3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13257|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[心得] 【Z键横行,蛮王附体】BETA38 狂战士强力推荐

  [复制链接]

17

主题

350

帖子

413

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
39
金元
2573
积分
413
精华
0
注册时间
2008-1-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-3-4 12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 marblezls 于 2012-3-6 18:19 编辑

    首先说明一下,本人菜菜,除了这个狂战的号,其它号最多只是武僧到了远东,35级,还剩3命;炼金到远东,32级,还剩3命,仅此而已。然而,在TOME4玩死了10+个号的过程中,小弟发现38版的狂战灰常犀利,基本是Z键走路,小怪无脑2刀砍死,精英震慑破甲旋风斩3刀死,而狂战短时间内的回血/自保能力相对优秀,实在值得新手去尝试。

    然后,本人的狂战能走到最后boss处(还剩3命,但目前S/L尝试boss5次 均是一个都杀不了,陷入僵局),要感谢论坛各位前辈的优秀攻略。由于现在索引帖里面已经直接收录了各位大大的攻略,小弟就不一一谢过了,索引里面每篇攻略我至少都看了2次

    下面,开始简单介绍下狂战的一些优势和打法。

种族选择:



  • 普通人类依然是整个游戏中最强种族之一,前期的等级压制能很好帮助玩家度过25~35这段时期,这个时候玩家要面对daikara4层的时空任务,dearh镇乌云密布的后续任务,dreadfell,还有lasthope右边的地窖,这几个副本里面的怪都不是吃素的,更高的等级和技能配合能帮助新手们在这些地方存活下来。



  • 矮人,拥有整个游戏最强大的被动加成技能(虽然要存钱,依赖转化之盒),T2被动配合沙虫女王之心提供的自然系T2,再配合狂暴符文,能在一定时间内制造出极端不对等的输出环境,很多副本的大boss是没有资本硬抗3BUFF再加浴血效果的矮人狂战的。血量较少、不免疫stun的boss,在把狂战的底牌无尽怒气(这里直接用LOL蛮子大招的翻译了,我玩的时候38还是英文)逼出来之前,自己就已经变成一堆金闪闪的装备了……
       矮人的T4技能有时候也可以创造奇迹,但狂战士通常不用这么迂回,视情况少量投入即可。



  • 自然精灵,T1有稳定的伤害加成/免伤,是很超值的;T2T3中,PSMS加成比疾病抵抗好,后者在前期没有地方发挥,而且自然系T1也算是部分降低了疾病效果。T4本人只学1点,消耗战作为炮灰使用。



技能学习:
由于TOME4里面,技能升级的收益递减比较明显,所以前期很多技能点1点出个效果就可以了,后期再考虑加上去。下图是人族狂战50级的时候的加点,有些技能超过了1.3的加成是因为装备提供了加成。当然这些加点是有很多不足之处的,其中最明显就是斩杀技能,由于tome4里面技能等级的算法是按照【技能等级*技能加成系数】的算法去计算,所以我这里看起来是3级的斩杀,其实是会耗光所有体力的……







    其实我这个号加点很烂,大家不要照搬,这里只说一些比较实用的心得:


  • death dance,也就是10回合的旋风斩,是需要满的,对于清场效果不错。
  • 斩杀要么1级要么满,不过此技能在我看来效果一般,狂战40级的时候物爆就可能达到40%+了,DD伤害高,爆了的话比斩杀要强力得多。
  • 破甲是可以考虑适当加点的,不像有些攻略里面说的一钱不值,主要是体力消耗十分理想,CD也比较短。
  • 体质系是极品,T3必须满,T1考虑满,T2路过,T4必须点1级,配合无尽怒气,在0体力丝血的情况下,依然可以开出无尽怒气,非常脑残。
  • blood bath浴血前期适当投点,后期看种族再加,后期我的人类狂战爆率50左右徘徊,一刀爆了之后8回合增加40回血,我还堆了50%+的healing mod治疗加成装备,抗怪不用heal和reg符文都可以。当然也可以只加体质系T1,BB只路过1点。
  • 完美打击最好不要只学1级,我的狂战的爆发大概是4回合,2点刚过好,3点嫌多。
  • 冲锋值得加点,可以冲更远的距离,更短的CD,配合冲锋装备,CD可以接近0,甚至是负数……当然体力消耗是个问题
  • superiority这个系,我发现怎么加点都是酱油……T1我点满了,而整个游戏里面他能拯救我的次数不足5次,不值得投入;T2嘛,震飞敌人,方便跑路,也是个酱油,效果评估同T1,我被围了如果觉得DD清不出一条血路,那我肯定就点传送符文或者物品飞了,靠这个就是坑。T3有时候会导致自己被部分近战怪物狂殴(把所有怪都拉到身边,参考dota猛犸大),用处仅仅是对付游戏后期的兽人红蓝黑法师、骨弓等强力远程。就为了这个技能解锁一个大系似乎还是坑……T4是低伤害AOE,不说了,狂战士就是堵路口的角色,非要AOE,已经输了一半。
  • 混乱的战吼要点满,很多免疫stun的怪不免疫这个。
  • 人类或者其它有富余G点的种族,可以考虑【1 加匕首专精;2 S/L学诅咒】。匕首专精也加物理强度的,我的号很早物理强度就是**了……



打怪战术方面可以讨论的不算多,附图一张看看吧,红色箭头是怪来的方向的话,我角色的站位是比较理想的,敌人难以看到,后排就算看到我也难以射击我,基本上是单挑场面,反正2刀一个。



好了 ,菜鸟的狂战心得目前就写到这里,有空再补充吧。欢迎大家指正讨论!






