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[注意] 崛起2的战斗系统目测,乐趣有增无碱

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发表于 2012-2-29 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-2-29 10:59 编辑
/ e( l* G& ]* x! U! h3 {3 y4 q# E6 {$ v. T& _& G
这代没有了弓箭,少了一种远程攻击手段7 d% U" P% S8 Q  a5 X; k

# z5 J" ]! l- c7 S0 k0 E1 g/ V不过多了投掷炸弹,投擲飛刀,貌似還有投擲長矛
6 D6 {' `; f& a$ ~, E6 r
8 ~/ e5 _. U: i9 @枪支分两种,手枪属于近距离作战武器,无准心
6 g* k+ D* b/ M' _6 p) T4 q  ?/ q1 `
+ K8 ?. |+ n) {6 r长枪属于中距离作战武器,准心比较大
% o1 A% k3 ]6 [5 D7 L, i7 B$ W% t
  i- o- ^2 T" r6 ]巫毒看上去不会有太大规模或强力的杀伤技能,最多施施毒,投投药,目前已知的可以控制NPC為你作戰
5 z4 d- w8 ?" f+ x! y1 w% o$ B2 D5 P( X1 N  a  a" D& c$ i
它可能大多数会利用到资源来制作毒药巫术等用于辅助作战6 i8 C0 W/ @, H; |

' D# m( W$ L- Y近战由于加入海岛题材,单手剑招式是击剑式( |. a6 E9 z% m8 C8 l, [$ o
* l! v5 W. w4 S  `# n; Y
看别人的beta试玩,战斗更加讲究技巧性,有潑沙子脚踢等暗算招式/ m0 ^" W) m" H" K# Q/ G+ g
8 K/ @+ c" F- J2 ~* U* f* F0 h
还有类似防守反击的隐藏QTE,战斗乐趣有增无减
% s/ S; t1 s9 J% c8 ?/ o. \
. u* _. i+ T5 ?" Y近战有幾率出現結束慢動作,类似于辐射3
3 n9 c% M1 m4 g% C+ ?4 Q+ O8 C
" U" _1 M1 M2 o& ?2 W战友比较呆,大多数是你在打他在围观,好处是不会抢你风头,引怪功能还行) v; j( |# F# e6 ~2 I: s7 I
1 g& ]( r' d, k/ P
除了战友,还能训练动物(不知是否跟巫毒有关)
" J; {, ~5 d: |2 U; O, X. A7 ]( {0 q0 k! [2 O! P4 }
比如操纵猴子入室偷窃,或是遇到怪不想有冲突,可以召唤海鸟(鹦鹉?)引开其注意力,从而可以避过作战
' a& g# |5 N: j+ d% |' k% t1 _/ a, R; q/ k2 D, z
beta不能下海游泳,感觉像是伪海盗题材...
( p+ a5 p* {. i! s3 A1 C( ?; ~/ k/ ]& A: o: w; Y; {$ Y8 `

/ T" z5 m) i2 F/ f  G, L+ t5 [2 t, r
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