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[讨论] 测试版玩到底了,该走的都走了,来归纳一下体验....不负本人对崛起的重望

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发表于 2012-3-1 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-3-9 11:16 编辑 * n. Q9 G( ]: B; J( H0 D

, s7 ^7 g$ B4 o/ ]测试版玩到底唯一印象深刻的就是香肠管的散弹枪
, `0 V7 e+ r* V0 L# B& z# y
4 {. P4 ?7 [4 x6 z7 N! ], M复古枪械感非常强,那枪声,那准心,灰常赞4 H; W. C: n. U9 A! u

  l6 x3 z& x$ h' i" L3 K这代可能会让大多数人都爱上打枪,整体作战好感度跟上一代不会差太多,但玩的时候还是挺怀念第一代的# a+ @0 q1 v2 J0 A' |& z

( f, D3 s" ?/ c: q; x扒窃貌似是默认了只能偷钱,这个个人感觉比较遗憾,希望正式版不是这样$ q; r2 Z: C3 O9 O: {

: l9 e) x8 g* S, |. H! n6 f, ?丛林和古庙里有陷阱,反应迟钝的话就直接笨蛋再来过
' C9 q$ n  I  c2 v0 O4 S8 x+ V0 z' x1 }; d- I" B% b
关于自由度,试玩版npc杀不死了,正式版应该不会
+ y- u8 }8 C6 \8 u& V: `
! Q* Y; i* X; L. {: B7 j, e' r' P地图自由度虽然试玩版看似有限制,但官方已经确认了可以小岛之间任意畅游...6 _) a6 n: y+ e) |3 b! B1 m
, _8 t, `0 h: S2 n# L3 C
测试版有两个大怪,一个是巨型蜘蛛,一个是守墓巨人,没枪绝对解决不了  u4 J! p% J" P' m4 T
% a; J+ S( n0 e/ `
连petty这个金刚试玩导游都扛不住1 t4 t/ |2 q6 E

# [( N+ O, P+ t游戏还有收集传奇宝藏系统,每一个传奇宝藏都会永久提高你的属性,比如增加剑韧伤害,枪械伤害,偷窃技巧等1 V0 }& n( d, v
! f! g3 h5 p1 P, B% ?2 \
这代的升级系统不一样了,不是等级制的,而是属性分配制8 a* ?) M/ _; b3 X" s
+ L9 I& W% G6 l) y& {7 v
经验值可以囤积,可以随时分配给一个大致属性
/ \% Y: ^$ m! L2 Q6 @! Q# p  s$ W) k2 b4 L3 N7 v* Y4 [
大致属性分等级,越高等级需要的经验越多,貌似都是按照1000的倍数叠加
3 M. ^6 F- p8 u6 ?
' |8 s) h1 X! z. }( S! b% t提高大致属性后就可以去npc那边学相应的技能. h" t) j1 s$ u9 q# K
. Q: v) L3 P  R" Z
还有...这代地图明了了一点,没有上一代那么模糊了,这应该算退步吧7 m/ v2 Y% W2 ]

/ G' Z( z& m6 z- ]而且有些重要地点只要走过就可以传送,海边的小船也可以点对点传送,还挺多花样
, E- ?4 @' z; i. Y! O/ j$ Y& v% h
如果要说到探索欲....我想其实跟上一代差不多,开始时会短暂地怀念上一代,不久就脱离了一代的影子了! i" A: i! e  |" o1 T
1 K! c: z+ L( F( p% H# C
还有一点,这代自动存档记录貌似可以保留很多,老滚我记得只有3,4个自动存档记录,而崛起2beta起码有上十个自动存档记录
( W  Q0 [. y. l- d3 B5 ], Z
2 |8 T  t* F: k3 y8 w- K很奇怪,会不会占空间啊?* G( N) L/ \/ v% ?( h
( l! K8 R  @7 y$ O, u  w( H
游戏最后玩到海盗营地那个区域就结束了# c' x/ B" T, S8 _8 v" x% X$ C
0 j+ d: M# l' H0 w1 E# L8 f
玩完后意犹未尽,总体感觉不错,正式版出来后入正,ps3版的,不是很在乎画面' `6 J) A7 j9 u7 v
5 L( B; _) d( o! Q3 [, G; r
最后给个试玩评分,按ign和gs的评分制的话我给8.5分,不哈崛起的人认为不值8.5,我也接受8分, 核心玩家认为应该9分,我也接受9分& p# r' B) _- ~6 {1 t) {6 o

$ `+ t5 a+ t& G# K总之我还是很喜欢崛起的
+ {8 G2 K$ V9 G* a$ }

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