3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2010|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 该游戏的友军NPC其实比我们想象的要有用

[复制链接]

127

主题

4367

帖子

4501

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
155
金元
38814
积分
4501
精华
0
注册时间
2009-2-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-2-19 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这款游戏单人战役跟使命之类的类似,是事先设定好的单线剧情,NPC们就像演员一样甚至是玩家到达后现刷出来的,但即使如此,友军NPC其实也并不是一无是处。很多玩过的人总是抱怨为什么主角老是冲在最前面,其实班长冲在前面的时间也不少,通常主角需要冲前的情况是牛猛有了自己的任务,这时其他NPC基本上不会再跟随主角而是各干各的或是呆着不动。
    还有其他的情况,比如第一关中的交替掩护,很多人发现队友躲在箱子后面一动不动,但实际上如果主角到了有标志的掩体旁,后面的队友就会开始跑到主角的前面清理敌人,只是大部分玩家这时候已经一路冲上去了或者根本没注意到原本躲在后面的队友正在向前推进。NPC会主动消灭能看到的敌人,所以躲在箱子后面的队友有时会无视前面的敌人,但对侧面的敌人还是能造成伤害的,只是没有主角那么高效率而已。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 16:03 , Processed in 0.024773 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表