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[讨论] 关于Bioware最终通过DLC修改ME3结局的可行性与可能性讨论

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发表于 2012-3-16 14:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shend8230830 于 2012-3-16 15:53 编辑

首先,这是讨论贴,一切都是个人观点,请喷子自觉点右上角红叉,谢谢合作。


无可否认,ME3无论在观赏性,游戏性,甚至是其中无数发人深省的对话,都能让这一作被评为“神作”, IGN上9.5分的评分无疑说明了这一点。
            而通过游戏,前三十个小时高超迭起的剧情也确实让人证明了这一代的ME是神作这样的观点。

BUT,well, this is a 'BUT':
            游戏最后10分钟左右的结局,从胜利大冲锋之后harbringer从天而降一道激光打下来开始,最后10分钟的结局引来了许多玩家的争议,无论是国外的玩家或者国内的玩家都有很大一部分人表示了对于结局“草率”收场以及严重不合逻辑的愤慨,包括笔者在内也深为愤怒。究其原因,只有两点:
           1. 千辛万苦收集的战争资源,其实只是影响最后结局的最后20秒,斜坡的胸膛跳了一下的动画,与浪费了数十小时收集资源所付出的投入完全不成正比。
           2. 结局跨度太大,中间缺乏的信息实在太多,而从斜坡登上白光开始进入神堡一切的场景开始变得严重不合逻辑(下面会讨论)。

而这两项原因导致了网上现在无比流行的“教化论”,而“教化论”也确实合情合理的解释了ME3结局的缺漏,无数有力的质疑直指整个结局就像是一场骗局,而bioware通过DLC来修改最终结局成为了可能。
“教化论”流传的原因是因为ME3游戏结局中的几个最大破绽:
1.在斜坡登上白光柱之前,如果你真的用心搜索地面,你会发现疑似队友残骸的躯体倒在了你前进的路上(我不知道你们有没有发现,反正我看到了ashely倒在了我的前面)
2.在登上了神堡之后,斜坡进入主控中心的路径过于简单,所有的自动门全部被开启,同时神堡里面只有各种有机体的尸体却没有收割者转化茧。
3.收割者是通过入侵神堡取得的神堡控制权,而神堡随即进行了全面封锁,同时,在伦敦射下的白光最起码在斜坡进入的时候只是一个单向通道,同时斜坡进入到神堡的位置旁边并没有传送口,在这个被收割者无比重视的神堡之中没有见到哪怕一个守军,严重不合逻辑。
4.在小男孩与斜坡对话的时候小男孩的声音中夹杂着只有reaper才会拥有的机器声,同时小男孩对斜坡的对话也严重向蓝、绿两边倾斜,在蓝绿两边的对话小男孩都在反复强调斜坡会死亡但是宇宙会“和平”收割者会退却,而在蓝绿向的结局中,收割者大军是退去,并不是摧毁,这也表明了斜坡确认了收割者存在的必要性,这一点非常重要,因为从ME1到ME3,收割者一直在于斜坡交流,而他们交流的目的,就是想要斜坡认同收割者存在的必要性与正确性,而不是摧毁他们。
5.在小男孩于斜坡对话的时候小男孩一直在试图让斜坡抗拒红光结局,也就是摧毁所有reaper,他一直在强调斜坡会死,EDI会终结,Geth会终结,联盟赢了这场战争但是会输掉一切,一切的一切都是想要斜坡不要选择这条路线,因为这条路线与收割者的初衷相悖,构成了这一切都是在教化的可能性。
6.在选择摧毁收割者之后的剧情跨度,第一个就是,小丑开着诺曼底在进行质量跳跃试图逃离后面的黑洞,这一点很不合逻辑,首先就是,小丑是单人逃离,诺曼底是强力但还没能强力到能够与无畏舰抗衡的地步,如果红光结局,无畏舰都被摧毁了,诺曼底不可能幸存,而同时,因为诺曼底要随时准备轨道炮志愿,他离质量中介器距离只会比无畏舰主舰队更远,离地球更近,同时他也明确表明了不会逃跑,而这无法解释为什么那一幕的动画看上去就像是诺曼底在逃一样,在crucible与citidal接轨之后,应该宣告的是联盟的胜利,那么为什么这时候诺曼底要进行质量迁跃逃离太阳系呢?这完全与小丑的初衷相悖。
7.队友,在诺曼底坠落之后,从船里出来的角色目前固定为三名,小丑,EDI(如果绿蓝结局),你romance的对象,以及一名胜利大冲锋的队员(红光结局),那么,问题来了:
   在穿梭机被击毁之后,小丑是如何从地球上把你的一个已经趴在了冲锋途中的队友弄上飞船的,整个胜利大冲锋地点虽然很空旷,但是所有别的队员都被分配了任务,你指望一个瘸腿的背起一个几百斤穿着动力甲的战士?开玩笑呢吗?
   那么这一切就可以被视为是斜坡最想要的结局,他所期望的景象在他的脑中的显像。
8.最后一个有力的证据证明“教化论”就是斜坡最后回到了地球。首先,在当时的情况,citidal是被整个的摧毁的,没有舰队,没有穿梭机,什么都没有,斜坡式怎么回到地球的?别说是走那个portal,那个portal的确是连回地球的单向通道,但是玩过绿光的都知道那个portal一下去斜坡立刻就会被分解,那么,最后斜坡式怎么回到地球呢?

