3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 37497|回复: 66
打印 上一主题 下一主题

[分享] 修改贴:让我们玩转ME3 初步修改大全 让我们以易理解的方式来修改。

  [复制链接]

6

主题

575

帖子

424

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3559
积分
424
精华
0
注册时间
2009-3-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-3-12 05:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 saintpietro 于 2012-3-24 23:55 编辑

很喜欢质量效应系列的世界观,2里面改游戏的时间长于玩游戏。
现在让我们详细谈一下ME3的修改。
修改并不能算是原创,结合了许多人和自己的经验。主要为还不清楚的朋友们提供个思路。
全部的修改都在Coalesced.bin里面进行。
首先要有ME3Coalesced工具,论坛里记得有下。
最好还有一个Gibbed.MassEffect3.Coalesce,用来解包Coalesced.bin的
方法是将(拖动)coalesced.bin放到Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe上面,在bin文件目录里会生成一个解包了的Coalesced文件夹,里面都是josn文件
否则在ME3Coaleced工具上打开会发觉难度参数是很长的一行,看起来十分不方便。
Gibbed.MassEffect3.Coalesce 的下载地址
http://dl.dbank.com/c0rliym0bi
修改完毕后将coaleced文件夹拖到Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe上面,就会反向的压缩回bin文件,放回游戏相应目录替代就行了。
当然,任何修改的前提是要备份!
首先来看难易度,我的目标是选最高的insane难度,这样AI战斗起来比较灵活,但又不容易让玩家挂的太多。在游戏性和难度上找个平衡。
否则看到论坛上有的筒子通一关要死上20几次,何谈好玩?
打开coalesced.bin。
找到biodifficulty-sfxgame-sfxdifficultyhandler
可以找到不同难度的参数1代表最简单5是insane  下面是我改的,基本上达到一个平衡。
看第一行(用了Gibbed.MassEffect3.Coalesce解包coalesced.bin后可以分成一个个josn文件,可以notepad打开,看起来更明白)
(Category="Global", CategoryData=((StatName="OutAIDamageScale",StatRange=(X=0.75f,Y=1.25f)),(StatName="OutHenchDamageScale",StatRange=(X=0.0f,Y=0.0f)),(StatName="HenchDamageTaken",StatRange=(X=-0.9f,Y=-0.9f)),(StatName="AmmoDropPct",StatRange=(X=0.2f,Y=0.2f)),(StatName="AmmoPct",StatRange=(X=0.25f,Y=0.25f)),(StatName="GrenadesPerDrop",StatRange=(X=1.0f,Y=1.0f)),(StatName="AIEnergyShieldGatePct",StatRange=(X=1.0f,Y=1.0f)),(StatName="AIArmorDamageReduction",StatRange=(X=50.0f,Y=50.0f)),(StatName="PlayerShieldRegenPct",StatRange=(X=0.33f,Y=0.33f)),(StatName="PlayerShieldRegenDelayFromDestroyed",StatRange=(X=2.5f,Y=2.5f)),(StatName="PlayerShieldRegenDelayFromPartial",StatRange=(X=1.5f,Y=1.5f)),(StatName="ReviveHealthReturn",StatRange=(X=1.0f,Y=1.0f)),(StatName="StoppingPowerScalar",StatRange=(X=8.0f,Y=8.0f)),(StatName="CoverDamageReduction",StatRange=(X=0.9f,Y=0.9f)),(StatName="GlobalEnemyGrenadeCooldown",StatRange=(X=10.0f,Y=10.0f)),(StatName="NoCoverDamageBonus",StatRange=(X=0.4f,Y=0.4f)),(StatName="ReviveDamageReductionLength",StatRange=(X=2.5f,Y=2.5f)),(StatName="ReviveDamageReductionAmount",StatRange=(X=0.5f,Y=0.5f)),(StatName="PlayerShieldGateDuration",StatRange=(X=0.5f,Y=0.5f)),(StatName="PlayerHealthGateDuration",StatRange=(X=0.5f,Y=0.5f))))


