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[原创] 大剑男烂尾的通关感想。补充:不是不会防反,不是不会走位,不是不会锻造,请勿误解

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发表于 2012-3-12 01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 RPGMAN 于 2012-3-12 21:33 编辑

先是冲动地发泄,理智地分析在后面

我烂尾了……真的,在这个游戏的后半段(烈日煲战役后),我是开着修改器,一路隐身打主线过关的。

杀怪杀怪再杀怪,走路走路再走路,我在前半段还耐心地做支线,镶嵌宝石。

后半段实在没耐性了。

坑爹地剧情人物:

三大NPC打手前半段还算有点性格,后半段实在弱爆了,最后女贼居然跟我说,我命中注定进不去,你一个人上吧,还握住刀柄。

它奶奶的,难道我不去你还想跟我动手么?

黑精灵锡丹的弓箭也是跟没有差不多,就是个死不掉的小兵而已。

也就老头有点意思,冲入敌阵还能打几下。烈日煲一役,与我并肩的两个NPC都很有性格。

至于那些矮人?我已经不想再说什么了。


坑爹的剧情

勇者斗恶龙,勇者挂了,死而复生,勇者再次斗恶龙……以上。

上古5战斗系统一坨米田共,剧情方面好歹也有两大势力一起都恶龙,一个势力还跟龙有勾结……


当然,EA这次也算是一个新的尝试,剧情啊,人物啊,要提高都是很容易的。这次的世界观和引擎都有了非常不错的表现。

相信如果有续作,甚至是部分MOD出现,都足够再将游戏性提高几成。


接下来说说我的悲剧,大剑魂的悲剧。

某生来好用大剑,无论是什么游戏,如有大剑,必选之。然而这个游戏其他武器都不错,唯独大剑前期惊艳,后劲不足。

我在后半段坚持用大剑,结果经常被两三个混乱魔打得抬不起头。

不是操我作不好,而是我用大剑,向来随心所欲,如果我想用哪一招击败敌人,我就一定要用出来为止。

砍一刀滚一圈这种打法我也会,怒吼或者开BUFF我也会,不喜欢用罢了……

但是大剑,在后期怪物数量质量较高的情况下,打大型怪基本无硬直,打群战角度长度都尴尬,攻击力也只能欺负嫩茬,出烈日煲后,每每遇敌,只能游斗,打得颇为憋屈,失了霸气。

先说硬直:

巨魔,把大剑当挠痒痒这是正常的;库多兽,顶着你大剑吐绿水也就算了;后面TM连法师也顶着大剑放魔法,这情何以堪啊!

大剑有一招反击技,是开膛破肚,把敌人穿到剑身上,再一脚踢开,结果有混乱魔居然顶着反击技砍我……

怪物猎人里那种大剑一出,巨龙吃痛的场景很难看到。

似乎阿玛拉所有的武器打硬直都是一个公式:怪物满血打不出硬直,残血打得出,这个设定虽然不错,但是武器特色何在?

再说角度,唯一一招360度的攻击是蓄力的,而且是向前转的,所以这个360是摆设,后方的敌人其实根本攻击不到啊有木有!

有谁成功得用大剑蓄力招式保护住菊花的?除非你把一个怪逼到墙角才行吧?!

大剑普攻有一点非常恶心,哥我风骚走位,好不容易把三个强盗引在一起了,大剑一挥,第一剑连砍三人,结果第二剑只能看到两人了……第三剑,如果不是卡在墙角的话,绝对只能砍到一个人!

大剑攻打聚在一起的敌人,会越打越散有木有!而且只打散不打退!三招一过,本来在你正面的敌人,滑到你后面去了!距离还不远!

碰到3个混乱魔的时候,我心里真是B凉B凉的啊!

喵了个咪这算什么自杀招式啊!

对本作大剑的怨恨,就到这里吧。

武器方面我除了2种法杖以外,其他都有涉猎,蛋刀和法轮用过了,感觉非常不错,如果不是大剑控,我一定会常备这2种武器的。


防具方面,盾牌的设定实在不太舒服,法盾平时隐藏也就算了……鸢盾……

另外,我觉得商店不刷新真是要死的事情!我为了凑齐链甲套,已经重开过一次档了。

各位玩家都知道,如果前几个村庄没有刷出早期装备(如战士的黑铁套,链甲套),后面的宝箱和商店是不可能再有的!

