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[讨论] 个人认为的上古卷轴5非常不人性化的一个方面,相信很多人会赞同

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发表于 2012-2-22 13:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 BIGKEN 于 2012-2-22 13:10 编辑

首先说游戏还行,值得一玩,但是有两个缺点不得不说,第一个是缺少指南帮助,对于玩过前作的人来说可能会很快适应,
但是对于刚接触上古5的人肯定会有些不明白的地方,比如关于技能的升级,龙吼的使用和解锁(我就见过有玩家玩了一大半了,还只解锁了推人和冲刺两个任务解锁的龙吼),还有战斗的技巧,升级的技巧,寻路技巧等
的确,很多东西应该由玩家自己摸索,但是游戏里明明给出了相关的设定,就应该给以提示方便玩家进行使用。

第二个是任务系统安排得很糟糕,一到雪漫就接到一大堆任务,都不知道该从何下手...也许有人会说我就喜欢这种类型的,
但是我觉得作为一个RPG游戏,应该主次分明,就像辐射系列,或者上古的前作,都有不错的任务系统,但是这次的上古5也许是因为要刻意的真实化,
追求所谓非线性等,但是做的太过刻意了也没什么意思,毕竟游戏还是游戏,不是真实世界。

我觉得游戏初期应该把界面,技能使用,寻路技巧,战斗技巧等给予一些提示(不一定非要手把手教,但是别让新手错过了开发人员辛苦设计的游戏功能)
还有就是任务系统应该像前作或者是辐射系列学习,不要弄得玩家一下接几十个任务,都不知道从哪儿下手好...

另外,上古的动作大家都公认的让人蛋疼心碎,如果能做到像刺客信条或者波斯王子哪样的打击感和动作该有多好...
就是这样,肯定有人会无脑喷我,说让我去玩网游什么的,说实话网游我基本上不玩,单机游戏也不经常玩,只是喜欢这个游戏才提出这些意见,欢迎大家讨论

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