这里有一大堆,但不要紧,只要关注OutAIDamageScale StatRange=(X=0.75f,Y=1.25f)) 这个意思是敌人的攻击输出:原版是1.25-1.5,
0的话代表是原来枪械数据,1.5代表敌人攻击输出1.5倍,负数比如 -0.5 代表AI攻击减半,在输出双倍还多的情况下我们斜坡很容易挂掉,normal下这个数据是-0.25到 0.25。,考虑到不改血量的话改成 0.25-0.75 的区间比较合理。
ME3里面有几个兵种是能够秒杀玩家的,所以这个值大家自己看了办
StatRange=(X=0.0f,Y=0.0f) 表示完全依靠枪械本身的威力,不过我不清楚bioware 用的公式定义,还是不用 0 值的为好。
一般来说只要改了这个数值就控制了AI伤害输出,别的都不是太主要。
HenchDamageTaken
指的是自己队友收伤害,原版为了平衡,不至于队友死得太频繁 StatRange=(X=-0.75f,Y=-0.75f)),就是队友减少75%伤寒。
我干脆不想让队友挂改成StatRange=(X=-0.9f,Y=-0.9f))
OutHenchDamageScale相应就是队友伤害输出,建议还是0 其实大部分时候队友的作用是放技能,如果想队友火力猛一点这里可以改成正值。

PlayerShieldRegenDelayFromDestroyed            护盾全损充电时间
PlayerShieldRegenDelayFromPartial                   护盾受损回复时间 改个1秒就很好了。
顾名思义就是护盾回复(不受敌人攻击算起)的时间,这两个数字适当改小。我用的是最简单难度下的2.5和1.5

AIEnergyShieldGatePct
AIArmorDamageReduction
这两个都是AI护盾和护甲的强度
tatName="AIArmorDamageReduction",StatRange=(X=50.0f,Y=50.0f) 就是指敌人带装甲减少50%伤害
这里有两个概念,首先装甲本身具有血量,其二对装甲攻击带有消减
穿甲弹加成的是对装甲的伤害
突击步枪带穿甲模块比如如说 ignore 50% armor 就是反应在这里 敌人装甲减少50X50%=25% 伤害
怕大家还不懂举个例子
比如枪攻击100 穿甲弹技能对装甲加成50% 穿甲模块忽略50%装甲 。装甲血厚1000
insnae难度下要打1000除(100乘以50%)         20枪
用了穿甲弹技能变成1000除以150乘以50%=75    13枪
再加穿甲模块   变成1000 除以150乘以25%      8.8枪
当然打掉装甲之前有护盾后还有红血条,ME3比ME2的一个好处在于最高难度下许多小兵没了护盾,否则不改枪攻击力的话一梭子弹打不死一个敌人。

StoppingPowerScalar 目的在于开枪和中枪都有物理力度,中枪后会有较大幅度震动。
GlobalEnemyGrenadeCooldown 控制AI扔雷的冷却时间最简单是60秒,insnae下是10,越小频率越大。


(StatName="AmmoPct",StatRange=(X=0.25f,Y=0.25f) 这个值控制的是捡到一个热能弹夹所恢复总弹药量的百分比。改成1.0f的话一个就补满。
不过要是改了武器备弹量的话就不再是一个问题了。

经试验难度控制参数修改是不需要重新开档的。在战斗中存档出来修改可能会造成一些奇怪的作用,比如已经刷出兵的血量和AI控制BUG
所以尽量不要在战斗中出来修改。


评分

9

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏46
回复

使用道具 举报

6

主题

575

帖子

424

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3559
积分
424
精华
0
注册时间
2009-3-27
舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-3-12 05:23 | 只看该作者
本帖最后由 saintpietro 于 2012-3-17 08:20 编辑

然后是大家喜欢的武器修改:
目录是bioweapon- sfxgamecontent-sfxweapon
下面全部的枪都在里面
其实就算不懂编程计算机什么的也很好看懂了,主要改damage
这里有两个数值代表第一级和第五级,一般是1:1.25的关系也可以两个改一样的值
magsize就是弹夹,下面是备弹量。新近发现升了5级弹药未必是严格按照1:1.25的关系来定,为了看上去整齐可以改两个一样的数字。

