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[新闻] 专访《轩辕剑外传》研发团队 打造丰富冒险旅程

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发表于 2012-3-10 11:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 由知名国产游戏系列为基础、铺陈十大神器之谜的新款线上游戏《轩辕剑外传 Online》即将在台展开封测,游戏研发团队特别剖析了游戏研发想法、职业、美术风格与战器系统等设计,希望带领玩家化身“龙魂之子”透过裂缝穿梭时空,在历史战役中遇上知名角色、重温《轩辕剑》系列的感动。
  大宇资讯轩辕剑之父蔡明弘与制作人杨渊升、罗弘奇接受巴哈姆特 GNN 专访,剖析这款耗时 2 年、投入七千万元研发的新作《轩辕剑外传 Online》。虽然《轩辕剑》系列之前已经有游戏制作成线上游戏,他们表示,当初会想要制作《轩辕剑外传 Online》,主要是《轩辕剑》历代以来一直以各朝代历史来发展,但对于神器的由来却着墨不多,但他们其实很希望做出一个完全以神器为核心的故事。不过,由于这样做的话,整个故事架构过于庞大,多方考虑后,他们觉得这样的题材以线上游戏的模式来开发会比较适合,才决定着手研发《轩辕剑外传 Online》。


制作人合照(左起)杨渊升、蔡明宏、罗弘奇

  ◆ 探究神器的由来
  谈到《轩辕剑外传 Online》与之前《轩辕剑》系列线上游戏不同之处,他们指出,在外传中的世界观中,是不存在于任何历史朝代或古经之中,完全属于轩辕剑诞生前的奇幻世界。所以玩家会在《轩辕剑外传 Online》游戏中慢慢知道各神器的前身,及每一神器造就的故事。可以说,此款游戏最大特色即为探究神器的由来。



  他们表示,当初在《轩辕剑》 单机系列中,玩家大部分是以操纵主角、体验着他的故事为主。然而,在外传中,研发团队希望做到的是玩家本身就是主角,是由玩家自行创造属于自已的故事;至 于游戏中所出现的时空裂缝则是因为崑仑镜的神能失控所导致,玩家将能透过时空裂缝参与某一时代的故事,当然也会有各代知名角色一一出现在玩家面前。
  相较于以往《轩辕剑》系列常会使用水墨风格的美术呈现,他们表示,这次在《轩辕剑外传 Online》美术风格采用的是奇幻写实风格,主要是希望在游戏中更能增奇幻的味道,也较能提升世界所呈现出来的壮阔感及真实感。
  ◆ 具备六大职业
  谈到职业设计方面,他们指出,《轩辕剑外传 Online》 具有“剑侠”、“武者”、“梵宗”、“七律”、“猎魔”、“御魂”等六大职业。在职业设计上主要可分为三种,攻防型的武者、剑侠,攻辅型的七律、梵宗,协 攻型的御魂、猎魔,会这样设计是希望在游戏内实现职业配合,但是又能在职业对战上追求平衡,所以玩家大部分是时间是在考量情况下使用何种技能,在追求攻击 的时候舍弃防御,或是在辅助时舍弃攻击,这样每个职业都可以拥有相同的输出却又在需要时转换成另一种角色,玩家在追求职业类型上,不用因此而舍弃了自已本 身较为喜欢的职业外观。



七律伤害属于远程法术伤害类型,弹奏神曲不仅可为队友续命,也可能扭转战局走向


武者物理伤害类型、操控难度中等,配合不同情势使用不同辅助招式


御魂可以所学操弄敌人魂魄,又具有远程攻击距离


梵宗武学由苦行者修习而成,属于法术伤害类型,招式充满禅意佛光


剑侠以灵气舞剑,为物理伤害类型,研发团队透露此职业操控难度中低、较好上手


猎魔为远程重砲攻击手,操控难度中高
  至于在游戏的战斗设计上,他们透露,《轩辕剑外传 Online》不仅是在角色动作上务求每一个职业性的不同,更在特效跟动作搭配上做整体的设计,所以在制作合作上的配合需要花费更多的时间来调整。研发团队为了让战斗更加流畅,他们不仅提高了伺服器的传输,也在呈现上做了预载的动作,希望让玩家感受到更具效果的战斗场面。


  他们表示,游戏具有称之为“圣战”的副本设计。在游戏故事主要描述到魔神湛渊突破战神龙罡的封印,协助北方弭族打破结界、大举南侵,人族与佐族紧急联军商 讨如何防御,而圣战则呈现了剧情中如何面对弭军之间的各式战役及挑战,玩家会渐渐由一开始简单的纯攻击弭军的战斗,慢慢提升需要互相配合打倒弭军的重要首 领,并在战役中会遇到剧情的重要弭军将领,也可能会必须利用特殊模式才能击倒的巨大精怪。


各具特色 BOSS 怪,图为月仪大祭司


黑水魔魁


邪龙天尊


军剎

  他们表示,除了有组队系统及圣战副本系统外,游戏社群机制设计上有不少玩家间的任务,玩家间的师徒也是能彼此互利机制,师父可以与徒弟的互相扶持获得 利益;游戏的活动都是以社群为主的设计,尤其在公会中升级的资源,公会必须先参加阵营,才能透过在争夺中的场景,与不同阵营的玩家互相争夺资源提升公会, 当然公会设施也会不断地推陈出新。
  ◆ 战器系统
  《轩辕剑外传 Online》 中具有特别的上古机关术-战器系统,他们透露,此系统为除了职业外最主要的辅助战斗系统,并将透过炼妖壶的能力使其拥有收伏妖怪的能力;所拥有的技能及特 性也是在战斗危机中最大的帮手,当然其最大的伏笔在于后续的故事中,战器才会慢慢的被揭露出为何人族会拥有战器及其被创造真正的原由。
  至于游戏中经典的炼妖壶、守护神卫也将在《轩辕剑外传 Online》中呈现,他们指出,神卫原为天神所制造出来的守卫,只是在诸神大战中众神纷纷殒落后,神卫也跟着化晶长眠,有一部份的神卫被人族所发现,但也有一部份的神卫被弭军所操控着,玩家可以试着解除被控制的神卫并获得它。


神卫-蛾妖
  炼妖壶将在《轩辕剑外传 Online》赋予了战器收伏妖怪的能力,并且当玩家组成公会时,将会拥有一块属于公会的壶中世界,玩家则必需同心协力打造自已的世界,世界中有会有各项设施,会因为提升变化,同时也会赋予公会更多不同的能力,与单机版最大的不同则是需要大家一起打造,设施也拥有更多不同的能力。
  当被问到游戏研发进度时,他们指出,目前研发已经进入了最后的调整阶段,正式的系统预定会在 CB 时开放。


研发团队合影
  最后,他们表示,这次的新作《轩辕剑外传 Online》是轩辕剑独立的故事,研发小组尽量加深故事的丰富度,希望让玩家更加了解游戏中的世界。当然,网路游戏最重要的社群及娱乐,团队们也下了相当多的苦心;而美术也再次作了一次提升与突破。他们很期待玩家能融入这全新的上古世界;每一个玩家都是主角,每一个人的一举一动都在改变着这个世界,这个世界的未来,希望能透过每一个玩家的手来打造,期望这个世界是属于玩家的世界。
  《轩辕剑外传 Online》预定 3 月中旬在台展开封闭测试。

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