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[讨论] 关于2k系列的诚意

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发表于 2012-3-7 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好久没有回论坛看看,果然还是一样的冷清啊,哈哈,确实国内的道友不是很多。
   今天玩了k12,偶然和道友谈起2K系列的制作诚意,看着寥寥的几贴。于是开始了码字.....
说实话,和大家一样,我由于工作原因,玩2K比较多,回到家就会玩the show和球魂。大家议论的2k没有把心放在制作上,鄙人还是比较赞同的,相比NBA系列,MLB系列就相形见绌了。但是绝非和一些人说的一样MLb没有用心在制作,只是很多的细节没有跟上理念。MLB 2K的理念个人认为是最好的,那就是简化棒球成为“timing”游戏,对于棒球的特质,玩过球魂的童鞋应该很有体会,球魂系列的投打系统是精度操作,比如球魂的打击系统,在球飞进垒位是,是可以用方向键精度的对准球的,个人不赞成这样做,打过棒球的童鞋都知道,对于飞进垒位的球,判断击球timing是最主要的,即使是职业运动员,也不可能像球魂一样精度的取得进垒点,只能大概判断方向,抓timing,至于打击效果连击球员都不知道,所以有人说球魂是最真实的,我倒感觉球魂是最游戏性的。回来看,2K的理念个人认为是最好的,那就是简化棒球成为“timing”游戏,是选择了“timing”作为操作的主导,看一看最新的k11,投打系统,传球系统都完全简化为了“timing”,投手的控球由逐渐变大的黄圈抓timing来决定,传球也是用力量槽的timing来决定,从k7到k9的逐渐从击球“timing”发展成了传球的“timing”,再到k11的投球完全“timing”,看得出在2k设计之初就是力求简化比赛,就是主打“精简棒球的主旨为timing”,这样考虑,不难理解为什么2k会选择这个,出于游戏性和真实性的平衡。玩过the show的童鞋肯定体会到,the show有慢慢的在效仿2k的理念,虽然制作精良,但是没有特点,确实没有特点,过于繁琐的投打系统,使得难度提高不少,但是好好想想我会感觉做就是完全在玩操作,对于不擅长操作的人有失公平,而且没有驾驭感(扮演投手来说是一件最糟糕不过的事了)。所以个人认为2k的制作团队可能是理解timing概念的不同,使得制作效果细节控制不好,到底是在timing和操作之间是一个怎么样的程度,影响了游戏的细节,尤其体现在复杂动作的处理上没有一个明确的导向,比如大家很诟病的AI不能在玩家操作和电脑切入动画流畅的处理,飞向外野球,在野手飞接的那一刻,制作人员不知道是引入操作还是只是用一个timing来决定一个脚本动画,比如击球员跑向一垒,制作人员不知道传杀一垒,在一垒手接球那一刻,到底是突然减速,还是自然得跑过一垒在减速。这个团队可能一直在磨合吧,此次的k12虽然也有不少的缺陷,但是确实可以让我本人满意了,感觉到整个团队在慢慢的理解2K的简化理念,新加入了动态的AI使得抓timing更加考验玩家,也是对于timing理念的一种深入的探索,投手球种的数值会变,传球力量槽更是根据接球的姿势据顶力量槽的属性,围绕timing的细节处理也在慢慢完善。希望为时不晚。
    ea最新mlb版本是mvp2005,也就是7年前的游戏了,基本上和当年的fifa2005是一个档次的,如今的mvp2005汉化版全都是有台湾的民间所完成,虽然数据更新到了2011年,但是那都是建立在在2005年的游戏制作质量和游戏引擎之上,说实话,mvp2005能玩到今天,而且物理方面都不显落后,已经是非常的了不起的了。还是希望ea能得到版权,现在采用了新引擎的fifa12质量大家有目共睹,PC机上得表现也不逊色于主机了,ea sport的制作能力尤其是游戏的特征表现和AI方面是毋庸置疑的,希望ea挣回版权吧。
   鄙人还是比较的纠结,以来希望2k的团队可以游刃有余的围绕自己的理念来完善游戏,一方面有希望强大的ea来接手,正所谓鱼和熊掌不可兼得,为什么要实行独家授权,真是蛋疼至极。

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