准确度在于minaimerror 和maxaimerror 我本人推荐这两个值在1和3
minzoomainerror 及maxzoomaimerror就是指右键开镜时的准确度可以在0.2-1.2左右
太准没意思,大家可以在神堡的射击场外存档了,改了进去马上就可以测试。
recoil指后坐力,改小可以控制跳动。改了准确度之后突击步枪的精确模块就不怎么管用了,建议用加长枪管和穿透模式。
值得一提的是在最上面  ai_brustfire accont: 这两个数字代表队友每次开火发射子弹的区间,
下面delay顾名思义就是开火间隔。
ai_brustfire accont改的大一点可以让队友哒哒哒打得比较欢,但同样暴露在掩体外的时间长更容易挂(改了difficult难度里的Henchdamage就可以解决了)

在ME2里面成功将DLC 的 Mattock从单发改成连发,主要是该突击步枪声音比较脆,
结果到了ME3里面文件格式稍微变了一点就没改成功,希望改成功的筒子一定说明一下。
这里更新一下:如Mattock M96
将 lazyrateoffire=0.01
原本是0.01 的改成与 rateoffire一样的值就可以实现连发。
如lazyrateoffire=450
这个方法适用于狙击枪,但不适于原本两连发或三连发的枪.

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

575

帖子

424

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3559
积分
424
精华
0
注册时间
2009-3-27
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2012-3-12 05:33 | 只看该作者
本帖最后由 saintpietro 于 2012-3-12 06:31 编辑

然后是大家关心的技能修改:
目录在于
biogame.ini
sfxgamecontent
sfxpowercustomation
下面是全部的技能数据
以战士的冲击弹(不知道中文版怎么翻译的)concussiveshot为例:
在biogame.ini的5540行(先解包)在ME3Coalesced上面也可以直接改。
"sfxgamecontent.sfxpowercustomaction_concussiveshot": {
      "cooldowntime": [                                            冷却时间
        "(BaseValue=5,Formula=DivideByBonusSum,RankBonuses[1]=0.25f)"
      ],
      "damage": [                                                 伤害主要改这个值改个500 600 的随意。理论上升级顶后不要超过1500
        "(BaseValue=100.0f,RankBonuses[2]=0.2f)"
      ],
      "effectduration": [
        "(BaseValue=1.0f)"
      ],
      "evolve_cooldownbonus": [                       evolve的都是指升级加成值
        "0.35f"                                                       0.35f就是加成35% 这里cooldown 就是减少35%冷却时间   
      ],
      "evolve_damagebonus": [
        "0.3f"
      ],
      "evolve_dotdamage": [
        "1.0f"
      ],
      "evolve_dotduration": [
        "10.0f"
      ],
      "evolve_forcebonus": [
        "0.5f"
      ],
      "evolve_freezecombobonus": [
        "1.0f"
      ],
      "evolve_radiusbonus": [
        "150.0f"
      ],
      "force": [
        "(BaseValue=300.0f,RankBonuses[2]=0.2f)"
      ],
      "henchmancooldowntime": [
        "(BaseValue=10,Formula=DivideByBonusSum,RankBonuses[1]=0.25f)"
      ],
      "impactradius": [                                                               冲击弹原本是没有范围的,这里BaseValue=0.0f 可以改成BaseValue=150.0f
        "(BaseValue=0.0f,Formula=BonusIsHardValue)"               这样就不用升级范围而只升攻击了
      ],
      "maximumragdolltargets": [
        "(BaseValue=1)"
      ],
      "maximumrange": [
        "(BaseValue=6000.0f)"
      ],
      "projectilespeed": [
        "(BaseValue=3000.0f)"
      ]
    },
    "sfxgamecontent.sfxpowercustomaction_cryoammo": {
      "armorweakness": [
        "(BaseValue=0.25f,Formula=BonusIsHardValue)"
      ],
      "effectduration": [
        "(BaseValue=3.0f,RankBonuses[2]=0.4f)"
      ],
      "evolve_ammoincrease": [
        "0.3f"
      ],
      "evolve_armorweaknessbonus": [
        "0.25f"
      ],
      "evolve_freezechancebonus": [
        "0.5f"
      ],
      "evolve_freezedurationbonus": [
        "0.4f"
      ],
      "evolve_frozendamagebonus": [
        "0.5f"
      ],
      "evolve_headshotbonus": [
        "0.35f"
      ],
      "evolve_speedreductionbonus": [
        "0.2f"
      ],
      "freezechance": [
        "(BaseValue=1.0f,RankBonuses[1]=0.3f)"
      ],
      "speedreduction": [
        "(BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue)"
      ],
      "speedreductiondurationmult": [
        "2.0f"

