3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3358|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 《深度黑暗》——具有特色的独立游戏,在小市场有所斩获,在重制中被做坏。

[复制链接]

21

主题

235

帖子

287

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
22
金元
1991
积分
287
精华
0
注册时间
2011-1-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-3-4 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
若要把《深度黑暗》作为大型游戏评论的话,其实跟它最初的定位相悖。
这款游戏一开始就是作为独立游戏开发的,其地位类似于好莱坞的独立电影。
这个游戏当初只有德文版,这样的小市场策略可以说是定位准确。
半年后重制成英文版,足以证明其在小市场的成功。
平心而论,这款游戏偏向于手柄操作,为了手柄,视野的幅度偏小。
水下战斗中的推进器和陆上翻滚共用一键,弥补了第三人称射击中不能跳跃的缺点。
但是,成也小众,败也小众。
小众向的成功导致只有小游戏的组接手攻陷。(个人成见认为THETA是攻陷小游戏的组)。
攻陷补丁的缺陷估计是这个组一来拨不出人手,二来攻陷原理不同,三来不重视,所以导致游戏数据受损的出现。

以上仅仅是一家之言。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-28 19:48 , Processed in 0.031762 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表