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[心得] 【BloodFate】矮人龙骑普通难度详细攻略

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发表于 2012-2-29 17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
BloodFate,我的龙骑士
龙战,血脉中觉醒了龙的力量,释放最自然最远古的自我。
下面分多楼介绍这个强横的职业——
2楼,基本特点介绍
3楼,特色技能介绍
4楼,矮人盾战龙骑战术思路
5楼,加点分配以及养成流程
6楼,武器装备选择、难点场景提示、炼金护送选择、常用小技巧

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-2-29 17:39 | 只看该作者

龙战,血脉中觉醒了龙的力量,本职依然是一名战士。相比于普通的战士,我们看看他的优势和劣势。

优势:
1、多种元素伤害的群杀技能;
2、各类控制手段,致盲、震慑、混乱、击退;
3、诡异的逃生技能,挖墙、击退、加速;
4、长距离的高机动力,闪电加速,这是游击消耗战的潜质;
5、升级野性技能可以获得元素抗性。

劣势:
1、缺少单体爆发攻击;
2、他的各种技能都需要在能抗的前提下起作用,就算有1%的不平衡也会导致关键时刻放不出技能,他并没有强大的生命回复能力和抗打击能力;
3、低命中,不得不把战斗训练中+命中的技能学满,导致严重缺少通用点。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-2-29 17:40 | 只看该作者
本帖最后由 木精灵 于 2012-3-1 14:03 编辑

矮人盾战龙骑战术思路

战士职业技能选择——

龙战天生具备强大的群杀,良好的机动性,需要单体爆发技能的弥补,盾战系很好的完善了龙战这个职业。而且带盾可以让龙骑更肉。

双手武器系提供了T1群杀和T3群控,这和龙骑的野性技能比起来不值一提。T4斩杀技不如吞噬好使,高等级要消耗所有体力。T2技能可以免疫震慑,算是这个系的亮点,但依然不提供爆发性伤害,浪费了龙战优秀的机动性。BloodFate完全放弃了这个系。

盾战系技能:

盾击,
震慑3回合,盾攻击两次,cd只有6回合,体力消耗少,神技;

反击,
受到攻击若闪避了有几率自动攻击对方一次,对低闪避的龙骑没什么意义;

压制,
武器和盾各攻击两次,命中则造成击退效果,体力消耗大;

强袭,
盾牌攻击一次,命中则造成两次必爆击的武器伤害,龙骑梦寐以求的单体爆发,后期伤害轻松达到2500,虽然不能和专业的盾战相比,已经完美的弥补了龙骑的短处。cd仅仅6回合,神技。

盾战系所有技能的成长性不高,都只点一点就够。

战斗技巧系:
这是一组需要大系点解锁的天赋,但就为了第三个技能,值了。

精准打击,
降低10的攻击速度,增加命中和爆击率,由于BloodFate都是靠强袭触发爆击,对这个技能的依赖很低;该技能受到敏捷的加成,龙骑前中期都不会有属性点升敏捷,于是还是过路点一点吧。龙骑的职业点富裕,困难难度下,或许会成为必点满的技能。

冲锋,
龙骑的闪电加速已有充足的机动性,前期一点足矣。一点的冲锋距离是6格,满级是10格,后期可以升满。升满后配合装备,可以把cd降低到3回合。

完美打击,
命中增加100,持续2回合,每升一级增加一回合持续时间。重要技能,有了它,强袭才能爆发出巨大伤害。不过对龙骑来说,两点足够了,冲锋、盾击、强袭,打完收功。它的完美还在于是个瞬发技能

急速,
7个回合内提高45%的基础速度。小幅度增加龙骑爆发能力的技能,因为龙骑的爆发就那3板斧,前期甚无价值。这个技能留到升满了3大龙息之后再升,升满。瞬发技能,相当好~



种族选择:

龙战的多数优势,都建立在一定的抗打击能力基础上,种族的选择通常是偏肉向的。亡灵的两个种族虽然肉,却不能使用野性系职业,高等人类有不错的生命、平衡值回复能力,却缺少抗打击技能。也许人类前期更轻松,也许精灵、半身人更有爆发力,但是BloodFate选择了矮人种族,做个够硬的龙骑。