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

6

主题

575

帖子

424

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3559
积分
424
精华
0
注册时间
2009-3-27
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-3-12 05:42 | 只看该作者
本帖最后由 saintpietro 于 2012-3-13 15:06 编辑

怎样改血和护盾量:
以战士为例其技能fitness
就是soldiermeleepassive,具体在7284行
大家来看下面
"evolve_healthshieldbonus1": [
       "0.15f"                                                就是指升级加成15%
      ],                                                            这个 0.15f 可以改成想要的数字比如加一级加100%的血量就用:         1.0f
      "evolve_healthshieldbonus2": [            
        "0.25f"                                            


"healthshieldbonus": [
        "(BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.10f)"     
这里写的很清楚第一级加15% 第二级10%,后面再加15%和25% 总共加起来是65%  数据可以任意调整,战士原本血量500,加个200%变1500,300%就是2000 基本上打不死了。
近战输出也在这个里面
当然可以改
"heavymeleedamage": [
        "(BaseValue=600)"            这个基础值改大了也是一样用的。
我的想法是重刀近战应该是具有秒杀能力的。改个1500好了

其他所有的技能格式都是差不多的。
找到一个basevalue代表基础值或者第一级的值,后面一般有一个加成,比如上面RankBonuses[1]=0.10f   [1] 代表第一级就加10%
(BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.10f)"     这句话意思就是升第一级加成15%+10%=25% 生命值
有的技能后面是RankBonuses[2]=Xf 固然代表第二级加成, 所有的加成百分比全是基于Basevalue 而非累加。所以总量上可以很容易计算出一个整数。

这里再举个例子生怕有的同志看不懂,
战士原版500血和盾
我现在要加300% 即总量2000
这样改
evolve_healthshieldbonus1": [
       "1.0f"                                               
      ],                                                           
      "evolve_healthshieldbonus2": [            
        1.0f"                                 
"healthshieldbonus": [
        "(BaseValue=0.5f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.5f)"     
4个数字加起来为3.0f 就行了。

技能修改的一个好处(英文版)就是马上就能显示在游戏里的技能界面上而不需要重新开档。所以比较好进行调整。
insane难度下大部分敌人的护甲和血量都提升到2-3倍以上,所以技能伤害输出翻倍也是比较合理的。太大的话就失去乐趣了。

回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

575

帖子

424

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3559
积分
424
精华
0
注册时间
2009-3-27
5#
 楼主| 发表于 2012-3-12 05:54 | 只看该作者
本帖最后由 saintpietro 于 2012-3-12 09:16 编辑

用了中文版的一个坏处就是不清楚技能英文是什么,而且修改好之后显示不出数据变化,所以最好还原英文版来修改。
下面来介绍
bioweapon
sfxgame
sfxinventorymanager

这里有几个很有用的修改:
fuelefficiency 代表油耗率原版1.5 改成0.3的话等于把下面fuel从1000改到5000

maxgrenades=3 指初始带的手雷量,改个24 基本扔不完,insane下对付机甲连扔10个雷, 哈哈哈

maxmedigel 就是医疗包
-------------------------------------------------------------------------------------
还有我记得论坛上有朋友提过的大地图上Reaper速度的修改
这里一并提一下,目录在
biogame
sfxgamecontent
sfxgalaxymapreaper

改个maxspeed, Reaper原本是67.5,改成10 就追不上normandy了
acceleration=5    这个是加速度
m_fscandetectionrange=300     这个是Reaper感知信号范围。
Normandy的信号range是60     将300改小就可以减小被发现概率,当然改到0 就完全没Reaper了 不建议。

