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[心得] 感觉所有游戏一到EA手里就要悲剧。。。(微剧透·)

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发表于 2012-3-18 21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       刚刚二周目通关,蓝光结局和绿光结局都打了一遍,忍不住想说点什么。
       1、完全没有必要弄所谓17种结局,貌似自由度很高,其实换汤不换药,生生把PRG游戏变成了几个数字决定一切。真相就是,要想完美结局,就买正版。可是买了又能怎样?就看斜坡胸口扑通一下?谁TM知道蹦出个什么东西。
       2、剧情很好。虽然已有莫丁、塞恩存活方法,但还是让他们牺牲了,感觉这样故事才饱满,有种ROMANCE的悲剧气质。别怪我,让《权力的游戏》给虐心虐的。。。
       3、打了十年RPG,伊娃是我碰到过的最伟大的女性。并且我会一直继承二代里摧毁梅伦数据的存档,也就是伊娃死了,理由同上。两次听到“她是所有克罗根人的母亲”都有种落泪的冲动。
       4、尾声阶段,小孩和斜坡的对话让我想起了《黑暗骑士》。小丑当时在医院问双面人“你知道混乱的意义吗?”——“它能带来公平”。关于有机体和无机体,什么是公平?正如军团在悬崖上质问斜坡的那句“难道我们就该死吗?”;而什么又是秩序?什么又是混乱?难道收割者就是秩序?那它公平吗?就像斜坡反驳小孩的那句“但你们剥夺了我们的希望”。在此基础上,我没打出的红光结局似乎更加合乎逻辑,摧毁所有无机体,而幸存下来的有机种族,我相信将会有个变成另一个收割者,打破循环的最佳方式不是融合,而是进入另一个循环。而绿光更像是成年人童话。
       5、如果把剧情拎出来,这是一场罗曼史,尽管有人因为这个死了那个死了而接受不了,但这就是战争;如果把结局单独拎出来,这是一个引人深思的命题。然而这些都不重要,真正重要的是你如何把它们揉在一起。显然在这点上,EA下的B社就像一个星期日晚上赶作文的小学生,拣了几段漂亮的的话,弄了个积极向上的主题,第二天就交给了语文课代表。你不能说他哪里不对,但就是别扭。
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