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[讨论] 帧数问题应该是游戏引擎的原因,锁帧和不锁帧都没有办法完美,看来是无解了...

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发表于 2012-3-14 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人理解通常来说FPS就指的是1秒钟之内游戏渲染的画面数...

但是356这个游戏现在看来是反其道而行,固定的画面数用不固定的时间来渲染,所以这才出现了很多玩家出现的“打太极”情况..所以一定也有另一个极端“快动作”...

本人分别用两个补丁进行试验...PC配置 CPU31230 内存8G 显存570 1G

锁帧补丁  30~60切换非常频繁 换了一般游戏应该还好,但是换成这个引擎的原理 变成“快慢”动作的切换,基本无法正常游戏

不锁帧补丁  基本上能够流畅游戏 但是开抗锯齿 或者 安装ENB之后, 一定会造成10帧以内的帧数下降,也就是动作慢了6分之一...感觉还是非常明显的

后来看到网友用ENB限制帧数的办法,又试了一下,不锁帧+ENB=打太极  锁帧+ENB=快动作...真是悲催无比...

所以要比较完美的话理论上唯一的办法只有用无限贴近游戏两个补丁要求的PC配置来进行游戏

条件1 配置超强, 用不锁帧补丁...开抗锯齿 ENB之类的都不会造成5帧以内的掉帧..

条件2 配置很差,无论如何都达不到60的....这样差距感也会缩小一些

但是我想大多数的玩家用的都是和我差不多的中端配置...所以不换引擎应该是无解了.

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