回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

575

帖子

424

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3559
积分
424
精华
0
注册时间
2009-3-27
6#
 楼主| 发表于 2012-3-12 05:59 | 只看该作者
本帖最后由 saintpietro 于 2012-3-13 14:59 编辑

大家一直关心战争资源的问题,由于不能通过联机改50%的抵抗度,所以有效资源不足。
一个简单的办法就是将所有资源数据翻倍。论坛里已经有同志改好了放出,我这已经算是个教学贴,所以教大家怎么改:
目录在:
bioui.ini
sfxgame
sfxgawassetshandler
allassets
这里面列出了所有战争资源的数据
以第一行为例
(ID=0,AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=130,GUIName=715401,GUIDescription=715515,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugConditionalDescription="None",bShowNotificationOnAward=false,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256",NotificationImagePath="")
StartingStrength=130 这里改成StartingStrength=260 就行了。
看了帖子经过其他人测试总值改大了似乎不影响游戏。
但我认为还是按照游戏本身的值翻倍比较具有探索和支线任务的乐趣。(而且可以在notepad上通过公式改不容易出错)
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

605

帖子

1004

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
39
金元
9079
积分
1004
精华
0
注册时间
2009-6-3
7#
发表于 2012-3-12 06:36 | 只看该作者
支持支持,留名标记下
回复 支持 反对

使用道具 举报

65

主题

2739

帖子

4084

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
599
金元
16876
积分
4084
精华
0
注册时间
2008-10-7
8#
发表于 2012-3-12 06:41 | 只看该作者
支持支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

800

帖子

878

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
74
金元
5823
积分
878
精华
0
注册时间
2008-9-6
9#
发表于 2012-3-12 08:00 | 只看该作者
膜拜技术帝。。其实我最关心的是改衣服和发型。。2代是可以改隐藏发型和全服装的,
回复 支持 反对

使用道具 举报

37

主题

640

帖子

631

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
30
金元
5106
积分
631
精华
0
注册时间
2009-6-25
10#
发表于 2012-3-12 08:31 | 只看该作者
这种楼主第一有技术,第二有爱心,第三有道德,第四有贡献~~

这样的楼主必须顶,顶顶顶顶顶!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

41

主题

4388

帖子

6013

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
322
金元
47251
积分
6013
精华
0
注册时间
2008-4-1
11#
发表于 2012-3-12 08:45 | 只看该作者
很详细的技术贴,帮顶!
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

1051

帖子

959

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
58
金元
7268
积分
959
精华
0
注册时间
2009-3-27
12#
发表于 2012-3-12 08:50 | 只看该作者
留个爪
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

2784

帖子

2366

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
57
金元
21375
积分
2366
精华
0
注册时间
2007-1-21
13#
发表于 2012-3-12 09:53 | 只看该作者
怎么修改技能点数上限? 用修改器改的技能老被重置 郁闷死了
回复 支持 反对

使用道具 举报

91

主题

3678

帖子

7635

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
121
金元
71511
积分
7635
精华
0
注册时间
2009-11-4
14#
发表于 2012-3-12 10:11 | 只看该作者
支持支持。。。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

611

帖子

589

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
29
金元
4728
积分
589
精华
0
注册时间
2009-1-22
15#
发表于 2012-3-12 10:32 | 只看该作者
ddddddddddddddddd
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

575

帖子

424

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3559
积分
424
精华
0
注册时间
2009-3-27
16#
 楼主| 发表于 2012-3-12 10:40 | 只看该作者
wotti 发表于 2012-3-12 09:53
怎么修改技能点数上限? 用修改器改的技能老被重置 郁闷死了

重置的原因是总的级别60级,应该全部技能点数用完正好60级
用了修改器导致点数重量超过。
如果可以的话用无限经验,直接升到60级。

回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

575

帖子

424

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3559
积分
424
精华
0
注册时间
2009-3-27
17#
 楼主| 发表于 2012-3-12 10:41 | 只看该作者
或者修改个二代存档导入就是60级
回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

7709

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1127
金元
58245
积分
10333
精华
0
注册时间
2008-7-13
18#
发表于 2012-3-12 11:42 | 只看该作者
技术贴强大~收藏备用
实在是十分感谢LZ的热心共享~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