矮人种族技能:

钢筋铁骨:
爆发性防御的神技,在8回合内提升矮人13点护甲和13%所有抗性。效果受到体质影响,我都没怎么升体质,靠装备加成后期依然达到26%的抗性提升。它和狂暴纹身是不冲突的,连纹身一起开,能提升超过50%的全部抗性。其实就这一个技能已经足够成为选择矮人族的理由了……
由于升级只降低技能cd,且通用点实在不够,就只点了一点。龙骑拥有足够的机动性,有很多方法可以拖过该技能的cd时间。

石肤:
挨打有15%概率增加6点护甲,升满级是15%概率增加30护甲。很肉的技能,可是……龙骑已经有够高的护甲了,通用点实在不够,这个还是路过加一点吧。

金钱就是力量:
矮人拥有的金钱越多,3项豁免就越高。升到满级,是每55金钱就增加1点物理豁免、法术豁免、精神豁免,最多可增加50各项豁免。豁免有几率让你完全抵抗一个效果,我曾在怪堆之中,怪物对我致盲(群体致盲),我抵抗了所有致盲,而它们相互致盲了……这个技能堪称超值特惠大减价,一个炼金任务才只能提升4点豁免啊。可惜需要金钱的积累才能起到效果,中前期好处并不明显。
必须升满。

穿墙:
从墙的一边闪烁到另一边,初始距离为2格,每升一级加一格,距离还受到体质属性的加成。配合龙骑的地形改造能力,这个技能升一点就足够起到巨大的作用。你从墙这边消失时,怪物会蹲守在你消失的地方。多亏了这个技能BloodFate才搞定7条93级彩虹龙。
一个可以创造奇迹的技能。




龙骑的战术定位:

因为有着极其优越的机动性和改变地形的能力,龙骑可以轻松应对各种情况,这一点在困难难度下也一样。下面分各种情况说一下龙骑应对的策略。

1、面对海量小怪,龙骑连喷带吃毫无压力;

2、遇到海量精英以及特别难缠的Boss,一定要事先准备好有利地形(附带一双加移动速度的鞋子),比如“之字洞”、单柱这类适合消耗磨血的地形,引到有利地形下慢慢折磨死,有6回合cd的盾击强袭,圣骑士也耗不过你;

3、遭遇突发状况:比如突然被传送到一群怪的中心,还有boss挨着你。先用击退技打开退路,然后开启土遁和加速,瞬间造就有利地形,和怪物周旋。若附近实在空旷没有有利地形可用,则开加速溜到适合龙骑战斗的地形。

4、攻坚战:无法用加速拉开距离的狭小空间,或者无法改变地形、也没有任何地形可利用的场景。这是龙骑士最不愿面对的情况了,old forest水下的老家boss就是其中之一。在攻坚战中,龙骑必须用好自己的各种控制技能,单挑的攻坚战,尽量把各种控制一一连接好,典型的一个顺序是闪电加速靠近,盾击震慑3回合,强袭一次,普通攻击一次,龙翼飓风击退,冲锋眩晕对方4回合,原地不动等盾击cd,然后再盾击、强袭、致盲(沙瀑吐息)、混乱(怒意咆哮)……基本上不会在攻坚战中遇到一个免疫所有控制的boss,免疫所有控制的boss总可以找到有利地形来对付。
在面对大量精英且无地形可利用的攻坚战中,要用好各种群体控制,利用风骚的机动性秒掉后排法师,对龙战来讲,由于本身元素抗性不错,冰法火法可以先不理睬,搞掉死灵法师、堕落者、星月术士、时空法师等非元素攻击的法师。技能全开,最好还有双冲锋鞋,在人群中吞吃最有威胁也最脆弱的目标……相当的过瘾!

