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[讨论] 关于那森么散热片,其实很好解释,制作组不知为什么却选了个漏洞最大的设定。

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发表于 2012-2-23 22:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很简单,把这个什么散热片改成电池就对了。我不管你射出来的是电浆还是切割后的金属块还是什么的,你武器也总得有能源才能运作吧?就算你是实弹,你将一个有质量的物体加速怎能不耗能源?
电池这个设定最好的地方在于:
1、很好解释了掉落的弹药的通用性。重武器(该隐什么的)上一号电池,轻武器上5号电池。。。。
2、很好的解释了速射武器和慢射武器的威力差距。狙击枪、大威力手枪是一枪把整枚电池的能量抽干射出去,所以威力大,但是你得打一发换一枚电池。速射武器就是匀着来的,所以每一发威力小。
3、这样子不管你的枪里面打出去的是实弹还是能量弹,都说得通,而且,能够更好地让人理解各种特效子弹的区别。那就是枪械上的不同模块,能量弹药成型时进行红移或蓝移,就能造成子弹温度的变化。
4、发热问题也可以解释。各位知道圆珠笔发明的过程吗?一开始的圆珠笔是钢笔一样灌墨的。但是用到一段时间,笔的珠子就会被磨小,或者嵌珠子的口被磨大,笔的珠子就会掉下来,流出墨水,污人衣衫。后来一个日本人几经试验,无论如何不能造出不能被磨小的珠子和不被磨大的笔头。他灵机一动,改变思维方式,把墨水量限制在笔珠子寿命的时限内用光,然后用完即换,一举解决了这个问题。其实这里也可以用上这个思维。每把武器都根据武器电池的统一行业标准,调整到发热量和电池能源之间处于一个平衡状态,不管速射武器还是非速射武器,都会在过热之前把一枚电池中的能源抽干。换电池的过程就可以得到一定的冷却。
而且,游戏中重型武器的弹药,不是已经说了是电池的了么。你把其他枪的弹药统一为不同型号的电池不就了事了?估计还是对一代的设定拉不下脸来。
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