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[讨论] 来谈谈38弓箭的一些改动 , 减速箭束缚击也能成群控

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发表于 2012-3-1 06:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zjwzero 于 2012-3-1 08:09 编辑

38的弓箭系统,众所周知的,将默认无限弹药去除,所有的箭都有了弹药限制,并且必须同时装备弓和箭才能射击。。。虽然偶尔你能看到某些弓上面写了基础power什么的,但是似乎是废数据,应该是不用指望出现无限弹药的弓,当然,无限弹药的箭还是有可能的吧。。

reload系统虽说是对于弓箭手站桩输出的克制,但是我觉得这种玩法更带感了,但其实不止是这样,实际上,弓箭手被大大的增强了 —— 弓箭手的技能没有任何的变化,但是仅仅是对装备的改动也足以产生如此巨大的影响,接下来也就是对于这些新的东西有个比较详细的介绍。

先来看看最普通的弓(对于图的点评都在图的下方)

这应当是最普通的弓了,以前的弓几乎让我以为所有的弓都是一模一样的,如果不是偶尔能看到比这种常规还烂的弓的话呐。。。

然而改版后的弓增加了许多种类,就目前我看到的有这些

增加箭的飞行速度,这个属性对于拐角处希望束缚击能够及时定住目标有非常明显的效果,尤其是站得很远的时候,属于战术属性

物理穿透,无论是护甲还是抗性,这是现在的弓之中比较常见的属性了,同时,还经常可以在商店看到许多物理穿透的装备,手套啊鞋子啊,所以对于抗性高的敌人也有了有效的应对手段

像这种是否可以说是优点全都齐了呢?当然我也见过Travel speed 400%的。。。而与之相对应的极端就是完全没有属性。。

这种算是半个神器了,你能想象折磨目标的几率竟然有30%吗?SM弓,毫无疑问,,而这个属性的意思就是说,你的每次攻击有30%的几率为目标随机的附加上3个回合的众多异常状态之一,包括震慑、混乱、定身、沉默,我只注意到这些,效果就不说了。。。还是说说吧,看见怪物身上堆满了状态的感觉不是一般的好笑。。。这个弓除了掉落,也可以在商店里买到,概率也不是很低,如果你开局SL不一会儿就能看到了,当然,一般没这个必要,没它也不是问题

金色的弓我是只看过一个,就是以前那个常见的堕落之血15,疾病免疫50%的弓,我只想说,真是很一般啊,反正比普通的弓要好用一点就是了。。。。其实弓说到这里,也就这样了,毕竟主角并非弓,而是箭(或称弹药),箭的一大特点是有数量限制,也就是reload系统,我需要详细的介绍一下

先来个插图

Capacity就是箭的总数量,每个可以使用弓的职业都会有一个初始技能 ,用这个技能来补充Capacity,界面则显示成这样:

你每射一发数量当然也就减少1,0的时候无法射击,这个时候你就必须使用reload技能,根据你的弓箭专精(长弓对应长弓的箭,弹弓对应弹药)来增加每次reload能恢复的箭的数量,如果不依靠箭的附加属性,单靠职业技能只能帮助你每次reload最多恢复4只箭

本来我觉得应该是每用一次这个技能就能恢复一次数量,但是效果并没有想象中的理想,reload这个技能必须花费一整个回合才能恢复一次,也就是说如果你的全速度是200%那么你用了reload并不会立刻恢复箭的数量,而是要等到你将这多余的时间全部用光才行,所以装弹速度绝对让你蛋疼,尤其是像我这样选了永恒精灵的玩家,这个算是非常大的缺陷,不过也有可以弥补的地方,如上图中,Ammo reloads per turns: +2 这就是说,如果你正常情况下reload一次恢复4只箭,那么使用这种弹药,你一次reload就可以恢复6只

方法并不只有一个:

图中的self-loadings 就是自动恢复数量的意思,我一般看这个数值就在4左右徘徊,这是一个酱油属性,因为虽说每四回合自动reload一次,但是它真的就只恢复1只箭,所以,每四回合恢复一只箭就是上图的意思。。。。从图中你可以看到,偶尔也有增加飞行速度的属性,不过这个属性在箭&弹药中并不是很常见

