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发表于 2012-3-6 00:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
花了5个小时,一共收获了8000多荣誉点,走遍了每个能到的地方,demo结束了。7 Z1 A4 y4 w8 x. o- P% q* R
; s2 r5 z0 O" Z, z; n8 }. ]
一想到正式版要等到4月24日,真是生不如死啊!!
. n/ }9 \' O. s, X/ y
! i1 E$ j7 O/ X5 v" Y' o目前感觉,动作系统还可以,就是没有跳下翻滚的那个技能了,有点不爽;试玩不教开锁太坑爹了;最北边墓地里那只拿狼牙棒的怪好猛。, v$ B& ^3 X3 N* Z! r/ v

# n' f. f7 G1 D# p2 E要和上古天际比的话,我在天际里未安装mod之前花费了100个小时左右(基本和辐射最后两代持平,只要你不纠结生活技能,天际里还是很有探索的乐趣的),这个游戏估计不会花这么多时间,但这个游戏体验要好一些,基本继承了1的优点。如果说不满意的地方,就是大大减少了技能对战斗动作的改变(目前只看到格挡)。个人喜欢这种朴实的动作系统超过da2或巫师那种华丽的表演,上古4mod改过以后的刺杀动作终结动作等也挺喜欢的。
) O0 m3 h* c# ^/ n) D* D
& F. D5 h2 [' y, N% J* y0 \. j  g注:崛起1玩过盗贼剑士和修道院法师两条线;天际只玩了弓和匕首的盗贼,未修生活技能;其他pc上从上古4之后出名的rpg都略有涉猎。
) m% ~  N8 V3 H$ R2 @% Z4 W
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