呃,其实实战中攻坚战出现的情况非常少,只有野外遇敌和少数场景。龙骑最大特色依然是其机动性和把握地形的能力。虽然大范围的群控可以让龙骑在万军之中穿梭自如,但……充满了不确定性。经常野外遇敌就会知道,每次都要很小心、很敏锐
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-2-29 17:41 | 只看该作者
通用点、属性点、大系点、职业点

通用点分配:

自然和谐系

生命之水:一点足够,排毒养颜
元素和谐:必满,除了火系的加速,还有自然系的增加16%抗性也很实用
自然之友:过路技能一点
治疗转移:一点足够,当食尸鬼呕吐的时候用一下,血涨得嗖嗖的

野性召唤系

冥想:有吞噬,还是别冥想了吧
自然之触:升满可以加血将近400,冷却是硬伤,龙骑太缺通用点了
大地之眼:好技能,哭了,龙骑太缺技能点了
自然平衡:召唤师必满的技能,龙骑就算了吧
BloodFate完全放弃了这一系……

战斗训练系

硬化皮肤:15%的全抗,越早升越好
护甲训练:前期到4级,最后有点儿就补满(BloodFate在46级的时候补满了)
强化命中:前期看着加就行,最后补满
武器掌握:前期看着加就行,最后补满

龙骑士在这个系的天赋加成只有1.0,和标准战士职业相差太大了,但是他本身缺乏刚好就是物理输出能力,通用点投在这一系,能获得极大的效益。BloodFate投了一个大系点强化这一系。
为了有足够的通用点,几次护送战士我都选了武器掌握或者强化命中

反魔法系
T1:被动技能,每次收到攻击都回复平衡值2点和体力值,以及元素抗性(受到某元素攻击,立即获得对该元素的抗性加成,持续5回合),龙骑若有这个技能太给力了。平衡回复量不随技能等级增长,因此升一点就行。若想更肉可以升满,元素抗性会随技能等级提升。
T2:主动技能,沉默周围6格,升级之后范围更广。好技能,一点就够。满级基本沉默全屏,还是蛮夸张的~
T3:元素之盾,能吸收魔法伤害,但是要涨平衡值……本身是持续技能,像冰甲一样要占用30常驻平衡……还是别用吧
T4:法力冲撞,就是抽别人的蓝还造成伤害,很猛的单体伤害技,由于通用点紧张,还是不建议龙骑升这个了……

因为我打到的装备都是奥术装备,我最终没有加入反魔法阵营……真是遗憾啊
装备不平衡…奥术装备太好了,自然能量的装备都比较一般…奥术破坏之力的装备根本就没出现几个


属性点分配:

初期注重力量和意志,主力量。意志保证在相应等级能用上相应技能即可~

中前期力量满,意志大约够出龙息了,注意收集体质装备,略升5-10点体质,把战斗训练的15%全抗技能升满。

中后期优先把意志补满。意志对龙骑非常重要,低意志时60平衡值就导致5%失误率,高意志时要90平衡值才导致5%失误率。

后期的属性点全往敏捷上投入。这里比较一下体质和敏捷的收益。一体质有4生命和0.35物理豁免,投入60点体质,也才240点生命,21物理豁免,矮人龙骑生命很容易达到1700以上,物理豁免很容易堆到80以上,不需要这些体质来弥补。一敏捷有1命中和0.35的近程远程防御,由于我“强化命中”升满还用一个大系点强化,并不缺命中,升敏捷主要是为了把自身的近战防御堆到41以上。近战防御41和40的区别很大,防御在40以下,被命中高的怪打一下容易出现“失去平衡”效果,而41比40要上一个等级,怪必须有61以上的命中才有可能平砍打出“失去平衡”效果。
体质最大的收益是提升矮人种族技能“钢筋铁骨”的效果。
“钢筋铁骨”已经很猛了,相比而言,还是把龙骑的近战防御弥补到41更重要吧。普通难度下,一般能把敏捷补到55-60的样子

顺便说一下龙骑自身的命中,要升到什么程度才够用呢?我认为,是要开着“完美打击”技能,能够达到80以上命中,才够用。后期有近战防御达到70的怪,不攒一定的命中,开着“完美打击”都有可能打不中。


