超级玩家
 
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本帖最后由 reticentsoloist 于 2012-3-19 10:02 编辑
这是我对《质量效应》和B社的几点看法和希望,我玩过的游戏不多,所以肯定有说得让大家觉得不对和可笑的地方.我只是觉得质量效应其实是个不错的游戏,给了我很新颖的体验,但还是觉得有很多美中不足,所以不吐不快.不知道有没有和我有同样看法的朋友?
第一次发投票帖,不知道选项有字数限制.现在此补全.有时间的朋友不妨看一看.
4.战斗场面其实可以做得更加宏大.1代队友少,就不说什么了.2代总共12个队友,这代目前也有了7个.每次上战场为什么只能3个人?做成场景大些,敌人多些,每次可以两个甚至更多的小队参与的战斗模式很难实现吗?我不是做游戏的,可能真的很难实现吧.但如果能实现的话,将会增添无数乐趣.
5.RPG元素应该多些.从1代开始我就一直希望在战斗时可以直接控制队友,而不是简单地指挥跑位,也许有很多人不同意这个观点.那最起码也应该像《龙腾世纪》或者很多B社的RPG那样,可以给队友设置具体的战术,不要总是皮薄的主动往前冲,肉厚的蹲得比我还靠后.
6.对于这一代的几乎所有人都想吐槽的结局我想说,设定什么样的结局是编剧和开发商的自由.想故弄玄虚让玩家们自己脑补也没有问题.但起码给出的结局本身要符合基本的逻辑,要能自圆其说.我绝对不相信设定目前这三种结局的人,能把其中的具体环节解释清楚.
7.我玩的游戏不多,不知道还有没有哪个游戏是像《质量效应》这样综合了多种游戏元素甚至可以说还包括了电影元素的.很新颖.但感觉B社把每个方面都只做到了半瓶子晃荡,浪费了好的题材.
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