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[心得] ToME4圣骑非S/L手把手详细流程攻略 第六部分 补完计划

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发表于 2012-3-6 20:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 plgatc 于 2012-3-8 15:11 编辑

又玩了一次普通圣骑,第六部分会从打得一塌糊涂的最后一个兽人pride开始重写。

目前就狂点鼠标死了2次,鉴于70%的时间都在狂点鼠标,可见圣骑有多厉害……

以前对圣骑的定位和战术大方向是没错的,最大的特点就是无限的生命和正能量资源使得他成为最能打消耗战的纯近战,遗憾的是当时对纯近战本身的理解还不够深入。

近战的必要条件:
1、单体震慑和输出能力,盾战系就是盾击震慑,突击输出那一系
2、先手打击和爆发能力,好吧,众所周知的冲锋那一系
3、基本战斗素质,公共的战斗训练系
4、基本恢复能力和状态防御,就是回血回耐力那一系,还有新给的体制系

纯肉搏近战的必要条件:
1、对抗伤害和不良状态的能力,圣骑而言,就是治疗护盾天佑一系为主,赞歌系为辅
2、高阶的近身攻防技能,圣骑而言,光刀光盾系
3、战场的局部机动能力,这和法师的传送等有本质区别,要求的是高频率,短距离和精确
这点要特别说明一下,比如你杀完一个敌人,要杀附近的另一个,怎么过去?冲锋是基本,但冲锋在cd中怎么办?和目标之间有阻碍怎么办?当然不能用脚走过去。此外还有需要迅速和敌人拉开距离的情况,加速符是基本,但加速符同样有长cd的问题,前面说过战场局部走位是高频率的需求,战场机动并不等于逃生,而是战术走位。
以盾战为例:step up一个杀人加速技能就基本能满足这个要求
狂战:可以解锁战场控制系或战争呼叫
圣骑:没有,所以要想其他办法解决,这也是之前攻略中需要弥补的缺陷
4、高阶的回复能力,圣骑最优,狂战次之,盾战嘛……
参考这4个能力就可以给肉搏近战定性:圣骑的特点是中等的输出,强大的回复和治疗能力,因此装备上除了提高pp这个近战根本外,首先要考虑提高伤害抗性和状态免疫,使得任何伤害和放不良状态都赶不上圣骑回复和解状态的速度,这也是之前人物在选择装备时没有注意的地方。

辅助能力:
1、侦查,圣骑初期阳炎可以照明附近9格范围,后期灯具配合赞歌可以达到10格光照,对于可以防住对方先手攻击并后手解状态的圣骑来说足够
2、逃生,一般的战士基本上就是加速符、传送、回城杖
3、控场技能,圣骑的阳炎马马虎虎算一个,最强的还是狂战的吼

要理解一个近战可以参照以上标准看,不同职业有的项可能很强,有的相对更弱,还是那句老话,如果短板并不致命,就不要去管他,努力把自己的长处提高到极点。

此外并不是所有战士都能够纯近战肉搏的,这个不属于本攻略讨论的范畴。



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