那么你在前期能够保证收集至少一套装备么?!事实证明不能!

我第二遍玩的时候,选男性战士,每个任务都做,探微到顶级,每个宝箱都开,结果就是凑不齐一套链甲。

带着希望去拉什和烈日煲的大商店,结果就是一坨坨绿色红色的厚重铠甲……What the fxxk!

第三遍玩的时候,链甲凑齐了,死活凑不齐盗贼惊麟套,宝箱商店都买胸甲胫甲,鞋子一双看不见。

最后主线草草通关,结果一通关,军械库里出了一双鞋子……尼玛剧情都没了我还穿个毛啊!

黄装凑不齐也就算了,常规装备也玩神秘干嘛啊!?

另外是对宝石的吐槽,你们有试过背着一把毒属性大剑到处走的感觉吗?!尼玛卫兵不把我扔出去真是意外啊!

一旦选择带属性的大剑或者锤子背在身上,光影效果晃地我审美疲劳,插在身后的剑和锤难道就不能关闭火焰,冰冻等效果吗?!

再吐槽炼金,这次草药都做了模型,药方也不错,但是依然无法有所创新,无非就是一个BUFF而已。

最后吐槽一下引擎,虽然战斗非常给力,但走路啥的太墨迹了。居然没有跳,学毛神鬼寓言啊!,一块小石头挡住英雄路啊!



对阿玛拉本作的表扬,以及对续作的意见

RPGMAN的游戏评论格言:批评,但不提出意见,楼主就是艾斯比。批评过后,必须有改进意见,至于合理不合理,见仁见智,关键是一个态度。你是单纯的喷,还是在动脑筋想办法。

1、阿玛拉这次的肉搏系统是特色,游戏中的无双。魔法技能设定也出乎意料地新颖!几个技能都带有浓重地特色,魔法技能火冰雷三系,各自用法不同,火系印记需要引爆,实在让人觉得细心。力量技能里的星云锁链,敏捷技能里的来去无踪,都让上古5“被动技能大树”完全无脸面与之相比。

唯一稍弱地反而是盗贼的部分,开锁+扒窃+潜行。幽暗水晶只能原地设置,基本没有什么用,因为很多地形路都很窄,如果有余地绕到敌人背后放水晶,还不如之间潜行过去呢。希望下作加入掩体+攀爬+手动瞄准。因为在阿玛拉里面,想用弓箭射一下箱子引开注意力都不行啊!一射必然射到人啊……

2、武器系统,大剑和锤子还不够有特色,招式虽然华丽但各招分工不明显,招式特色不足。长枪居然只有NPC能用……盾牌显示好奇怪,没有坐骑腿酸酸……单手剑没有剑鞘,不插在腰里缺和大剑抢后背……另外我极其不喜欢弓箭和法杖,但远程武器却只有这2种,弩使用不能。下一作希望能加入弩和长枪呀!

3、任务系统,依然没有多少特色。派系任务完成与否对主线任务毫无影响。任务之间缺乏联系,任务就等于跑路和杀人,任务完成后无非就是钱和装备……有一个任务是第一个村庄,帮一个妻子找回自己当兵的丈夫。剧情不错,我苦苦将口才训练到6才去完成,结果完成以后,那女人给了我点钱,继续独自生活去了……麻B我找回来的丈夫是鬼魂啊!希望下一作的任务,NPC能因为自己的行为而改变他们的行为,农场可以因为我的努力而更加繁荣,盘丝林可能因为我的肃清而去掉蜘蛛网等等。我宁愿不要一分钱,但是要看到我做的事情给广大NPC人民带来了实实在在的改善呀!而且如果完成了派系任务,每个派系的精英会在主线后期任务里出手相助,增加成功率,这种设定龙腾世纪已经做到了,应该是有技术参照的。

4、引擎系统,这个引擎适合打人,但真不适合赶路或者潜入……
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