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[讨论] 联机基本全武器全职业了,说下个人对一些职业和种族搭配的感受。

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发表于 2012-2-26 14:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 专用吐槽机 于 2012-2-27 12:40 编辑

其实懒得编辑的,简单说下。首先这贴是个人感受和目前100多级战斗中的观察。不是说一些职业多弱,而是试玩版中一些职业种族太抢眼了。所以说这贴只是说下自己对一些搭配的感受,至于强弱部分基本是参考战网目前状况,一个泛用型的感觉而已。

就差GOLD没挑战了,没啥追求了,开始灌水。

按游戏顺序来
Adapt
人类没虾米前途,只能起到辅助控场作用,杀伤力也不突出,算是辅助性角色吧。
直到有了Asari才算咸鱼翻身,核心技能STASIS可以发展成极端弱体型竞争杀人王,也可以发展为范围强力控场。只要不被围殴基本靠STASIS做到无敌的境界。武器推荐单手强之类极限强化COOLDOWN减轻,如果是弱体强化的话配把M6可以轻松秒大部分敌人。非常随意搭配的角色,在试玩版里实力和重要性绝对属于最优秀的一类。

SOLDIER  
人类的存在价值只能依赖于“幽灵"机枪了,没刷出之前基本就是打杂。没决定性输出,手雷又是残弹型。没绝对防御强度,也没有力控场技能,碰到某美女除了跑就是扑街。拿到机枪后实力明显提升,火力凶猛,压制力可能是全职业最强吧。但仍缺乏对强敌的秒杀能力,和直立对射的防御力。总体感觉属于泛用型角色。

克罗根属于近战强化型的角色,虽然通过高负重可以携带寡妇之类的重武器,加上自身血盾优势变为中远程堡垒。但这等于浪费了狂怒的价值和角色的特点,所以还是去打桩比较好。克罗根的发挥受环境影响很大。要需要敌人站位配合,太散了打不过瘾,太集中性命难保。对于追求分数的人还要祈祷队友不是很强大,不然只有单干才能抢到菜了。最佳环境是敌人呈流线型站位,这样克罗根将是最高效的屠戮机器。感觉比较制约克罗根发挥的是霰弹M300还是一如既往的难用,有它上膛的时间还不如去发动次肉搏,拿来补枪也没效率,倒是带把加刺刀的常规霰弹或机枪更划算点。移动速度慢不会回避动作更是致命,在高难度最后几波一不留神就会成为靶子。 总体感觉属于特化型角色,实力中上。

Engieer
人类  组合变化很多,可以发展成POWER特化,或重装备加浮游机兵。不过不论哪种都没什么致命手段,可以靠浮游机兵磨算是一个特色吧。因为有控场技和浮游机兵,如果不考虑杀敌效率,慢慢打的话足以自保。个人觉得有点倾向于防守型角色。
奎利  个人感觉很失望,不像其它职业第二种族有质的飞跃或重大改变。打发和人类差不多哦,还是辅助加软磨为主。可能这就是工程师的特色吧,这样估计和杀手榜没什么缘分了。

Sentinal  
这个职业恕我驽钝没发现什么明显特点。会用异能的战士?似乎是这样的感觉。能冲锋也能控场,但伤害加成不足,技能也不强力,总给我一种半吊子的感觉。 turian的技能要好不少,但在武器重量和技能回复速度上很难调节。一直没决定打法技能点舍不得加,目前封印中,等找到正确的使用方法再解禁。不过目前接近100级,战斗场数不少。貌似表现出众的Sentinal 不多。

