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[原创] 发个AI,喜欢巴萨宇宙队风格的欢迎前来试用!附阵型及战术说明。(救命救命~~~求早先发布的版本,我备份丢了)

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发表于 2012-3-15 23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 siguiman 于 2012-3-20 11:53 编辑

config.big (77.67 KB, 下载次数: 173)
小改一个版本AI
1、调整了不同射门距离的起脚几率,远近差不多。
2、调整缩短了任意球射门的距离。
3、调整了传球和盘带的比例,不会一边儿倒。
4、调整了传球方向,不会一直向前,传球倒脚相对均衡。
5、调整减少了受伤,尤其是受重伤的几率。
6、减少了冲撞以后恢复正常的时间。
脑袋有点晕,貌似别的没改了吧......喜欢这种风格的可以试用。
另外3D表现出的效果与整体战术设置、个人战术设置、球员个人能力等等都有关系......如不符合预期效果,请先尝试调整自己的有关因素,谢谢!

更新进一步推近了射门起脚距离;进一步缩短了任意球射门距离。

我喜欢用41212阵型,无需更改拉线,使用默认的就可以。
防线推到最前端,然后造越位,使对方远离自己的禁区,我也不设置盯人,全场逼抢,失球基本可以控制住。
传球设置短传渗透,精准传球或者耐心倒脚都可以,球员水平高的话用普通正常传球的效果也不错。
其它的随个人喜好,看着场上变化设置吧,我反正设置了领先就放缓节奏拖时间。
边路进攻也相当有威胁哟,边路主要依靠球员个人战术设置以及球队整体的战术设置关于传中的选项。


再次重申一下,AI主要决定3D比赛场面而已,真正决定胜负的还是人员调配和战术设置,各位多用点儿心好好摸索一下吧。
另外,反复对比之后可以确定,3D比赛引擎使用的是FIFA的尺寸,但是AI里的数据其实还是按照原来85%的时候编写的,所以很多攻防的节奏和细节完全对不上,看着很别扭,根本原因还是尺寸不对。我把AI尺寸调整回85%以后一切都对劲了,但是和3D引擎对不上,视觉上球门跑到球场里了,所有的划线都不对,但实际效果来说没什么问题,出界啊点球啊什么禁区啊什么的会自动调整,不会按照3D引擎的画面走。本想找到场地的背景文件一改就完事儿了,但是实在没找到啊,不行只能大改AI了,我再琢磨一下。


麻烦谁有我早先314或者318上传的版本,给我回发一个,备份丢了,悲剧,改不下去了。谢谢了!目前附件里的版本不对了,暂时不要下载了。








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