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[心得] 【对INI参数里面的阴影详解】

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资深玩家

【哎哟,摇臀姐】

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发表于 2012-3-6 23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
iShadowMapResolution=4096
這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數直接控制陰影的解析度,因此是遊戲陰影品質最重要的決定因素。它是屬於遊戲設定選單中-陰影細節-設定項的一部份。在陰影細節的低階模式時,iShadowMapResolution 是被設定在 512;在中階模式時是設定在 1024;在高階模式時是 2048; 以及在超高階模式時是 4096。陰影解析度是有可能設定在較高的數值:8192,此時會稍微改善陰影,但卻會導致每秒顯示幀數大幅下降。

iBlurDeferredShadowMask=3

這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著應用在陰影上的模糊效果。較低的設定值會使得陰影較為銳利,而設定值為0時代表陰影上的模糊效果完全被停用,換言之提供了最鮮明的陰影。較高的設定值會漸漸將柔化陰影,直到它們變成幾乎沒有形狀。以下的螢幕比較截圖顯示設定值在 0、3 及 7 時彼此間的差異性,其中最明顯的改變就是樹木陰影的銳利化,而對於效能的影響一般來說是最小的。在選用高解析度的陰影時,你可以降低這項設定值來帶出較多的細節;或是在選用較低解析度的陰影時,可增加這項設定值來造成朦朧效果,藉此隱藏陰影的鋸齒狀及閃爍的情況。

iShadowMaskQuarter=4

這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數也會影響陰影的清晰度。如果提高設定值,例如提高到 10 的話,它能改善陰影的整齊性,但是如果繼續提到非常高的設定值時,那就僅會導致遊戲當機。降低這項設定值將導致陰影細節的減少,但是如果設成 0 的話,則需注意室內陰影功能將完全停用。這個變數對效能的影響可能會很重大,所以應該先使用 iBlurDeferredShadowMask 這個設定來調整陰影的清晰度

fShadowDistance=8000

這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數對於戶外區域的陰影品質有著很重大的影響。它控制著陰影可以被看見的距離,然而因為遊戲引擎運作的原理所致,它同樣也決定了遊戲世界中整體陰影的細膩程度。降低這個變數的設定值可改善陰影的解析度,但是也會移除遠方物體的陰影,這也能顯著改善效能。假如設定為0,則戶外陰影將完全被停用。以下的螢幕比較截圖顯示這個變數設定值在 400、2000 及 8000 時的差異性。它明確顯示較低的設定值會有較低的陰影距離,但卻可以有較精緻的陰影細節。

fInteriorShadowDistance=3000.0000

這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數控制著內部的陰影。然而降低這項設定值僅導致更多內部區域被陰影所覆蓋,而不是對陰影解析度有任何明顯改善。增加此設定值似乎也會產生一些實際的影響。在室內區域,靠近光源時的陰影總會比遠離光源時的陰影來得較為鮮明銳利,而這與這項設定是沒有關係的。只有提高 iShadowMapResolution 此項變數才能夠同時改善外部與內部的陰影。

fShadowBiasScale=0.15

這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數透過改變物體相對於光源所需的角度,決定了物體表面被陰影遮蓋的程度。事實上,較高的設定值會導致陰影數量的降低,而較低的設定值則是在不同的表面上增加了許多陰影。

bTreesReceiveShadows=0

假如這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數設定為 1 時,它將啟用樹木自屛蔽效果,藉此為樹葉增加較多的景深。

bDrawLandShadows=0

假如將這個在 SkyrimPrefs.ini 裡的變數設定為 1,它會將細緻的陰影增加至地面上。這個效果相當難以察覺,而這項設定對於效能的影響應該是輕微的

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