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[原创] 亚瑟2的一些零碎通关感想

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发表于 2012-2-15 06:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,和 1 代比起来,英雄,技能,兵种平衡了一些,不再会有1个英雄一队兵随便灭一个军队的神话了,不过
warlord 的地位和1代一样,永世不见出头之日呀。虽然1代的 2 个资料片 warlord 地位有了一点的提升,但
认真玩过 1 代的都知道,1 代是 champion 的天下。2 代平衡了 champion,使得 sage 的地位一下子提了上来。
虽然 sage 对付后期的那种单队数量少,血厚的兵用途有限,但是从开始一直到中后期 sage 都完全主宰者
战场,特别是主角 sage 的话,陨石的那个范围,那个伤害....
2,从头到尾一共可以组建 3 支部队,每个部队 3 个英雄,我玩的 nightmare,当然改了钱,我觉得比较合理
的部队英雄组成,2 sage+1champion,这种组成可以有效对付各种情况,而且能较快结束战斗。sage 控制对方
血薄的单位,血厚的让自己的 champion 和部队去收拾。一直到中后期这种战术都简单有效。队伍组成我一般
4 队重骑,4 队弓兵,4 队重步。当然重步也可以换成重骑。这个队伍组成仅仅在对付对方有大量强力飞兵的
时候有点吃亏。游戏里面有些乱七八糟的杂兵,其实完全可以不用。包括龙什么的都可以完全不用。
3,对付飞兵,血薄的飞兵很容易对付,2 个 sage 随便搞他们,下个小毒都搞定了。但是强力飞兵对付起来
就比较难,最好的办法是自己也出飞兵,如果没飞兵,用弓箭手,但是弓箭手万万不能被飞兵近身,如果不能
避免被近身,那么你的几队弓箭手就不能站得太近,这样即使 1,2 队被搞,剩下的还可以射。我玩的是正义+
远古,sage 学了魔法弱点,真到自己的弓箭手完全被搞定的时候,拿法术也可以搞定那些烦人的飞兵。就是
比较慢。
4,打造装备很管用,能打造的时候就去多打造打造。因为我玩的 sage 比较多,一开始配给 sage 的装备都要
带有法力回复属性的。1.1.05 虽然削弱了法力回复,从 10 秒恢复一次改成了 20 秒,但是还是很管用的。
早期能打造一身每分钟 30-40 点法力恢复的就可以了,最后一身 5 件,每分钟 75 点(削弱前可是 150 点),
完全可以循环起来了。所以 sage 的 mana 有个 300 就足够用了。法术的 cd 要提升去,但也不能提的太高,
一般提到冷却时间 10 秒以内就可以了。再高就出 bug 了。
5,外交也比较有用,特别是玩 sage,一开始一定要搞好和 sidhe 的关系,送头发过去。那个保有 grail shard
的国王对 sage 也帮助很大。sidhe 可以 -20% cd,-20% mana 消耗。(法力消耗 -10%就可以,-20%的话要
损害 spellpower,就后期看起来,似乎是得不偿失。)
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