3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4521|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 客观评价一下真三国无双6,纵向对比,354、355、35ol!!!!!!!!!!!

  [复制链接]

40

主题

614

帖子

890

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
89
金元
5343
积分
890
精华
0
注册时间
2008-4-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-3-10 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ws1gbg 于 2012-3-10 11:18 编辑

今天早上九点开始晚上真三国无双6,心情可谓是相当激动,当我兴致勃勃地选择了晋剧本进入战斗画面时,我震精了!!!这尼玛灰蒙蒙的天空,粗糙的贴图,棱角十足的地形,我当时就以为画面设置太低了,当死蚂蚁出现时,那精度不高的服饰贴图又刺伤了我的狗眼,不过当人物全身出现时,可以明显感觉到这一代的人物建模上花了大工夫,3D模型的多边型显然超过了四代及五代。在我确定已经把画面设置到最高以后,玩了一个小时的游戏得出以下粗浅比较:
      画面上:1、无双人物建模精细很多,贴图相比5代、4代要稍微高一些,但是在地形,小兵的建模及贴图上没感到明显变化,甚至感觉不如online版,但是!!!这代最明显感觉到进步的就是反光效果,不论是小兵还是无双人物,反光效果十分明显,从不同的角度看都有拟真的反射,估计是新增了法线贴图的原因。2、在光效渲染上及阴影上,不得不说此代是退步了,相比于真三国无双5及online,这代给我的感觉就是灰暗,即使仰望天空湛蓝湛蓝地,看着游戏画面仍然觉得这光照是日光灯给的,根本没有自然光照那种明媚强烈的感觉。但是这代打击特效做的要炫很多,完爆之前的作品。在阴影方面就不说了,大家都看出来了。3、打击感。这代的打击感就一个字——爽,招式华丽流畅,打击音效真实,相比于5代的连舞系统舒坦了好多,加之没有5代那坑爹的360度防御,又让我找回了玩3、4代无双时的激情。
      由于只进行了一个小时的游戏,说的不尽客观,欢迎拍砖!!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-8-30 12:40 , Processed in 0.030707 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表