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[注意] 崛起2的战斗系统目测,乐趣有增无碱

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发表于 2012-2-29 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-2-29 10:59 编辑
1 w. X  t7 j! Z% S+ k8 f7 z
8 O$ w% J# a8 k8 U0 G0 R* C1 t这代没有了弓箭,少了一种远程攻击手段
/ {& [: G; w$ [* K$ Y. R$ b) L
0 p& J* Y8 A# s6 E不过多了投掷炸弹,投擲飛刀,貌似還有投擲長矛" P3 e6 N4 y1 v3 R0 Q7 i: N( t# p
) T( v9 N! A! z9 {5 c! C
枪支分两种,手枪属于近距离作战武器,无准心
' J, ~, s# ]( ~  D5 C* N# n9 N7 |! z4 F' T4 R* a* E5 K4 s
长枪属于中距离作战武器,准心比较大* n" a8 n3 A% E  b* V( h/ f" m7 A2 }
( r( P& s8 u9 b" z7 _* \+ `  L! c
巫毒看上去不会有太大规模或强力的杀伤技能,最多施施毒,投投药,目前已知的可以控制NPC為你作戰5 T8 G% O! `; K$ v! b- s
( f) C# A5 A5 b* ^. }; `
它可能大多数会利用到资源来制作毒药巫术等用于辅助作战) I' l9 _+ y( t; z8 |! U" S

9 E) z& J/ ~3 E1 |: _) g近战由于加入海岛题材,单手剑招式是击剑式7 A( c* z4 N9 k+ c2 J
! z( w4 J5 {8 k6 F% o8 ^, ?
看别人的beta试玩,战斗更加讲究技巧性,有潑沙子脚踢等暗算招式1 D. h3 d" a5 E. M

+ l2 {2 Q$ w0 q! s还有类似防守反击的隐藏QTE,战斗乐趣有增无减
' s' c: V* u& O; p8 Z3 j
: `  o& `6 w& Q5 q7 ~近战有幾率出現結束慢動作,类似于辐射3- o1 |  s6 a6 ^7 s

" f1 G: w! n3 l0 d# h战友比较呆,大多数是你在打他在围观,好处是不会抢你风头,引怪功能还行
( B: [5 S0 x3 v3 I* P% M% S" O
2 g2 c  Y2 Q5 O; [) o5 |除了战友,还能训练动物(不知是否跟巫毒有关)
6 n" r& Z  ^7 S$ q
+ ^" G2 u  b' M/ ?- }6 T8 i9 p比如操纵猴子入室偷窃,或是遇到怪不想有冲突,可以召唤海鸟(鹦鹉?)引开其注意力,从而可以避过作战
( ?. z1 s! O& p% B7 [; X& R" k" w. G8 D8 O  y5 [  w) s' _# `
beta不能下海游泳,感觉像是伪海盗题材...
9 y, \- {/ \% j# D
; n4 f, h7 h' k
! O( F/ v2 c* [2 e. G: D5 Y3 c" _* a! m8 s2 ~  l$ K- w
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