这一切都指向了两个原因:
1.“教化论”成立,一切都是斜坡的幻想。
2。Bioware赶工,最后结局因为资源或者某些意愿而被篡改成如今四不像的模样。
而这两个原因是可以并存的,
但是,
这并不意味着通过DLC修改最终结局变为可能。

首先,这涉及到了一个原则性的问题:游戏的完整性。
             游戏公司的潜规则,你一个单机游戏在正式向市面发售之后就必须保证这个游戏是完整的,从开头到结尾都是设定好了的,不能改变的。所有的DLC只能用于两个目的:1.补完,补完游戏里缺乏的单元,注意,这里的补完并不是指修复,修复的只能是BUG,存在方式为补丁,补完指的是添加额外的游戏单元,剧情,任务以及奖励,而不是篡改整个游戏系统或者篡改已经发生的“事实”,而游戏从一开始发售开始的3个结局就是已经存在的既定“事实”,是不被允许修改的,这也就是bioware发言人在被追问结局问题的时候闪烁其词的原因,因为他们已经无法再对这个游戏的结局进行修改,否则玩家有权利要求退还所有已经买下的游戏光盘,而这正是所有游戏公司所不能够接受的,毕竟,这是一个单机游戏,而不是网游,网游随便你怎么改玩家都得听你的,因为你保留着对这游戏的唯一解释权,但是单机游戏,你修改了结局,那就把这游戏变成了一个另外的游戏,与原作不同,这种情况只会出现在重制版上,如果原版被搞成这样对于Bioware绝对是一记重锤直接砸到蛋蛋上。
             那么DLC能做到什么地步呢?结局是既定的无法更改了,那么就只能通过补完结局与结局之间的逻辑漏缺以及3幕动画之间的衔接性,例如队友是如何登上诺曼底,或者小丑为什么要通过质量中继器逃离太阳系,其他的舰队发生了什么之类的,但是,注意,在这里,玩家们所期望的在红光结局后斜坡胸膛跳动了一下然后被救起继续战斗的可能性无限接近于零,因为这么做的后果就变成了官方认定了红光结局成了唯一结局,而蓝绿光变成了“GAME OVER",同时,这样的改动因为只能通过以DLC方式发售,玩通蓝绿结局或喜欢蓝绿结局的玩家会无比抗拒,因为这是在正面抽bioware的脸,说明ME3在原版发售的时候并不是完善版本,存在着极度严重的漏缺,同时要靠发布DLC这样的行为来掩盖游戏结局的逻辑漏缺性并且再次坑玩家的钱,这对于bioware的声望会造成严重打击并且影响到其他游戏的销量,而作为Bioware的母公司,EA是不会允许这样子的事情发生的,所以,许多玩家所期望在红光结局之后能用从废墟中爬起来的斜坡继续作战的可能性是非常小的。
            但是,这不意味着这种可能性被完全抹消,玩家们需要注意到这一点,斜坡胸膛跳动的那段动画师单独存在的,这是这个系列结局里的伏笔,要么在ME4中交代(可能性很大,但是主角是斜坡的可能性无限趋向于0),要么就只能通过所谓的资料片(就如同DA1的资料片一样),但是,如同上面所说的,实在抽他们自己的脸,因为只要Expension一发布,所有蓝绿光结局的玩家都会很愤怒,因为他们的付出得来的是game over,而他们所认为的 good end是一个谎言,这是一家游戏公司,不是一个人,一个人,你说打脸了,那就是打脸了,你抓他不着你就拿它没办法,但是一家公司你这么干就不厚道了,不厚道的下场,这么多游戏公司都倒闭了,bioware只是一个子公司,真的无法挽回了那倒闭了就是倒闭了,你真的没话说。 而,同时,还有一点要注意,资料片是要钱的,虽然我这样子玩破解版游戏的玩家是没资格这么说,但是Bioware如果真这么做那就是不顾业界潜规则,通过本体游戏的漏洞用资料片来圈钱,这可真是完全不要脸的做法。
          回到DLC的话题上,通过DLC修改游戏结局在笔者的眼中已经是不可能的了,(首日DLC里的贾维克的加入,虽然被妄想为能够改变结局,但是实际上结局还是那个样,出了多了点war-asset,其他什么都没变)那么,如果Bioware真的很关注玩家的意见的话,那么DLC里面就会追加关于结局之中各动画之间的衔接性与逻辑性,以及填上所有值钱埋下的坑(对于被全员酱油的2代队友笔者表示鸭梨很大,以为他们已经被默认不可启用,最多就如同2代liara一样多一个追加任务,而无法加入到主角的队里了),而这才是我们这些玩家所真正应该期待的。

