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[心得] ToME4圣骑非S/L手把手详细流程攻略 第六部分 补完计划

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发表于 2012-3-6 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-8 15:11 编辑

又玩了一次普通圣骑,第六部分会从打得一塌糊涂的最后一个兽人pride开始重写。

目前就狂点鼠标死了2次,鉴于70%的时间都在狂点鼠标,可见圣骑有多厉害……

以前对圣骑的定位和战术大方向是没错的,最大的特点就是无限的生命和正能量资源使得他成为最能打消耗战的纯近战,遗憾的是当时对纯近战本身的理解还不够深入。

近战的必要条件:
1、单体震慑和输出能力,盾战系就是盾击震慑,突击输出那一系
2、先手打击和爆发能力,好吧,众所周知的冲锋那一系
3、基本战斗素质,公共的战斗训练系
4、基本恢复能力和状态防御,就是回血回耐力那一系,还有新给的体制系

纯肉搏近战的必要条件:
1、对抗伤害和不良状态的能力,圣骑而言,就是治疗护盾天佑一系为主,赞歌系为辅
2、高阶的近身攻防技能,圣骑而言,光刀光盾系
3、战场的局部机动能力,这和法师的传送等有本质区别,要求的是高频率,短距离和精确
这点要特别说明一下,比如你杀完一个敌人,要杀附近的另一个,怎么过去?冲锋是基本,但冲锋在cd中怎么办?和目标之间有阻碍怎么办?当然不能用脚走过去。此外还有需要迅速和敌人拉开距离的情况,加速符是基本,但加速符同样有长cd的问题,前面说过战场局部走位是高频率的需求,战场机动并不等于逃生,而是战术走位。
以盾战为例:step up一个杀人加速技能就基本能满足这个要求
狂战:可以解锁战场控制系或战争呼叫
圣骑:没有,所以要想其他办法解决,这也是之前攻略中需要弥补的缺陷
4、高阶的回复能力,圣骑最优,狂战次之,盾战嘛……
参考这4个能力就可以给肉搏近战定性:圣骑的特点是中等的输出,强大的回复和治疗能力,因此装备上除了提高pp这个近战根本外,首先要考虑提高伤害抗性和状态免疫,使得任何伤害和放不良状态都赶不上圣骑回复和解状态的速度,这也是之前人物在选择装备时没有注意的地方。

辅助能力:
1、侦查,圣骑初期阳炎可以照明附近9格范围,后期灯具配合赞歌可以达到10格光照,对于可以防住对方先手攻击并后手解状态的圣骑来说足够
2、逃生,一般的战士基本上就是加速符、传送、回城杖
3、控场技能,圣骑的阳炎马马虎虎算一个,最强的还是狂战的吼

要理解一个近战可以参照以上标准看,不同职业有的项可能很强,有的相对更弱,还是那句老话,如果短板并不致命,就不要去管他,努力把自己的长处提高到极点。

此外并不是所有战士都能够纯近战肉搏的,这个不属于本攻略讨论的范畴。



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 楼主| 发表于 2012-3-6 21:18 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-7 15:16 编辑

详细说明怎么弥补圣骑致命的短板:机动性
分层次的解决了这一问题
1、直接提高普通行动的速度:技能的大加速和物品的大加速可以持续10轮提供加速,此外,移动速度被装备提高了27%,大家都用脚走,没人走得过这样的圣骑,而且只要有一小段距离就可以直接步行躲箭和投射法术
2、冲锋cd被大系点和装备减到了3……既然只有这个技能,就把这个技能潜力挖尽,近乎于无cd,毕竟冲过去还要砍两下的
3、定向小跳、大传送、加速符一个都不能少
4、wave of power可以原地不动对残血逃跑的敌人补刀

如何弥补耐力回复的短板来最大化圣骑持久战的优势:
仍是分下面几个步骤来解决的:
1、耐力回复点满
2、可能的情况下优先使用物品的大加速这个耗耐力大户
3、可能的情况下加速符代替冲锋
4、盾击和击退只有必要时才使用
5、装备低疲劳度或减疲劳度可以加分
只要遵循以上几点耐力就很难用尽。