大系点分配:

初期符文用一狂暴一回血,另加一个回血或加速或致盲都行,随意
1、10级解锁战斗技巧系,完美打击越早出来越好;
2、20级开一个符文槽,保证1狂暴2回血(两种回血的都行,关键是回血的血量和cd,一般两种纹身各一个)1加速。
3、30级再开一个符文槽,保证2狂暴2回血1加速,双狂暴需要一个双解的,这样就不怕任何一种debuff
4、新大陆归来沙虫洞得到一个大系点,用来强化“战斗训练系”

龙骑本身对大系点依赖很少,只有战斗技巧系是要解锁的。野性职业技能强化之后收益很小,战斗训练系中我投入了35个通用点,强化一下有略大的收益。
在符文的选择上,前期一个狂暴符文足够。因为矮人+50的全豁免,龙骑又有足够的先手控制,不太容易被控制。后期怪物密集时,偶尔会中1次控制,符文解了马上反控,被连续控制的情景很难发生在矮人龙骑身上,护送能学到一个连续3回合解debuff的技能,到新大陆后和圣骑mm对话能获得一个瞬发解所有debuff的技能,解控制够用了。(没打出黑暗的小瓶子……怨念)


职业技能点升级顺序:

初期成型——

盾战系:
盾击 1
反击 1
压制 1
强袭 1

战斗技巧系:
精准打击 1
冲锋 1
完美打击 2

土龙形态:
吞噬 1
战争践踏 1

火龙形态:
怒意咆哮 1
龙翼飓风 1

冰龙形态:


雷龙形态:
闪电加速 3
静电力场 1
龙卷风暴 1

这时,基本上一个灵活机动的战士成型。

中期,逐渐成龙,按排列先后顺序加点——
1、土遁 1
2、沙瀑吐息 1
3、火焰吞噬 1
4、火焰吐息 1-5
5、火焰吞噬 2-5
6、沙瀑吐息 2-5 ,此时,已经成龙了,横着走天下
7、冰爪 1
8、冰盾 1
9、冰墙 1
10、冰龙喷吐 1-5 进一步加强群杀能力
11、闪电加速 4-5
12、急速 5 (战斗技巧系的第四个技能)加强龙骑的爆发能力

最后阶段,视个人爱好加强其他技能
推荐几个
冲锋 2-5
怒意咆哮 2-5 (升满有7格的混乱范围,方圆15格啊)
吞噬 2-5
精准打击 2-5

有没有善用冰墙的高人,这个技能貌似很有潜力的,有人把它升到5级么?
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发表于 2012-2-29 17:44 | 只看该作者
额,写这么多,给你顶一下。。
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 楼主| 发表于 2012-2-29 17:51 | 只看该作者
另,在包裹里准备一把附带史莱姆伤害的武器,在和移动速度较快的boss绕柱子时有奇效……
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发表于 2012-2-29 18:04 | 只看该作者
只玩过一会龙战,实在搞不明白,勉强去到20多级就没了···有机会再去试一下。
感谢楼主的经验。
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 楼主| 发表于 2012-2-29 19:05 | 只看该作者
版主,这是原创,求精~~~~
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发表于 2012-2-29 19:12 | 只看该作者
有一个高手。。。
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发表于 2012-2-29 19:19 | 只看该作者
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发表于 2012-2-29 20:31 | 只看该作者
不错的攻略 龙战士也是比较冷门的职业了
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 楼主| 发表于 2012-3-1 00:08 | 只看该作者
没人解说一下冰墙么?
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发表于 2012-3-1 01:50 | 只看该作者
龙骑的技能有点平庸啊
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发表于 2012-3-1 09:21 | 只看该作者
再接再励……希望适当增加图片说明
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 楼主| 发表于 2012-3-1 11:12 | 只看该作者
hlwm 发表于 2012-3-1 01:50
龙骑的技能有点平庸啊

