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[讨论] 关于2.5d和3d的区别标准,暗黑3落后了!

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发表于 2012-3-19 09:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dustinda 于 2012-3-19 09:33 编辑

从游戏设计角度,几d的划分并不是引擎决定的,而是视觉效果,暗黑2那种流行至今的视觉效果称为2.5d,标准的2d是FC上打坦克那种游戏,3d则是视觉效果上有完整的空间透视关系的游戏。
2.5d在pc难以运行3d引擎的时代,曾经是伪立体感的很好选择,暗黑2甚至用2d引擎制造了假景深效果,但2d引擎在空间透视关系的表现力上跟3d引擎是天壤之别。
3d最早为游戏性带来的革命在FPS和ACT领域,当然空战游戏是最早的,但并不是主流游戏类型,在主机平台上,3d使ACT从横版2d成功进化成了如今的《鬼泣》《忍龙》《战神》等等表现力远超横版2d时代的名作。
如今2.5d的ACT领域已经是频临灭绝的类型,不但单机,欧美网游都已经全面进入3d时代了,只有国内网游还在滥用,原因不言而喻,3d与玩家自然视角贴近得多的视角带来的代入感是2.5d远远不具有的,任何一线游戏公司包括暴雪都不能不去积极推动3d化。
不是黑,玩惯了3d的《wow》,反过来玩这种2.5d的游戏,代入感的不足是很明显的,因为10年过去了,3d时代的各种玩法见了很多,2.5d那点游戏性真的不够看了。
依然支持暗黑3,但当年是热捧,因为暗黑2代表了当年PC上最好玩的ACT游戏,现在只算支持,为的是2.5d所带来的特有味道,那种一鼠走天下砍怪掉宝的老味道。

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