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[原创] 《阿玛拉王国:惩罚》这类似上古的游戏 560ti全程60帧无压力

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发表于 2012-2-24 13:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  最近EA又发布了一款角色类游戏《阿玛拉王国:惩罚》,虽不能和上古卷轴5比自由度,但是技能和战斗爽快感比上古5好太多了。这游戏和上古卷轴完全是两个风格,阿玛拉王国走色彩浓烈的路线,上古卷轴色彩偏冷,个人还是喜欢上古卷轴5的风格。
  
  
总结:
  
怎么看怎么像国产网游风格,色彩浓郁

游戏设计是由经典RPG游戏《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston所担任制作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。

“阿玛拉”是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。 

  I5750+华硕p7p55d+GTX560Ti至尊版

  游戏开始:
  游戏"全屏幕"设置是必须的,23寸的显示器玩玩游戏还是不错的选择,全高清了,后来查技能才发现汉化补丁,前面的截图不高兴重新弄了。


这游戏颜色真的很浓


  一切从0,装备,装甲…… 炫光很杀眼


  战斗、积累……战斗经验、技能、武器、装甲等都在增加,游戏效果会更加出色



  光芒如它的武器名称一样精彩,魔杖的威力

  第一章节结尾的魔兽,不过60帧没有压力


  技能华丽相比上古卷轴5来说


  最后的画面太绚丽了,光芒四射的魔剑穿透巨兽,游戏画面的饱和度充实。

  整体看,第一章节一直处于黑暗之中,给人以压抑质感,但是人物和物体会时时散发光芒。


  画面太华丽了,颜色太鲜艳了,这不是在浏览仙境吗?国产网游的色调啊。GTX560Ti在这样的高质量的游戏画面渲染下,流畅度毫无压力。


  除了画面唯美,会不时出来高人和弱者与角色交谈,任务也相应而生。在不同的地图中穿梭吧,驰骋于天堂与魔界之中。

  刺杀的技能很血腥


  黑暗的地方更突出技能华丽











通过不段的修炼提高,可以纵横天下了了,都来吧……、技能已经有更多的选择了,看屏幕下方"2"。

  不汉化不知道,游戏背景设定给力,有一定的历史厚重度,对于我这种懒得理清关系的人来说搞清楚各种事件起因、经过、结果很困难。想体验色彩、技能绚丽版的另类“上古卷轴”,可以试试。560ti可以满帧运行,这游戏优化比上古卷轴好太多了。
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