本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

2

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

12

主题

249

帖子

262

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
12
金元
2143
积分
262
精华
0
注册时间
2009-5-4
舒服的沙发
发表于 2012-3-4 13:19 | 只看该作者
呵呵,狂战前面玩过一会,升级到38以后用了解锁补丁就随便搞了个骷髅武僧出来,没想到玩的很happy,回头再玩玩矮人狂战吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

58

主题

2382

帖子

2468

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
260
金元
13680
积分
2468
精华
6
注册时间
2009-11-21
硬硬的板凳
发表于 2012-3-4 13:31 | 只看该作者
种族还可以考虑高等人类,经验惩罚也小,节约的回复符文槽相当于普通人类的一个大系点。
除此之外还能增加视野和回复耐力。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

339

帖子

502

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
57
金元
2644
积分
502
精华
1
注册时间
2008-12-19
冰凉的地板
发表于 2012-3-4 14:01 | 只看该作者
楼主有没有对不可见生物无命中惩罚的项链..换上之后..全力打左面的法师boss..震慑大加速技能全开就是一顿砍..砍死后再回来慢慢打近战boss..
如果觉得怪物出得太快..可以开加速去用球把对应的传送门关了..
高等人类适合任何前期觉得有压力的近战以及对种族技能要求不太高的职业..
提供的视野和回魔都属于锦上添花技能...
后期的种族回复已经可以拖出技能拦了...
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

170

帖子

215

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
12
金元
1671
积分
215
精华
0
注册时间
2010-3-25
5#
发表于 2012-3-4 18:50 | 只看该作者
喂喂,狂战不是堵路口砍怪的啊
直接冲进怪堆开干
回复 支持 反对

使用道具 举报

58

主题

2382

帖子

2468

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
260
金元
13680
积分
2468
精华
6
注册时间
2009-11-21
6#
发表于 2012-3-4 19:20 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-4 19:22 编辑
plgatc 发表于 2012-3-4 13:31
种族还可以考虑高等人类,经验惩罚也小,节约的回复符文槽相当于普通人类的一个大系点。
除此之外还能增加 ...

跟普通人类一样适应性很强,只要是需要回复符文并且will不算低的职业,1技能作用等同于普通人类的大系点,但其他方面均优于普通人类,经验惩罚只是略高

和高等人类最绝配的是死灵法师……
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

1018

帖子

952

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
84
金元
6163
积分
952
精华
0
注册时间
2003-12-4
7#
发表于 2012-3-4 23:13 | 只看该作者
我还是中意永恒精灵狂战,普通人从没在剧情模式里选过...
回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

1210

帖子

1334

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
149
金元
7382
积分
1334
精华
0
注册时间
2005-1-24
8#
发表于 2012-3-5 15:35 | 只看该作者
冒头说一句,狂战本来就是Z路线啊~~~~~~(普通难度下的,困难的哥不去考虑)
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

449

帖子

426

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
18
金元
3544
积分
426
精华
0
注册时间
2009-2-19
9#
发表于 2012-3-5 17:26 | 只看该作者
因为体质系的加入,战术优化系(Technique/superiority)对狂战就跟盾战士一样是必不可少的了。因为体质系可以提供以生命值代替体力值。如此不光致命打击不再鸡肋,天下无双也更有价值了。
开着振荡打击,然后一个挑衅把怪物都拉在身边,开急速,开天下无双,以血换体力,8回合内可以肆无忌惮的使用技能,真正释放了狂战的AOE能力。原来光靠死亡之舞,A怪能力实在太低了。然后快结束了,再配合传统的群体混乱,可攻可退,技能连接也更流畅了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

249

帖子

262

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
12
金元
2143
积分
262
精华
0
注册时间
2009-5-4
10#
发表于 2012-3-5 17:34 | 只看该作者
建了一个矮人狂战,正在打满是巨人的山谷,没想到碰上一屋子巨人,中间一个boss怎么都打不过,仔细一看。。。。28级,我才17级啊。。。。

狂战感觉还是很爽快的,尤其是我打到一个金色锄头,反弹16点枯萎伤害,哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

1018

帖子

952

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
84
金元
6163
积分
952
精华
0
注册时间
2003-12-4
11#
发表于 2012-3-5 22:58 | 只看该作者
gwcwr 发表于 2012-3-5 17:34
建了一个矮人狂战,正在打满是巨人的山谷,没想到碰上一屋子巨人,中间一个boss怎么都打不过,仔细一看。。 ...

矮人多打一个迷宫,到daikara才18级,只能说明你偷懒了哈。
回复 支持 反对

使用道具 举报

12

主题

249

帖子

262

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
12
金元
2143
积分
262
精华
0
注册时间
2009-5-4
12#
发表于 2012-3-6 00:13 | 只看该作者
难道每个迷宫都要清理干净?或者说我打的顺序不对?去的早了?
新手迷宫的顺序应该怎么打好些啊,攻略里英文中文混杂看不太懂。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

1018

帖子

952

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
84
金元
6163
积分
952
精华
0
注册时间
2003-12-4
13#
发表于 2012-3-6 00:28 | 只看该作者
本帖最后由 xixiboy 于 2012-3-6 00:29 编辑
gwcwr 发表于 2012-3-6 00:13
难道每个迷宫都要清理干净?或者说我打的顺序不对?去的早了?
新手迷宫的顺序应该怎么打好些啊,攻略里英 ...


别太纠结了,其实也就差1-2级而已,18打28很正常啊,风暴任务里的宝库都是38的,19级一样如切菜两三刀砍死
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-25 22:27 , Processed in 0.130614 second(s), 31 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表