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[其它] 大补?补上了什么?

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发表于 2012-3-16 15:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       首先还是从以前讨论的比较多的三分说起,以前电脑是空位就进,哪怕你只放了它一步他也进,现在空位还是进,但是如果你在防守有效范围内做出盖帽动作的话,基本就不进了,但是玩家呢?在MP模式,我新建了一个6‘7的sg,三分能力值87(我承认用了修改器……),按照以前一样的打法三分命中率从65%左右掉到了11%,甚至对方一个比我矮的球员在罚球线后面做出封盖动作,就可以对我的三分形成绝对的干扰,在投球前0.5秒内有任何移动,那就没有进球的希望。
       抢断,这个改动不大,大家感觉电脑抢断比较厉害主要原因在于2k12没有设置电脑的反应延迟(这个大家可以在过半场时让球员左右跑动一下,看看对位的那个球员是不是跟你同时在左右晃,所以你一传球电脑马上就给你断了)以及玩家的传球只有平传和击地两种,再加上队友CPU的AI实在是没办法,你一长传他就往人家后面跑,所以不要奢望打出当年太阳队的长传快攻,放弃长传合理传球的话,一场比赛也就2-3个失误,算是比较正常了。
       篮板,篮球不是一个人的运动,所以抢篮板也不是一个人的事情,我有一个C的存档,以前玩的时候经常发生的事情是我把对方C卡在后面,队友PF把我卡在后面,然后对方PF轻松摘板,刚刚试过,队友不卡位的问题依然没有解决,电脑依然是从三分线上开始展现吸星大法,PG、SG依然各种非主流抓板,你见过场均11.7个板的PG吗?没错,我的队友,湖人队的费舍尔就是这样一位PG,场均篮板球高居联盟前五……这都不是最主要的,最主要的问题是,很多很多次那个篮球从篮筐上弹起后砸到我那个小C的脑袋上,这样的板他都抓不住……
      再有所谓的模拟GS,这个是我最最最最不推荐的设置,没错,它确实小幅降低了电脑的断球几率,但是,请你在对方突破失败,和你有一个互相推开的动作时轻轻的摁一下抢断……没错,打手犯规……在这个设置下,即使是电脑在静止不动运球的时候,你试探性的抢断一下,也有极高的几率犯规,我在改成这个设置后两分钟被吹了四次犯规,随即退出改回,今天又试了下,两分钟被吹了五个犯规,我也就点了六下抢断而已……
      二次加速被碰掉球的问题也没有任何改进,有人说这是合理的,没错,从接近事实的角度看,这是合理的,但是你试试能不能在电脑二次加速的时候把他的球碰掉?别说碰了,电脑二次加速的时候你贴过去,要么被电脑一个变线直接过掉,要么就是犯规,没错,这是阻挡犯规……
       盖帽,这个真心不想多说,每次打完比赛看着两边30+的盖帽,我都觉得这世道没法过了,以前后卫们冲到篮下都是梦幻脚步,现在连个假动作都不做直接上篮……经常性看到CP3和德隆威廉姆斯冲到篮下上篮,被帽,捡起球继续上篮,被帽……没错,PG们有一半的篮板是从C后面抓的,另一半就是这么刷的,现在看到联盟篮板领先的前十有四个PG,我就感觉好像哪有点不对……
       节奏,虽然二十四秒压哨直接进球的问题有所改进,但是把球一直打到五秒倒计时的问题是丝毫没有改变,电脑的进攻一般是这样的——PG持球到19秒传给SG、SF,接球队员突破一次成了就OK,不成就想办法传给PG,这个时候一般还有13秒,然后PG停在那,还剩六秒的时候尝试突破,过了人就上篮,不然就直接投,当然以前这招几乎是必进的。
       总结,感觉这次的大补算是名不副实,说白了,就是调低了三分的GS和球员篮下晃人的倾向,只不过把问题从一个方面转移到了另一个方面,一些真正的问题(比如电脑的一步过人,比如C的抓板问题,比如跳出、卡顿问题,比如摁住加速键后起步慢的问题,比如电脑的反应无延迟的问题)都没有得到真正的解决,所谓的大补,其根本只不过是官方对于GS和球员属性的一次微调而已!
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