这些弹药比较常见的另一个属性就是附加伤害,其实也有专门元素类别的弹药,就是连续4种不同属性的伤害追加,伤害数值比起一般武器略低。。

一看就是拥有时空守卫特征的弹药了,首先说一下Base power,这个属性很重要,我的感觉是,说多少就是增加了多少伤害,非常的明显。。。而这个时空类别的弹药的power往往低于其他同等级的弹药,作为交换,这种弹药增加了微不足道的时空附加伤害的同时,还有一定几率时目标混乱,随着弹药等级的上升,这个几率会越来越大,再加上弓箭手的高射速(如果你像我一样是扫射爱好者的话),使用这种弹药对付一些吃混乱的敌人有显著的效果,但其实,我真的没有用过。。。。。。。因为它除了power低之外还有一个缺点 —— 超昂贵

根据弹药的等级,商店里面的价钱从3.2到几十块钱不等,3.2块的箭大概就是初始箭的样子吧,稍微高一点的就是7.8块钱,以及12块钱,这个价位适合开局就买一个好用的箭帮助你比较轻松的度过初期,,,初期对于箭的要求除了power之外,就是Capacity的总量,以及元素附加伤害类型,比较好用的是slime或是ice吧,值得一提的是,史莱姆现在只减速15%了,无论近战远程。。。。所以,时空系的弹药的价格呢?最低级的也有60+,我觉得,时空系的弹药属于后期混乱几率高了比较好用的类型。。。我之所以没有用过这种类型,主要还是因为野外没有掉落过。

上重头菜之前,再补充一个reload的注意事项,休息时会自动reload,使用reload也能reload,但是,使用了reload的时候,状态栏会多一个reload的图标,你继续使用reload来消耗一回合也好,移动一步也好,都能达到如同休息的效果,就是不要进行射击、使用物品、使用技能这种复杂的操作



好啦,精髓来了,看过我刚那只有6发箭的图了吧,这不是次品,是神器啊。。。这也是我玩弓箭手最期待的惊喜,一点也没有让我失望

其实属性是很平庸的,但是关键在于下面那排金色的字,大意为,这只箭默认贯穿,,还记得弓箭手的穿透箭这个技能吧,一射就是一条街,好啦。。。。你们应该能想到最精髓的事情即将发生,是的,和穿透箭不一样,穿透箭是一个技能,有自己的额外伤害,可是这个玩意,无论你丢什么技能都能穿透啊!稳固射击?那是低档次,最少也要用双重射击才有威力,你要是用箭雨那叫报复社会,不骗你。。。。

看看这种箭的射击效果吧

这是我人物的属性,我开了扫射,懒得关这个技能,暴击率负数其实也无所谓,但是,也许我应该考虑一下在丢技能的时候用增加暴击率的技能,而技能甩完了再开扫射平A,因为弓箭鲜有70%攻速,以前的60%不复存在了,而现在又有弹药上限的限制,对于这种弹药量少的神器,不是很适合。。。当然我有常备普通大药,威力和这个神器一样,但是数量就要多很多

目前也就dreadfell第五层

这是普通攻击

这就是甩技能的伤害,我的Steady Shot其实只有3级,其他的输出技能除了有特效的技能外都维持在较低等级,我平时都是平A过来的。。。其实我自己也很意外,攻击意外的高啊。。。你们可以想象我暴击的样子,如果稳固射击等级5,应该可以接近1千的暴击吧。。。那杀人速度,尤其是一排人在一起的时候,法师看了都要泪目啊,再就是,这是箭,不是弹弓,所以弹弓爱好者捡到这只箭也只有泪目了,,,,,弹弓的金色装备我大概是无缘捡到了。。。

好了另一个精髓的地方也一目了然,这只神箭的伤害类型是光,虽说也计算护甲,但是不再对应物理抗性了,好坏参半吧,如果能收集到光穿透,增加光伤害的装备也还是不错的,但是,弓本身都是增加物理伤害以及物理穿透的,这只箭应该是享受不了了吧


然后可以预知一下,新的别的伤害类型的箭,专门针对敌人的弱点属性换弹药是多么美的事情,,,,更加期待的就是随机神器,不知会有怎样的奇葩出现呢。。。。



最后再说一下,箭雨这个技能其实很坑爹,体力消耗很大不说,它的作用机制其实是范围内每个目标都要消耗一只箭,如果箭雨只打两个人那就消耗2,如果目标数量超过箭筒上限大概是射不出那么多箭的吧,,,而我有一次甩个箭雨直接用掉了14发啊喂!另外双重射击也根据情况会消耗2发,环形射击则只消耗一发,这个请放心~~



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