单人后就只剩COOP了吧,但我这里的COOP是被两个临时蹭机的伙子稀里糊涂地就通关了,估计不超4小时,其中将近一半时间被用来寻找BOSS战的QTE思路。
当年玩SHANK初代如同如鲠在喉,明明看起来那么好吧操作起来却那么纠结。拖了好久好久,我才终于在某种当疼的特殊心理状态下通了关……


反之SHANK2却让我爽爽快快的一个下午通关了。
再次赞扬Klei所做的一切,他们成功的确立了一种比较独特又相对顺手还难度合理的动作系统。
躲避动作由跨步变成了更显眼的翻滚,如PS2上的战神2一样用手柄右摇杆操作。
远程武器由固定角度改为360全角度,尽管使Air COMBO不便,但枪械什么的可以派上更多用场。
取消了鸡肋的格挡和武器实时切换,加入了可拾取武器和对远程敌人残血敌人QTE必杀。
另外还有飞扑更加灵活、擒住的敌人可作为肉盾、多种投掷武器、霸体敌人大幅减少等等动作系统上的改进。
这一切使主角SHANK的废招废动作大幅减少,因此容许了多种战斗风格的存在。

游戏的BOSS战抛弃了QIE主导的错误思路,打法更传统:躲避攻击让后磨血,抓住长硬直输出大量伤害。
BOSS战其实并不特别出色,不过绝对超越了初代,现在我们可以用多种方式来打到BOSS了。
值得一提的Klei组很清楚SHANK系列的受众喜欢哪种口味,把玩家揉捏来揉捏去的BOSS都会领到很暴力很番茄酱的便当,充分迎合了玩家的视听需求……

游戏场景的美术风格没有多大变化,关卡设计倒是真有进步。即死陷阱、可操作陷阱数量剧增,跑地图因此有了兴奋点,美妙的是很大一部分陷阱你可以用来坑敌人。

SHANK2最重要的改进,我想是在耐玩度上。
可选角色有两位,两套动作两套近战重武器两套皮肤;关卡计算分数,有Steam排行榜;新增成就、情报收集、生存模式。相对起初代来说,不知道游戏时间要延长几个倍。

SHANK2也是存在问题的,Klei的如果想把这个系列做下去还有不少挑战。
首先就是前面说到的“操作难度与视听享受间的平衡”。毋庸置疑SHANK2在该方面比初代高明,但绝非十分高明,值得改进的地方还是有的。

其次还有画面风格的审美疲劳,Klei组将来一定要面对这个问题。

最后剧情。这点放在最后不是因为最重要也不是因为最微末,而是因为我想吐槽啊魂淡!
尽管说动作游戏的剧情不重要吧,但我相信大家都记得捏肉对村姑的真情、奎爷弑神屠魔的狂气。
SHANK初代的复仇故事不说十分精妙吧,但是很贴合游戏的氛围。
然而SHANK2讲了个什么呢?
没了妹子之后复仇于是杀了老板丢了工作的Shank同学狼狈回家,除了喝酒就是当砍手党。
结果发现家乡被某鱼肉百姓的独裁者占了。Shank本来不想管。
然而把Shank抚养成年人的孤儿院院长也被掳走。
Shank就和同样出身于孤儿院某只暴力妹子踏上战翻独裁者的道路。
一路上虐待了鲨鱼、砸了个邪教、偷了黄金骷髅头、毁了食人生番的稀有文化、弄成货轮若干、大闹了某度假圣地,砍翻的人大约是拯救的人的100倍,最后救下了老院长,手刃了独裁者,
暴力妹子赞Shank为真男人真汉子真英雄。
这槽点满载的剧情!
这尼玛到底是敢死队还是夺宝奇兵还是贴吧砍手传说还是七侠五义还是革命剧?
Klei你是忘记雇编剧了才把所有组员拍脑瓜想起来的B级片Cult片桥段凑在一起做的剧情吗?
那苍凉萧杀的吉他配乐完全没有照应了啊!
还有……还有Shank长大的那个孤儿院到底是什么地方?是X教授的超能力未成年人培养机构吗?
肿么随便拉出一男一女就是使刀使镰使枪使剑砍人无数的武林高手?……


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嗯吐槽到此,全文结束。
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