强化状态免疫和伤害抗性来和圣骑强大的治疗和回复能力配合,使圣骑成为真正意义上的肉盾
1、用好狂暴符文,在不需要解状态时就是一个全伤害减免,我现在的符文是32%
2、5级的强化皮肤,15%
3、护送习得的预知系元素防护,圣骑主点魔力使用这个技能我的人物是16%的元素伤害抗性
4、奥剑的物理盾,圣骑主点魔力使用带这个技能的盾牌恐怖之极,接近40%的10轮物理抗性!
5、自身的赞歌,注意平时开照明赞歌,2、3赞歌有需要时切换,我1级的物抗赞歌7%,魔抗6%
6、关于不良状态,天佑由于b38活活多出来一个摸一下都会上的off guard效果,间接被削弱得很惨,所以注意尽量堆高关键状态免疫,天佑和狂暴只解偶尔非100%免疫漏过来的状态
7、装备提供的抗性和免疫

有兴趣的可以计算一下抗性总共能堆到多高。

好了,这部分就是之前攻略中人物培养需要补充的地方




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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-3-6 21:26 | 只看该作者
修订后的迷宫攻略顺序

圣骑初始迷宫
访问所有炼金任务
tm和nl
竞技场
sc
forest1-4
gloom->kp->rc(困难不开vault)

4迷宫
maze
forest5
家(普通难度)
lumberjack
sandworm
daikara

救商人和老婆(普通难度)

dreadfell准备
有锄头就去解放derth
hidden compund
rc的vault

攻克dreadfell和reknor
完成uruk和time(普通难度)
halfing ruin(普通难度)
dreadfell(不开vault,困难难度情况不对直接往下一层溜)
家(困难难度)
完成uruk和time(困难难度)
Reknor

在fareast
spider
orc breeding pit
amory
sandworm

回去后
halfing ruin(困难难度)
elven ruin

新boss,普通顺序随意,困难顺序未知
Scintillating Caves 3层
Kor'Pul 3 层
Trollmire 2层
Old Forest 3 层
The Maze 2层
Sandworm Lair 1层
Daikara 4层(普通都很厉害)
Dreadfell 1层 及完成没开的vault
Reknor 4层

双塔

4兽人兵营和长跑

highpeak前
水下洞穴
dark crypt
珠宝商(普通难度)
打造金装(普通难度)

highpeak和boss战


由于普通难度我已先完成了水下洞穴和黑暗墓穴,下面的攻略会按:
1、最后一个战士pride
2、珠宝商任务
3、为最需要改进的装备打造金装
4、highpeak
5、boss战
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-3-6 21:44 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-6 23:12 编辑

当前人物能力,光环为照明,在所有主动能力没开下的截图:










冲锋系和原来一样加了大系点,职业技能上最大的变化是把不实用的matyrdom换成了b38强化后的retribution
wave of power点了最后多出来的几点

普通难度,我把护盾符,barrier和retribution都设为了自动释放,这些自动释放时会耽误1轮,不过普通难度目前没发现有什么问题,毕竟都是加护盾。而且barrier可以让你在不战斗的时候保持正能量满

通用技能点,赞歌系1、2、3各一点,4照明3级,3级的原因是配合灯具照明就已经达到10格了
战斗训练系是战士通用点加点的基础和重点,全点满要35点差不多就是大部分通用点,因此根据情况要做权衡
1、15%减伤当然必满
2、护甲4级足够,圣骑主要还是堆抗性并配合自身的护盾
3、命中需要满,因为圣骑不主点敏捷
4、武器精通对非全靠纯pp输出的近战来说4-6级足够,主要是拿到了6格光照灯具,所以照明赞歌没满,剩下了2点把武器精通点到了8级



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 楼主| 发表于 2012-3-6 22:04 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-6 22:10 编辑