当你一路Z过去,霸气的3连喷瞬间灭掉海量小怪时,你会觉得在龙面前各种生物们是多么的渺小
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发表于 2012-3-1 11:56 | 只看该作者
在普通难度能一路z过去然后灭掉海量小怪的职业还真不少。。
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 楼主| 发表于 2012-3-1 12:06 | 只看该作者
hlwm 发表于 2012-3-1 11:56
在普通难度能一路z过去然后灭掉海量小怪的职业还真不少。。

困难难度非sl,龙骑这么强大的应变能力,也要排前面了
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难得有篇龙骑的详细攻略,值得鼓励
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发表于 2012-3-5 18:06 | 只看该作者
值得鼓励,改天去试试龙骑吧
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 楼主| 发表于 2012-3-7 12:33 | 只看该作者
困难难度的问题就是出不了新手村……
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本帖最后由 plgatc 于 2012-3-14 18:08 编辑
木精灵 发表于 2012-3-7 12:33
困难难度的问题就是出不了新手村……

困难是可以开局的,但是开局后也一样痛苦。

最近仔细玩了下龙骑,大概困难难度开局不下10盘,谈谈自己的看法,说得不对的地方请楼主见谅。

总的来说这职业真的很平庸,技能是不少,但战士最需要的强大的攻防能力完全没得到体现。
首先不可能用双手武器,不然连单体震慑技能都没有,遇到会震慑、拆除武器之类的完全没法打,就算用自由行动把对方的震慑免疫了,依龙骑的身板,想顶住没有降低攻击力的敌人也难。

那么就只有单手武器和盾了,整整4个龙技能系,哪个技能是提高攻击的?冰爪?吞噬?单手武器威力翻一倍仍然低得可怜。哪个技能提高防御的?冰甲30的平衡值就加了那么点护甲。因为龙骑的所有平衡系技能和盾击系、冲锋系的技能完全独立,互不相干,辅助技能多得过剩,而最需要的近身肉搏战攻防强化却严重缺席。

同样盾系的职业,就不提圣骑了,看盾战,盾墙在需要时可极大提高物理防御力,盾牌精通提供物理法术save,进阶技能里面,额外攻击一次强化了输出,杀人加速强化了机动,按生命比提供超高的抗性保证了生存。而且这些能力和最基本的盾击、冲锋系的技能是一个叠加的作用,而不是独立毫不相关的技能集合。
技能配合和叠加比如:
1、盾墙盾牌精通是持续性技能,任何时间生效,龙骑的好像只有冰甲
2、额外攻击可以由所有盾击系主动技能触发,包括盾击、压制、突击
3、盾战由于高敏捷,精准攻击配合装备基本上每击必爆再次强化了所有攻击技能
4、杀人加速和突击完美配合
……
这样才形成一个完整和强大的近战角色,而龙骑的所有技能,更像一个大杂烩。



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龙骑可以尝试下切换武器,需要震慑就拿盾,冰爪吞噬就用双手。
(最近武僧奋斗中,龙骑还没再次尝试··)
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发表于 2012-3-14 19:59 | 只看该作者
龙骑普通难度还没所谓,困难难度,我早说过了,平衡控制很不容易,失败率也不好把握,不注意就挂 1%失衡度连续失败3次的概率不小,如果是召唤,宠当肉盾失败了还没多大所谓,龙骑自身就是肉,连续3次技能失败伤不起啊
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发表于 2012-3-16 16:34 | 只看该作者
好帖啊。给我了目标。我准备反魔去
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发表于 2012-7-20 17:05 | 只看该作者
木精灵 发表于 2012-3-1 12:06
困难难度非sl,龙骑这么强大的应变能力,也要排前面了

不是故意挖坟,只想说一句你是对的,龙骑困难一样厉害得很……



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发表于 2012-7-20 17:12 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-3-14 17:58
困难是可以开局的,但是开局后也一样痛苦。

最近仔细玩了下龙骑,大概困难难度开局不下10盘,谈谈自己的 ...

我错了,龙骑的强大本来就不在近身攻防上。至于机动性,龙骑是永远挂着加速走路的职业……
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