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[注意] 崛起2的战斗系统目测,乐趣有增无碱

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发表于 2012-2-29 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-2-29 10:59 编辑 - D) c: M; w' Q% n! i: r
2 {: \$ ]" Y* m7 i1 g& H
这代没有了弓箭,少了一种远程攻击手段
& Y" _: p  S: c2 t7 Y6 O. T1 v
  y! j1 O1 ]& Z不过多了投掷炸弹,投擲飛刀,貌似還有投擲長矛
7 v# Y! `4 a/ D- d% U
& |% Z4 N5 \. R! `- d9 @枪支分两种,手枪属于近距离作战武器,无准心
/ T/ M  Y6 k' F" D  i' u- q  X% h2 p
" k: T( @) k. j" E- g. G# T长枪属于中距离作战武器,准心比较大! m. R% u# }) X, \7 W

5 `0 T1 z( x. @# ~$ F  i* a# J0 o巫毒看上去不会有太大规模或强力的杀伤技能,最多施施毒,投投药,目前已知的可以控制NPC為你作戰
+ D. r2 y0 J( _9 H1 g9 g( }0 q2 O; o5 m5 P. X
它可能大多数会利用到资源来制作毒药巫术等用于辅助作战
9 e1 l6 M4 _: [& F! H+ f, ?5 I$ ]& b, k; }$ s
近战由于加入海岛题材,单手剑招式是击剑式
7 E7 n; S4 o$ n& w' u* Q
2 A- Q7 r# r% x% g! ^看别人的beta试玩,战斗更加讲究技巧性,有潑沙子脚踢等暗算招式3 `0 x  r0 T, Z8 y8 @
9 B- {+ t0 s# f$ m0 A* ~! j
还有类似防守反击的隐藏QTE,战斗乐趣有增无减9 j7 P  N3 B' [+ @1 Y
8 i: t' k, _: c* w& ]9 E
近战有幾率出現結束慢動作,类似于辐射32 d4 K) s) J, m& r) t$ n
2 ?1 I: n, N3 \, `" R% [$ k" d
战友比较呆,大多数是你在打他在围观,好处是不会抢你风头,引怪功能还行
  Y* a8 z0 \$ X* p/ D2 ?+ o8 ^, O- ?* P5 ]4 _6 {$ g
除了战友,还能训练动物(不知是否跟巫毒有关)
0 [& ^! Y1 r3 d6 J* A6 G5 f4 ?  Y5 Y' N
比如操纵猴子入室偷窃,或是遇到怪不想有冲突,可以召唤海鸟(鹦鹉?)引开其注意力,从而可以避过作战
% g. @# |8 C) c; v- i: s" ?; b0 C1 P+ O/ K- X* Z) u
beta不能下海游泳,感觉像是伪海盗题材...7 @! v) Q6 N7 u, z' x: a) n
: w- r8 y% d: o% M

# b( B  j8 A  |$ j3 Z& C: W" `* Z1 `. P% n/ O, j' {
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