在开始攻略前先补充最后一部分,圣骑的基本战术思路:
1、用技能大加速和物品大加速可以维持10轮加速,按照3cd冲锋的节奏可以轻松杀掉3个法师和远程
配合加速符和高速步行会更多
2、用高移动速度和冲锋,玩死剩下的近战
3、加速来处理不适合用冲锋,以及需要彻底震慑定身免疫的情况
4、必要时使用其他机动和逃生技能
从刚去新大陆完成armoury之后,所有的兽人巡逻部队用此方法见一个杀一个,毫无还手之力

从攻击手法上讲,首先判断能不能被突击秒掉,能就只使用突击
如果秒不掉,就盾击->突击->剑盾击->overpower->wave of power->rush的无限循环,中途看情况穿插治疗、天佑和阳炎(有机会的,别忘了这是在大加速期间),如果正能量还跟不上就使用光浴和光球,不用管光浴给别人加血的效果,1级加不了什么的

至于近战通用的走位,地形的利用等就在接下来的攻略里结合实例说明。
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发表于 2012-3-7 05:28 | 只看该作者
offguard对抗比较困难,insane基本无望,因为对方的命中再次也是和你的防御大致在一个水平线上,估计盗贼和武僧有希望把防御堆得比对方的命中高吧
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 楼主| 发表于 2012-3-7 13:27 | 只看该作者
圣骑对cross-tier的运用
off-guard对防御低的敌人普通攻击就可以附加,对于防御高的使用命中后可确保附加
off-banance使用盾击、冲锋、Overpower这三个带有震慑、眩晕、击退物理效果的技能都可以触发,当然必须要以高pp作为保证
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 楼主| 发表于 2012-3-7 14:50 | 只看该作者




















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 楼主| 发表于 2012-3-7 14:52 | 只看该作者




















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 楼主| 发表于 2012-3-7 14:59 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-7 22:04 编辑











兵迎战总结:目盲免疫必须的,其次注意走位,问题应该不大。
定向小跳很重要,以防被围死。

(更正说明)
第一战当时所谓消失的两个精英其中一个图中已经说明是被我打死的,是我后面自己忘了,幸亏有截图为证……另外一个估计情况类似只是没注意

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 楼主| 发表于 2012-3-7 15:02 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-7 22:05 编辑

boss战基本打法和以前一样,只是这次我的抗性比之前堆得更高得多,此战就不详细说明,补充一些要点:
1、这boss物抗全抗和护甲都高,如果有抗性和护甲穿透可以考虑使用,但不是必须,反正1对1不计较时间,不过这boss回血也很快,所以跑开休息也别休息久了,圣骑一般10轮之内就可以休息好,肯定超过他的回复速度
2、这boss有一个技能可以始终把你弹开,因此和他打的时候要背靠着墙,而撤退时可以利用这一点
3、用好加速符的震慑免疫和狂暴的减伤,会更加轻松
4、我有两个传送魔棒和一个治疗魔棒,这些物品是0cd并不受震慑等技能的影响,人物在任何状态都可以使用,紧要关头可以保命(和带传送技能的staff武器装备不同,是wand of teleportation(9/9)这种物品魔棒)
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 楼主| 发表于 2012-3-7 15:47 | 只看该作者
珠宝商任务:









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 楼主| 发表于 2012-3-7 15:51 | 只看该作者
去high peak之前准备:
回到家把不用的装备卖了,要用的带身上,最后7000多只够打造一件,检查了自己的装备后发现腰带还不行,于是打造了一件腰带如下:



我觉得对圣骑比较合身。

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 楼主| 发表于 2012-3-7 15:57 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-7 16:05 编辑

记错了,打造不是5000是4000,把宝石变卖后又打造了一双鞋,不过感觉一般,我以前的鞋是加20%移动速度,免疫本来就够了,如果没有更好的搭配估计不会用



此外不要认为加sp和法术暴击对圣骑没用,这是影响所有圣骑法术技能效果,而治疗术是受暴击影响的……

这鞋我还是穿上了,但是盾牌加的震慑免疫就多余了,希望到了high peak能找到更好的盾牌,最好是加力量的,因为我现在的pp是悲剧的80,仍然是第四层……

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发表于 2012-3-7 17:00 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-3-7 15:57
记错了,打造不是5000是4000,把宝石变卖后又打造了一双鞋,不过感觉一般,我以前的鞋是加20%移动速度,免 ...

