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[原创] 心灵杀手耐着性子通关,我的评价:一流画面,二流操作,三流剧情,四流关卡,五流角色

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发表于 2012-2-19 18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fuckme2018 于 2012-2-19 19:07 编辑

心灵杀手耐着性子通关,我的评价:一流画面,二流操作,三流剧情,四流关卡,五流角色

一流画面
引擎很先进 渲染能力很强
画面的光影效果非常逼真
本身开着手电夜晚中到处跑也是一种享受 非常逼真的投影
各种粒子和体积光特效很有CGI的味道
由于游戏采用了大量的PCF阴影和粒子容积光 容积光是由粒子构成的 需要大量计算 阴影的计算方式也是PCF等类似的像素粒子采样
这些技术 可以看出开发组 图形技术非常高  所以不吃CPU 更不吃显示卡的流处理器 但对显示卡的ROPs光栅数量要求极高 分辨率的提升 会带来直线的性能下降 对于ROPs数量少的中端和低端显示卡 分辨率越高 像素越多 PCF阴影和粒子容积光 采样计算会越吃力 性能就会直线下降
所以本作将中端和低端显示卡的用户排除在了外面 告诉玩家 想玩爽游戏必须购买ROPs光栅数量更的高端显卡 在现代游戏中 特别是先进引擎中 显示卡ROPs的数量比流处理器更为重要

二流操作
视角的设定和控制上不够专业 这方面同样Third-person视角的战争机器在视角的动态控制上的设计理念要先进的多
互动操作上很生硬 比如控制主角要过一个栅栏(*不是攀爬石阶等)按跳跃却没有翻越栅栏的动作 过渡非常不自然

三流剧情
可以看出来游戏开发商的雄心勃勃 想把该游戏打造成扣人心弦的剧集式互动电影 但技术储备不够 对剧情的把握 表达能力 太业余 不够专业

四流关卡
关卡的重复性操作过高,重复的地貌和样式较多
对于一个动作射击冒险游戏 关卡的设计很业余 没有惊心动魄 激流的感觉 更没有扣人心弦的代入感 这点要向开发COD的I组和T组以及生化危机系列的老卡学习

五流角色
角色的刻画可以用失败 来形容
整个游戏 对主角的刻画并不成功 一路下来我们印象最深刻的 就是对手电的刻画 是完美的成功
所以我更想叫这部游戏 为手电筒惊魂记


最后 我给8分 值得一玩 但离世界水准的一线大作差距还是非常非常巨大 总体来说就是开发组有一套很好的引擎 但不知道如何发挥它的最大价值 很多方面都显得很业余 完全没有大作的派头和气质

希望 心灵杀手2 能更上一层楼

2012年2月19日

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