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[心得] 战斗流派、相关Perk的评论---非修改\MOD

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发表于 2012-3-15 22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、一些不能独当一面的战斗小流派
   爆破流、投掷流:游戏中没有大量的道具提供。配合嘴炮也很难,玩起来也累。我也就对付死亡爪洞穴布下地雷阵,大约30个辅助。

2、过渡的流派
A   牛仔武器:除非太喜欢西部片,我不推荐,玩起来累,也不够强大
B     军用武器:美国兵Perk是典型必加的,最常见最广泛的武器,也最好玩
C    狙击雷锋流: 其实不存在所谓“狙击”流派,因为没有一个Perk是只对狙击流加成的特色Perk。几乎所有的流派都能用这些perk享受益处。
               Vest模式的狙击手perk 对你当“美国兵”“镭射专家”“牛仔”也有益
以上最该注意的你喜欢单手/双手武器

3、后期的主力流派
A 能量:激光还是比等离子好的。激光武器perk很惯用。
B 近战/空手:绝对强大,仅仅是距离差了点。
     空手perk更多,剧情提供就多达3个,还能带拳套。。。
     标准perk差在:空手的迷魂掌,近战的纵火犯  总的说来空手更强

总结下:执行特种任务,暗杀,赌场只要不谈射程弱点,近战/空手在后期必选其一。
        射程弱点的弥补,远程建议专精激光,还能主战。
        前期过度用美国兵军械,Lv8加成这个特色perk。中期加Vest命中率的、爆击的perk,玩啥武器都受益。

   
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