治疗居然也受暴击影响。。。那天佑的那种回血呢?
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发表于 2012-3-7 17:06 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2012-3-7 17:15 编辑

另外就是我还期待能够详细的分析一下人物玩到后期,自身的属性,装备的属性,会有哪些突破性的变化,,,比如说,力量堆到150是很容易的事情吗,,或是常见斗篷提供的confuse免疫几率远高于低等级的斗篷之类,,,或者60点属性需求就是上限了吗之类
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 楼主| 发表于 2012-3-7 17:42 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2012-3-7 17:06
另外就是我还期待能够详细的分析一下人物玩到后期,自身的属性,装备的属性,会有哪些突破性的变化,,,比 ...

装备各种属性的数值上肯定比前期要大的,关键状态可以绝对免疫,各种伤害抗性也加得比较全。
至于力量并不是就一定要堆得越高越好,首先要明白1点力量的作用就是1点pp和0.35的ps,0.35的ps是浮云,那么其实1力量就等于1pp,pp高了对近战的好处显而易见:提高攻击力,震慑、击退、眩晕更难被抵抗,并可触发失去平衡。
但是要考虑如下因素:
1、有属性就是直接提高pp,并不一定需要加力量
2、提高攻击力的方法远不止pp一种,有直接加伤害的属性、有抗性穿透、有护甲穿透等等
3、当pp比对方ps多出10以后,再堆pp就完全是为了提高伤害和增加失去平衡的时间

一个人物重点培养什么能力是根据职业特点来的,我现在的圣骑pp只是堆到震慑、击退、眩晕不会被一般的小兵抵抗而已,108的力量和76pp,而且根本不打算冲T5。

小兵现在最多两下就秒,boss就是利用高抗慢慢磨,也不在乎那些附加效果。所以对圣骑来说更重要的是全面的伤害抗性,抗性堆够了配合自身的高回复能力才是赢得战斗的真正保证。

我现在总是忘记开狂暴,但是再多小兵都打不痛我了,boss也只是勉强能破我的全部护盾而已。



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发表于 2012-3-7 17:45 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-3-7 17:42
装备各种属性的数值上肯定比前期要大的,关键状态可以绝对免疫,各种伤害抗性也加得比较全。
至于力量并 ...

不知道伤害公式改了没有,毕竟单手武器要求100%的力量,也就是说,150的力量大致上比100的力量多了50%的输出,这是至少以前这么设定的,除了PP,作为“属性”它就具备那么重要的能力
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 楼主| 发表于 2012-3-7 19:13 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-7 19:38 编辑
zjwzero 发表于 2012-3-7 17:45
不知道伤害公式改了没有,毕竟单手武器要求100%的力量,也就是说,150的力量大致上比100的力量多了50%的 ...

首先正常的游戏堆到150不是说不可能也是很难的,因为人物基本力量就60,算上各种非装备加成可以看作80,那么要怎么用装备堆才能到150呢?我现在108如果只注重穿加力量的可以到120,通关时的球能再加到130,这也是cursed盾战通关时的数值。也就是说如果刻意去堆也就120的正常水平。

其次就算能堆到150,那么你得考虑付出的代价是什么,就是装备一定是只能考虑力量加得越多越好,一个装备的属性能力是平衡的,这游戏有基于稀有度的道具价值估计和生成机制,一方面如果属性加成给得多,那么通常的其他属性就低,或不是所需要的属性组合。非常高稀有度的装备通常是可遇不可求的。

那么为了单纯追求高力量而牺牲其他能力,比如对圣骑最重要的伤害抗性,是否值得?增加50%伤害是对圣骑非常重要的能力吗?现在大部分小兵都是一个突击秒,困难难度也就补个剑盾击,而对上厉害的boss,不管伤害多高肯定也秒不掉了,更重要的是不被打死,那么boss必定会被磨死,和boss是大战30回合和大战20回合又有什么区别呢?

