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[原创] 射击感? 我来给大家解释吧,多长长知识!

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发表于 2012-2-16 03:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 玩家008 于 2012-2-16 00:19 编辑

首先,如果只在乎射击的话,这个游戏不适合你。请你找FPS游戏,谢谢惠顾。

下面解释一下Mass Effect中枪的原理。

有很多同学说,什么玩意,只看到敌人挨打,弹道呢? 说什么在点鼠标的时候就已经决定打不打中。 这是不正确的。 在未来,因为人们发明了Kinetic Barriers (防护盾),要打败敌人靠的是子弹发出了数量和速度来决定的。 正因为有了防护盾,当你子弹打过去时,你没有打到肉体,当然敌人没反应!如果你子弹速度和效率不够快,那么在你打下一发的时候防护盾的能量就自己恢复了。在此,质量效应区和电磁力被利用来增加速度,所以一小块铁能当上千发子弹,因为子弹靠的是速度而不是质量。一小块铁如果有了够快的速度可以和原子弹相比,但为什么没呢?因为牛顿定义,虽说质量效应区能减少反冲力,但是子弹速度还是有限制的。虽然如此,ME3中子弹的速度足以快过肉眼分辨能力。

那么又有同学问了,如果弹药无限量,为什么我还要上子弹? 因为这种技术会产生大量的热量,你换的是散热片,而不是真正的子弹! 大家可以回想一下ME1,那时候枪用久了会过热,为了避免过热,大量减慢了子弹发射效率!

在ME2中,Geth首先发明了散热片,然后被其他有机物种利用。Geth也是贡献不少!开始人们疑问换散热片的速度,但后来发现1秒左右的时间足够了!

希望这些信息对大家有所帮助!

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