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[心得] 本作数据设定上最大的硬伤,RPM和瞄准时间成正比。

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发表于 2012-2-14 21:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RPM,每分钟射击次数,和瞄准时间8打不到一起的东西,本来是应该作为首发射击后第二次射击间隔的依据,但真是没有料到制作组这次居然如此偷懒,为了省事把RPM和瞄准时间挂钩了

本作瞄准时间决定了出手速度,先出手甚至用小手枪可以无限打断行动活活憋死对手,所以开始玩的时候觉得这个数据在每个武器上应该是要经过精心设计来保持平衡的,但是0.91-1.03改版大大的废了巴雷塔之后就一直隐约有这种不好的预感,经过mod武器数据测试证实了这个猜测。


原版psg1的rpm为200
理论射击间隔为60/200=0.3秒
有瞄准镜的情况下瞄准时间大约在2秒左右,无瞄准镜1.5左右


把rpm改为600此时的理论射击间隔只有60/600=0.1秒,几乎可以忽略不计,这时的瞄准时间降低到1.5/1左右

把rpm改为6000
此时的理论射击间隔只有60/6000=0.01秒,这时的瞄准时间还是1.5/1左右

把rpm改为30 和手拉鸡的M24相同
理论射击间隔60/30=2秒,这时的瞄准时间是6.5/6左右,和游戏里M24,M82的一样。

把rpm改为1
理论射击间隔1分钟才一次....这时的瞄准时间还是6.5/6左右

可见是有上下限的,不会出现秒射神人或中国男足的情况。





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