所以我认为伤害抗性对圣骑比堆力量重要得多,输出只要能快速清掉小兵就足够,高抗性可以保证活着通关,而多出的50%伤害却不行。

    要注意的一点是圣骑和盾战狂战完全不同,圣骑的资源是无限且高速回复的正能量,而盾战狂战基于的耐力不行,可能一次交战耐力就打空了,如果不造成足够多的伤害,而慢慢拖耐力回复,估计boss血早回满了。
    但圣骑可以用高回复一直和boss耗,因此判断圣骑需要多少抗性和多少输出只需要基于以下标准:在一次爆发过程中不会被boss打死,一次爆发的量大于在下次爆发期间boss回复的量。
    鉴于圣骑两次爆发的间歇只需要10轮左右(如果必须基于必中那就是25-8=15轮),因此很明显圣骑只要有适中的输出就能满足这一点,而抗性在一个以生存为最高目的的游戏里,是再多也不嫌多的
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本帖最后由 dw54521 于 2012-3-7 20:03 编辑
plgatc 发表于 2012-3-7 19:13
首先正常的游戏堆到150不是说不可能也是很难的,因为人物基本力量就60,算上各种非装备加成可以看作80,那 ...


堆到150非常难...而且关键是没必要...

我觉得你对圣骑和盾战狂战的区别看的太到位了..
关键是能量系统的不同..
能量消耗/回复方式很大程度决定职业的打法..

归根结底这游戏注重的是生存而不是突破极限..
不管是堆属性爆发还是耗..
都是为了更好的活着..
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发表于 2012-3-7 19:58 | 只看该作者
嗯,我只是想要了解状况~~本身并没有那么执着,非常感谢~~
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 楼主| 发表于 2012-3-7 20:14 | 只看该作者




















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 楼主| 发表于 2012-3-7 20:18 | 只看该作者























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 楼主| 发表于 2012-3-7 20:31 | 只看该作者


老规矩,能力分析,这boss职业是元素和星月法的结合,有50%震慑抗性,因此盾击对他有一半机率可以震慑。
他的攻击技能除了魔力穿透能打我200点外其他的应该都是50以下。
全局速度150%多,关键是用3cd冲锋追着盾击,只要震慑住一切就简单了
那么看他的ps,50才t3,对我t4的pp无任何威胁
他的物抗和全抗挺高,但我物抗穿透的衣服此战不能穿,因为现在身上的减5秒冲锋cd,所以就慢慢打
此外他逃到哪个方向我就顺手关闭哪个方向的传送门


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 楼主| 发表于 2012-3-7 20:36 | 只看该作者


关于女圣骑,能救最好,不能救就算了,通关要紧~~~

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 楼主| 发表于 2012-3-7 21:18 | 只看该作者




















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 楼主| 发表于 2012-3-7 21:24 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-7 21:26 编辑

居然死机了!重启后看最后的存档还在第8层,今晚我重新打到最后一战前,明天再打最后一战……

话说在死机前我正在打那个恶魔,发现先关传送门是有必要的,不然杂兵会浪费宝贵的资源,比如这个带骨盾的大恶魔就浪费了我一个突击。

那么今天就到此为止,本以为马上能通关的说

最后提醒大家我是在log日志窗口查看日志,一直往上滚动到最上方时死的机,不知道是不是程序问题,请大家注意
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发表于 2012-3-7 21:35 | 只看该作者
plgatc 发表于 2012-3-7 15:02
boss战基本打法和以前一样,只是这次我的抗性比之前堆得更高得多,此战就不详细说明,补充一些要点:
1、这 ...

不是只要拆下装备(并非按x键切换)物品能量就清零么
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 楼主| 发表于 2012-3-7 21:50 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-7 21:53 编辑

又重新打了9层和10层,9层遇到一个时空法师,的确很劲爆,由于对时空法师能力不了解,怕又像daikara那次出什么岔子,我逃到了10层,经证实10层的确没有boss。死机太伤人了,今天没心情再打最后一战,明天再说
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 楼主| 发表于 2012-3-8 14:07 | 只看该作者
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-8 14:09 编辑





















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