infiltrator
人类
特点比较明显,基本以隐身狙击秒人为主。配上寡妇爆头能秒大多敌人。CRYO blast是可以稳定伤害输出,也可以临危保命的万金油。Sticky GRENADE也威力极强。感觉有隐身,就放弃FITNESS转为攻击特化比较有前途。在联机中属于比较有用的职业,可以安全的秒杀强敌,顺带救死扶伤。不过由于伤害输出技能提升全靠隐身,所以输出效率其实不算高。想要竞争杀手榜第一位有一定难度。还有一个不利因素是寡妇太重了,不利于技能恢复。不用寡妇又在银以上难度难以绝对必杀。单狙有点不太全面,再配副武器影响技能恢复等于直接影响输出效率。。。。 虽然很难完美,但总的来说还是比较强的输出型角色。
salarien
某种意义上的试玩版最强角色。技能不是多强大,关键是无耻。极限无耻强化后,可以隐身近14秒,释放一次技能且继续隐身。能量抽取对护盾,护甲,屏障效果都非常好。并且有短暂的眩晕效果。由于此时还是隐身状态,配合现身的伤害加成足以秒掉不少敌人。 地雷也是相当无耻,如果对地图熟悉的话不光能提供可观的输出,还能对战局起到较大的有利影响。尤其是在一些需要防守的任务情况。。。  武器个人推荐X级M5,足以应付银难度敌人。而且就算再搭配把M4应急也能达到200%冲能奖励。当天M6也是个选择,不过个人感觉这个种族搭配完全就是靠技能吃饭的,为了那点输出影响技能回复不值得。而且估计大部分人跟我一样,M6等级不会太高,而M5早早就能满级。两者在这样状态下还是M5效率比较高。 当然狙击也是个选择,但我是觉得极限无耻才是这个职业的王道。

Vanguard
全种族通用,冲撞到屏幕任何一个可视敌人是竞争杀手榜首位的利器。在试玩版有限的环境下表现的相当强力。极限发展的话每3秒能放一次冲撞,每次冲撞都能回满护盾。个人多次在4人以上的敌人近距离包围中杀敌并脱困。只要网速没有问题能保证每次技能充满后能立即放出,想杀掉Vanguard还真不容易。而且时常会遇到远处有敌人的情况,Vanguard可以瞬移过去并瞬间满盾逃窜。可以说虽然没salarien infiltrator 那么安逸,Vanguard又是一个不死小强。至于追求高分数的人来说,冲撞到任意角落的妙处估计试过的人都清楚吧。要说缺点的话同样受重量限制比较厉害。是极速冲撞还是要更强力的武器需要自己琢磨,而且对走位和局势的判断非常重要。若是一不小心冲进不该去的地方,又没冷静“撞开出路”就悲剧了。
总的来说,给我印象最深倒不是这职业多能抢分,而是直面敌人炮火的生存能力。 让人在意的是这个职业最后一个种族竟然是Asari!不知道等这组合解锁还要不要别人活了。

总体感觉在试玩版武器都一样,都能满级的情况下技能强的比较有优势。若对金难度没执着的话单手枪POWER流很强大。某些角色靠“一招鲜吃遍天”,至少在杀敌效率上有明显优势。而传统定点射击感觉比较脱力。就这些吧,一会试试网络。敌人不瞬移的话继续战一会。
继续灌水,再强调推荐一个职业  
salarien infiltrator
不知道是网速烂还是平台不给力,估计不少人和我一样受“瞬移”的困扰吧。一梭子过去可能连个助攻都换不到,这时候 salarien  infiltrator 就是你最好的选择。由于网络卡的时候很难瞄准目标,因此放弃狙击技能和武器路线极限强化技能回复速度。这样隐身快速,还能隐身中释放技能。而技能不受延迟干扰且附带眩晕效果使敌人停止动作。在网速卡的时候极大增加命中可能。而地雷可以说完全不受网速影响,威力是相当可观的。 大部分时间保持在隐身状态或几乎能在大多时候立即进入隐身保证了生存能力。使由于延时问题会突然莫名其妙的死掉几率大大降低了。所以说这个职业组合可以在延迟的情况下一样保持输出并保住小命。 因此强烈推荐抽到salarien  infiltrator 的人不要把他点成一般的狙击路线,以防不时之需



关于开箱子的个人理解
角色卡也分蓝色,银色和金色的。许多职业第二种族记得都是金卡。其实开箱子的说明很明显了,5000是升级你的基础装备好途径,偶尔会出现UNCOMMMON也就是“银卡”。而金卡属于相较于“uncommon”的“BETTER”,所以依照说明5000箱子理论上开不出asari专家之类的第二种族或稀有武器 ,或几率极小。如果真能开出估计是撞大运了吧,反正我没5000开出金卡,不过我很少开5000就是了。  20000的箱子至少有一个UNCOMMON或BETTER,也就是说至少有一张银卡或金卡。这个出的几率其实挺大的。 记得全角色收集在80级就完成了。其实20000箱子学往后越好开的,因为至少包含一张银卡或更好的东西。而一些银卡的装备或人物已经满级是不会再重复出现的,所以高等级以后开20000的箱子很容易赚到。 因此想认真玩的人完全不用着急,等级高了什么都有了。








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