所谓的大团圆结局,玩通了ME3都知道肯定是难以实现的,但是,我们只是希望弄明白这结局到底是怎么回事,斜坡死不死,队友死不死,说实话,都影响不大,我们眼中的完美结局,是最起码,该交代都交代清楚了,而不是一个一个的DLC贴钱进去填坑。

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补:关于两个B社之间的差别,这两个工作室有着不同的文化含义,Bethasde工作室的宗旨是游戏的开放性,无论是最前期的无冬之夜,还是后面的辐射和老头滚动条,Bethasde工作室的游戏一贯以“自由,自主”为主要路线的,结局什么的,其实并不会让玩家太过于在意或者说,“纠结”,Bethasde工作社可以为游戏开发出无数的DLC,而这DLC许多其实都不影响游戏最后的结局,宗旨只不过是在不断地扩充整个游戏的疆域与提升游戏自由度,这也是为什么辐射和上古会受玩家爱戴的原因,而辐射3的结局DLC,说实话,很在意么?不会,因为这个结局DLC只不过是给了你多一点的选择,你不喜欢,可以随时卸下来。

但是,Bioware则不同,bioware的游戏普遍自由性要小很多,你在游戏中所做的一切,都是为了结局而服务的,所有的玩家耗费精力其实都是为了一个good end(所谓的good end是指自己能接受的结局),所以,在bioware的游戏里面,结局的完整度一记结局的逻辑性,合理性,能否为玩家所接受就成了这款游戏的决定性因素,因为,bioware不像bethasde那样游戏结局可有可无(就算fallout没有主线,但是光是让玩家在一个核废墟中自由生存本身就极具挑战性与诱惑力),如果ME3最终不能给出一个能让玩家信服的结局,或者说,不能让游戏“本体”的3个结局的逻辑性与条理性得到完善,而采用了新开发DLC去“增加结局”这样子的做法,那么,原版三结局意义何在?这样子的做法只会让网上对于ME3结局的骂声更高,而不是更少。

连自己的游戏都没权去自己创作,连自己的原则都无法守护,那么,这样子的存在又有何意义呢?
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以上皆为笔者一己之见,喷子勿扰。
peace。

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