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[讨论] 测试版玩到底了,该走的都走了,来归纳一下体验....不负本人对崛起的重望

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发表于 2012-3-1 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leotopk 于 2012-3-9 11:16 编辑 # s- O9 l* W6 s" d1 s
% j! [5 q& w: {
测试版玩到底唯一印象深刻的就是香肠管的散弹枪
- Z# }% e( A$ t2 J$ y$ I1 a. ^. g* d% d8 U' k+ B
复古枪械感非常强,那枪声,那准心,灰常赞
! `3 e: P( X! b$ G" O. O, |/ a2 J  D
这代可能会让大多数人都爱上打枪,整体作战好感度跟上一代不会差太多,但玩的时候还是挺怀念第一代的6 l; z; p: z4 l( L1 @
) `0 r1 }/ m' [  k
扒窃貌似是默认了只能偷钱,这个个人感觉比较遗憾,希望正式版不是这样
' x2 C9 h& T: B2 B/ Y- C2 e! z# f& p  B0 F
丛林和古庙里有陷阱,反应迟钝的话就直接笨蛋再来过4 B: m. c- O8 w- o
1 d( n+ ?2 W7 {: G* v1 {. N
关于自由度,试玩版npc杀不死了,正式版应该不会
3 C7 u$ }! a% X+ S* l9 ~, ^* _5 X8 @  ^) u
地图自由度虽然试玩版看似有限制,但官方已经确认了可以小岛之间任意畅游...  p4 k  h3 {# o; r" h) \! @5 B3 d
$ \2 F! c* f$ C" s3 p' A* J& B
测试版有两个大怪,一个是巨型蜘蛛,一个是守墓巨人,没枪绝对解决不了
. T; y; b7 H8 p
. y" s$ c2 [0 f连petty这个金刚试玩导游都扛不住
$ w) ?" p' ]. O, R( ?9 T8 I
4 _1 u8 y) \. E: s3 D* [/ o0 Q- F% [游戏还有收集传奇宝藏系统,每一个传奇宝藏都会永久提高你的属性,比如增加剑韧伤害,枪械伤害,偷窃技巧等7 Y- N7 t9 U1 w, d) m  I
' Z- K. I. ]0 A6 R
这代的升级系统不一样了,不是等级制的,而是属性分配制. v+ t4 c& g- D0 G7 J$ j" a( f

* |/ z8 |! P% n+ u经验值可以囤积,可以随时分配给一个大致属性
1 X3 G$ \3 Z4 n  u. v$ o( |/ m0 u
大致属性分等级,越高等级需要的经验越多,貌似都是按照1000的倍数叠加" G1 _3 z, B! X# @6 s

0 `1 \5 ]; I' Z' @5 S$ i1 Q提高大致属性后就可以去npc那边学相应的技能6 N6 F* t" ?2 T! S8 r3 Y3 {
4 r4 D2 v4 ?- f+ ^7 \
还有...这代地图明了了一点,没有上一代那么模糊了,这应该算退步吧0 y% I* f8 k/ ^8 g- \

# V/ o' A0 `# g  u9 a+ N而且有些重要地点只要走过就可以传送,海边的小船也可以点对点传送,还挺多花样1 B1 f  ]. u. ~- I8 P
6 N- v& }' m0 y( E3 P
如果要说到探索欲....我想其实跟上一代差不多,开始时会短暂地怀念上一代,不久就脱离了一代的影子了# c' f' H$ i4 P7 b% g* E* \0 H

" y8 U$ j: `* m$ x; [6 y& ]& |还有一点,这代自动存档记录貌似可以保留很多,老滚我记得只有3,4个自动存档记录,而崛起2beta起码有上十个自动存档记录
$ [5 a) [# t  o4 I. ]' g: V+ ^1 ?; T2 z) I! |0 ~! l; d, t2 o
很奇怪,会不会占空间啊?
' a  W8 w* m1 U
+ }8 X# h- C1 v8 \2 L游戏最后玩到海盗营地那个区域就结束了5 D7 {# N2 e' ]. Y
/ m5 J. a* T" D( ?
玩完后意犹未尽,总体感觉不错,正式版出来后入正,ps3版的,不是很在乎画面: z$ E$ X; c" e0 x' ^" c

/ u5 \1 q5 m: ]  L, E" O: @最后给个试玩评分,按ign和gs的评分制的话我给8.5分,不哈崛起的人认为不值8.5,我也接受8分, 核心玩家认为应该9分,我也接受9分3 o! B- n( ^( l; Q8 w1 Q1 A
+ d4 j# b9 B8 h% Q) Y4 C( K' U; Z
总之我还是很喜欢崛起的; U* h5 a( F! E+ V" A6 B

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