2784

帖子

2366

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
57
金元
21375
积分
2366
精华
0
注册时间
2007-1-21
19#
发表于 2012-3-12 15:45 | 只看该作者
本帖最后由 wotti 于 2012-3-12 16:35 编辑
saintpietro 发表于 2012-3-12 10:41
或者修改个二代存档导入就是60级


那可以请教下怎么修改技能升级所需的点数吗?我这改60级了点数也不够 最后有3个空格技能升不上去
还有技能数据修改那里怎么也找不到被动技能战斗、行动、突击、进攻、异能、科技专精和体质的修改  麻烦说明下这几个的英文

回复 支持 反对

使用道具 举报

59

主题

5555

帖子

5223

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
350
金元
38230
积分
5223
精华
0
注册时间
2008-1-3
20#
发表于 2012-3-12 15:55 | 只看该作者
技术贴,必须顶!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

41

主题

1332

帖子

1309

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
95
金元
9292
积分
1309
精华
0
注册时间
2008-8-21
21#
发表于 2012-3-12 16:14 | 只看该作者
問一下要如何改成按R上彈的同時補充子彈?
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

575

帖子

424

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
17
金元
3559
积分
424
精华
0
注册时间
2009-3-27
22#
 楼主| 发表于 2012-3-12 17:37 | 只看该作者
wotti 发表于 2012-3-12 15:45
那可以请教下怎么修改技能升级所需的点数吗?我这改60级了点数也不够 最后有3个空格技能升不上去
还有技 ...

游戏里不是有么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

2784

帖子

2366

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
57
金元
21375
积分
2366
精华
0
注册时间
2007-1-21
23#
发表于 2012-3-12 17:53 | 只看该作者
saintpietro 发表于 2012-3-12 17:37
游戏里不是有么?

游戏里的技能英文我知道 但是修改器里找不到 我想是不是修改器的有些技能名字不一样所以才查不到


回复 支持 反对

使用道具 举报

105

主题

1936

帖子

2638

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
328
金元
13162
积分
2638
精华
1
注册时间
2009-2-3

话题讨论高手

24#
发表于 2012-3-12 17:58 | 只看该作者
顶LZ,偶也没找到武器是否自动的定义,另外有武器名字对不上,比如游戏里的Paladin和Wraith在文件里看不到,不知对应哪2个
还有对游戏的默认视角不满意,如何修改?
回复 支持 反对

使用道具 举报

25

主题

729

帖子

818

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
40
金元
6579
积分
818
精华
0
注册时间
2009-11-11
25#
发表于 2012-3-12 18:01 | 只看该作者
终于出来了,感谢。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

192

主题

2203

帖子

1万

积分

3DMGAME特邀嘉宾

修改耗子

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
678
金元
74458
积分
10168
精华
1
注册时间
2007-2-4

游戏天王~3DMer圣诞快乐月宫亚由

26#
发表于 2012-3-13 08:51 | 只看该作者
saintpietro 发表于 2012-3-12 05:42
怎样改血和护盾量:
以战士为例其技能fitness
就是soldiermeleepassive,具体在7284行

修改血量测试无效
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

193

帖子

207

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2071
积分
207
精华
0
注册时间
2011-9-9
27#
发表于 2012-3-13 09:16 | 只看该作者
这样的楼主能不顶么。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

89

主题

1630

帖子

2264

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
153
金元
16520
积分
2264
精华
0
注册时间
2010-12-7
28#
发表于 2012-3-13 09:34 | 只看该作者
支持支持,留名标记。
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

1627

帖子

1557

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
21
金元
14731
积分
1557
精华
0
注册时间
2010-4-17
29#
发表于 2012-3-13 10:49 | 只看该作者
膜拜技术贴
留个爪印先
回复 支持 反对

使用道具 举报

197

主题

6015

帖子

5362

积分

游戏精英

少林寺驻峨眉办事处大神甫王喇嘛

Rank: 8Rank: 8

贡献度
222
金元
44743
积分
5362
精华
0
注册时间
2010-12-21
30#
发表于 2012-3-13 14:33 | 只看该作者
泄泻LZ!!支持LZ!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-4-26 21:58 , Processed in 0.147708 second(s), 46 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表