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[讨论] 通关,谈谈感受

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发表于 2012-2-15 22:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在修改器的帮助下,通关了,谈谈感受

1、新作的改进是值得称道的,无论是画面还是系统。但仍不够完善,像内测版多于像零售版。虽然不断出补丁是一种态度,但为何如此匆忙的推出呢?
2、BUG多多,莫名其妙,比如某关卡打下后显示有3民兵,进入地图死活找不到。
3、取消了爆炸的真实性实在是遗憾。现在炸墙要找特定的墙,太无聊了。破墙战术是巷战的基础,现在没法用了。无论敌我,蹲点成为最佳方法。
4、巷战加强了,表扬,但是弱智的AI让巷战失去意义,成为拼血比赛。
5、NPC互动大量减少,失去了感受一个完整世界的体验。2代有很多触发事件,玩的时候很有感觉,本作除了任务系统有所加强外,互动少得可怜。
6、烟雾弹和失能弹的有效范围过于的小,失去使用价值。进攻一间有敌人蹲点的房间,扔一个烟雾弹进去,居然就门口放点烟,太少了吧?还是房间大到没边?2代和本作好像都是1格表示10米,从美工角度考虑的房间设置明显失实,炸弹有效范围还坚持原设就没意思了。
7、AI,还是AI,佣兵设置了防卫状态,敌人从多方进入攻击范围的情况下,居然一下左一下右,甚至根本就不动,这智商也太低了。而且组团行动会造成年人员的相互干扰,经常出现4名队员已经接火,另2人还在抢位置,相互挡路。仍然是AI的问题,2代队员运用各种战术非常方便,本作非常不方便。如果AI无法真正智能,那么切换回合制恐怕是必然的,也是必须的。
8、极度弱化了单发点射的作用,与现实情况不符。新兵怕炮,老兵怕枪,怕的就是单发点射。
9、民兵系统太无聊了,必须专门配运输队发枪
10、感觉不到夜视、太阳镜、各种迷彩有何作用,效果不够明显

总的来说,本作可以玩玩,但在游戏性方面恐怕难以超越2代。
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