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[新闻] 【电玩巴士独家专访】姚壮宪畅谈仙剑五ios版:剧情不缩水,价格很亲民,无Android版,今年还有几部大作会上iOS

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这真真儿是极好的~

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发表于 2012-2-19 09:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 妒道真 于 2012-2-19 09:34 编辑

 电玩巴士-iPhone中文网日前独家采访了仙剑之父姚壮宪先生,就大家关心的《仙剑奇侠传五》iOS版本提出诸多问题,姚先生也一一为我们解答,下面就来听一下姚先生为我们透露了众多内幕消息:




  1.iOS版《仙剑5》号称即时战斗,那剧情、关卡等细节是和PC一致,还是外传?

  姚壮宪先生:剧情跟PC版一致,不过为了贴近移动平台玩家的使用习惯,重心会放在战斗上实时反馈的表现,而剧情部份则是负责为每个关卡做串连的工作。

  2.iOS版《仙剑5》的定价是多少能否透露、如何购买、收费模式是怎样的?

  姚壮宪先生:目前是app store一次购买的版本,价格尚不便透漏。

  3.如果iOS版《仙剑5》是付费游戏,那是否会有限时免费活动?

  姚壮宪先生:我们认为这次iOS版,除了让原有仙剑玩家有全新的游戏体验外,对新手RPG玩家来说,也是款简单上手、娱乐满分的游戏,因此为了能让更多人玩到仙5-iOS版,会思考用比较亲切的价格上架,基于此价格上的优惠,将不会有限免活动。

  4.之前买过PC版《仙剑5》游戏的玩家能否享受到优惠?

  姚壮宪先生:首先是在app store上无法判断是否买过PC版,且PC版各地发行商的注册机制与apple的会员也不相通,实难达成;然而此次仙剑5-iOS版已然是另一种类型的游戏,相信玩家皆能从中获得不一样的乐趣。

  5.之前的iOS版《大富翁》分iPad和iPhone版本,为什么仙剑没有采用这种模式?

  姚壮宪先生:由于2款游戏引擎不同,对制作通用版本的支援也有难易之分,并非大富翁刻意如此操作,由于仙5-iOS的引擎有支援通用版本制作,所以能让玩家更便利我们都会去做。

  6.《仙剑5》的开发小组大概有多少人?用了多长时间完成《仙剑5》iOS版的开发?

  姚壮宪先生:此次开发小组在台北,加上北软也大力提供资料素材和测试上的协助,所以人数问题比较难以回答;至于开发时间,包含新的3D引擎的熟悉,从企划想法开始,也花了约莫1年时间

  7.会不会考虑把《仙剑》前几作也移植到iOS呢?

  姚壮宪先生:答案是会考量,但没有时间表。虽然有许多玩家对此抱着期待,但我们不敢贸然行事,因为重点是旧作的玩法是否符合移动平台玩家的需求?若能找到满足玩家需求的做法,就会开始投入。

  8.《仙剑5》会不会出Android平台版?

  姚壮宪先生:有研究过Android版的可能性,目前引擎要跨Android有些难度,因此尚无计划

  9.下部登陆iOS平台的作品是什么,轩辕吗?

  姚壮宪先生:这部份的产品计划不便透露,只能透露今年还有几部大作会上iOS

  10.大宇的网游,是否有登录iOS平台的机会?

  姚壮宪先生:会依照游戏特性来考量,未来新的网游或页游,若符合行动平台特性,就会考量跨iOS的可能。

  11.大宇以后的游戏会不会出iOS版?

  姚壮宪先生:由于平台特性的不同,大宇不认为PC跟iOS平台适合同一种玩法,希望有所不同但皆能得到相同的乐趣,因此即便新的游戏会上iOS,也不见得会跟PC一样。

  12.软星对智能手机移动平台的规划是怎样的,重点移植还是再做一些原创的游戏?

  姚壮宪先生:移植跟原创两种都会并重。

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