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[讨论] 我想说下个人对me3感到不足之处 (题目貌似应该长一点,但正文更长,表示shotgun一般没这样的持续火力)

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发表于 2012-3-8 02:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      ME3的到来为薛帕德的传奇带来了一个虽不完美但亦堪丰满的结局,不管最后是陨落在光芒里还是突破命运而幸存(在视频文件里有存活,没打出来,不知条件),在紧凑而充实的主线里都给我带来了难以表达的震撼。我不愿对me3冠上所谓的神作之说,在我心里这个烂大街的名词已经配不上这部薛帕德的传说,或许称之为绝作更加配得上它堪称唯一的伟大。但这部作品里仍有些让我感到不足的地方,或许不少人也注意到了——我想说的就是me3在大气而丰满的主体之后支线细节的缺失
    从飞离地球开始,薛帕德就接受了这个简单的任务,就是为地球的抗争带来每一个可以争取的盟友。接受这一任务的时候,没有人会认为这是个可以轻松完成的任务,事实上其他所有的种族都有自己的问题,突锐人的母星也危在旦夕,无暇旁顾;而克罗根与撒拉瑞之间也因莫丁带来的光而迎来最黑的黎明前;奎利人与盖斯的冲突正式爆发,如果这场战争终结,无论谁胜谁败,对地球都是难以挽回的损失。阿萨利依然超脱如昨,只是面临着难以解决的私事。更别说收割者的代理人三个头的地狱犬在这个时候到处张口咬人——最糟糕的是传播的不是狂犬病而是僵尸病,囧。这时就要靠薛帕德的领袖风范来介入着所有的纷争最终为自己赢来支持。
    在十几个小时的主线里——我认为很厚道,事实上的确很厚道——高超迭起,惊险不断,发售前开发商的许诺媒体的描述可以说得上不带水分的兑现了……但是,这里我想说但是了,因为可耻的思维定式——有这么棒的主干的话,那旁支也必定让人期待,但质量效应3的支线我认为从各种意义上讲都难以让人满意。几乎都是让人买东西,探索银河来找东西,缺乏变化,开发商大概也认识到了这个问题,这种任务几乎连对话都不用触发,大多时候作起来也米个任务指引,大概开发者的意思就是让玩家尽可能地探索银河吧,但是啊,这里我又得说但是了,本作的探索模式既无聊也缺乏成就感——或者说不乏挫败感,就是在做贼,每个星系转两圈,收割者来了你就得跑,没任何反制措施,如果初出茅庐的话我也不觉得这是不足,可是从头到尾都这个模式,新诺曼底号根本无法改装……这么死板的载具我不知道多少年没见过了,作为主角的座机居然没有自定义功能……比如只有1000容量的油箱,这个问题在前作还不怎么明显,但本作里搭配上燃料站被毁的设定就太狗血了,导致银河探索几乎就没什么后勤作保障,找不到一两个物品就得跑路,跑路的时候还得解决能源危机,有的同学表示能探索到废弃的能源站来补充,其实我曾经也是这么认为的……把这些小小的不足组在一起,我只能说,太让人蛋痛了……导致我放弃不少的支线,而我个人对此表示一点都不遗憾。有些同学说有些支线就很重要,比如救格朗特、找侦察兵之类的可以影响主线剧情的任务,对此我想说的是,在质量效应系列里,这些任务都是主线剧情的地位好吧,放在2代里,那就是队友任务,这些任务你可以选择放弃,但开发者对这类任务的定义也的确是关键任务——虽然说在强制力的角度上讲存在感不太明显。
    说道2代的任务,我不得不提下里面的支线,除了在文明区域提供的对话任务、在战斗区域找到的物品回收任务,还有比重非常之大的银河探索任务,如果前两者还算无聊的话,最后一个就让人无法忽视了:有情节——虽然简单;有战斗——虽然简单;有新意——虽然简单;最重要的是有任务线——虽然同样简单,把这些元素组合在一起的话我们就收到了一个又一个完整而让人惊喜的小任务,这是对主线最好的补充,而银河探索的题材也和这种任务模式有极佳的相性,很可惜这点在三代里是找不到了,我也知道三代里薛帕德很忙,但让他忙里偷闲不正是制作者的工作吗?3代里像样点的也只有涉及前作队友的寥寥几个了,而因为既无触发条件又没探索要素而让我对这些任务有着先天不足的印象。
    队友也是本作令人遗憾的部分,虽然战斗能力强不少,不像前作除了技能就没什么帮助了,但从另外一层意义上讲则是更加的存在感缺失了,bioware的游戏,从旧共和国武士起,生动而丰满的队友形象就保持了下来,并且在2代达到了巅峰,队友几乎就是任务的推动因素,如果说打败收集者是骨架的话那么队友的存在就是血肉,甚至可以说2代的伟大就是队友捧出来的。然后在三代里,这点被无视了,囧。虽然也不是不能理解,3代的队友几乎全来自前作,制作者大概认为都是老面孔了大家都很熟悉也就不用多费笔墨了,但事实证明这点还是必须有的。塔莉还好点,在盖斯战争中起到了关键性的作用,可以称得上是关键人物,同塔莉的还有伊蒂。其他的呢,也就在自己的种族问题里露了露脸,我的流程里,莉亚拉的存在就恋人这一个卖点,老盖根本就是个旁观者,阿什利不愧是碍事梨,从头到尾就碍了下事,至于詹姆斯···长得颜色太像酱油了根本就没看到他……至于普罗仙战士······dlc角色的存在就只有在dlc中表现了,而本作的dlc内容就是把它挖出来,让他连表现得机会都被抢走了,从头到尾他在剧情里的作用就是强抱npc这类的龌龊事,不过考虑到外形,还不算酱油,发售前我还打算把它当宠物在城镇里遛遛收收观赏费之类的,但玩起来发现我的想法很2b,其一,城镇只有神堡一座;其二,队友单独行动……bioware,法克鱿!!!!!!!!!!!!最终的任务也不香前作队友有详细的变数和设定,就是来打架的,只考虑效率即可,反正带谁结局都一样——结局都没他们的份。真是从头苦逼到尾了····至于2代的角色,就更悲催了,大部分人就漏过一两次面,短命的那两位就更是直接送了……但的确很悲壮,出于对他们的怀念就不对此多做指摘了,但我还是想说bioware可以做的更好的。(再怎么说在系列的终结在结局里不交代下人物归宿总是不好的吧?难道是dlc圈钱用吗)
    另外一个酱油感极强的或许是这个游戏的核心设定了,既战备资源。我们在游戏里的所有努力都是为了提高这个得分的,对待援助没有区别,除了大型种族之外各个小势力的支援也占了相当大的比例,而在终端上检查这些条目也的确很有成就感。但在终局里,你能感到存在感的也就只有几大舰队了,我想知道前作的队友们,界神的佣兵们,银河各地的同志们,在薛姐最需要你们的时候你们在哪里?全部都在资源列表里打酱油吗?!这个背叛真是太可耻了!!!
   以上就是我对me3的看法,极其出众的主线体验导致了充满酱油感的剩余部分,不过好在在这耀眼的光芒里这些不足都是可以原谅的。但还是那句话,bioware可以做的更好的。
ps:多人模式相当令人不满,玩过试玩版的同志们就不要对它有过多期待了,该体验的你们全都体验过了···········

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