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[原创] 高玩三发技术贴………………先锋的加点指导………………看贴要顶哦………………不是为了我………………而是为了更多人能够看到而不至于错过

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发表于 2012-3-13 11:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bethrezenn 于 2012-3-13 11:45 编辑

看到很多人讨论先锋,都说如何爽,但是却没有人详细地分析先锋的加点和技能,因此本高玩再来一篇技术贴……
看了不顶也没关系,其实我写给自己的,隔个两三年后重玩好作参考………………

Vanguard潮流打法是冲锋+新星,间歇配合pull/shockwave+打枪,所以一开始考虑的就是如何把biotic charge和Nova加满

Biotic charge 生化冲锋
第四级选择在2米范围内多打击两个目标,这个比较增加伤害和冲击力有用,比如敌人空降时有个短暂的落地动作,这个时候一般集中在一起,选个没有护盾的目标冲过去,顺便就可以打到那些有护盾的,比如百夫长、工程师什么的,造成他们踉跄。
顺便说一句,有护盾的敌人只是不能直接用生化技能而已,并不代表生化技能对他们没有效果。
第五级选择因人而异,有些人偏好在任何情况下冲完都放个Nova,那就选择下面15秒内技能伤害增加15%;但是实际上用nova会有不小的赌博性质在里面,所以我平常还是喜欢扣两枪散弹,那么选上面的3秒内武器伤害增加15%。
第六级建议选择下面的冲锋后恢复100%护甲,虽然零冷却看起来很美好,但一是有几率的赌博行为,而是冲锋的问题并不是冷却的原因,而是你要选择下一个要冲的对象,光移动鼠标至少也要花1秒钟吧,100%护甲在高难度下更有实用性一些。

Nova 新星爆炸
第四级选择下面的作用范围增加40%,高难度下冲出去更多的是要考虑如何继续冲锋,维持这个循环,所以任何控制技能都是重要的
第五级选择上面的15秒内全部技能冷却时间加快25%,网上很多帖子说的冲锋--新星---冲锋,循环就是依赖这个
第六级选择看你的个人玩法,如果眼疾手快,心里清楚下一个要冲的目标是谁,可以选择上面的对护甲护盾和生化屏障目标伤害提高100%;但是如果对自己的反应没有信心,或者想增加一些赌赢的概率,就选择下面25%几率不消耗护甲,要知道高难度下每冲出去一次都是一场赌博啊。

Pull 拉力
这个技能最主要的用途是把盾牌兵的盾牌拉掉,初期一点即可
第四级升级下面打击半径增加2米,控制技能当然能控制更多的人更好。技能持续时间感觉在3代优势不明显了,因为冷却时间可以控制到非常短。
第五级升级下面对被pull吹起来的目标所有伤害增加25%,聊胜于无,至少比上面那个每秒20点伤害强……每秒才20点啊,太坑爹,我有时间等他掉下来还不如直接打死了……
第六级选择上面一次打击两个目标,这里的两个目标意思并不是同一范围内的两个目标,而是不同的两个地点,升级后会看到放出去的蓝球分裂成两个球去了两个地点,控场能力又大增阿。

Shockwave 冲击波
本作中的冲击波个人感觉和2代比被削弱了,因为距离变得很短,大概只有牵引的一半左右,严重降低实用性。
第四级果断升级作用范围增加30%,原因上面解释了,高难度下重在控场
第五级本来想选上面异能引爆的伤害和冲击力增加50%,但是因为作用距离被改得很短,10M不到,你用warp和Singularity打到的敌人,很多时候用冲击波打不到,很恼火;所以果断选择下面,打击距离增加50%,也就是15M,稍微好点,但还是比较短……
第六级选择下面短时间内吹飞目标,当然比什么冷却时间加快40%更有用阿

弹药和职业共同技能就不必分析了,随便加不影响先锋的打法循环。
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