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[资料] A卡 与 N卡 的几大误区 标题要长!!!!!!!!!!!!!!!(求精)

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发表于 2012-3-19 15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 神子天使20 于 2012-3-20 09:13 编辑

一下观点均引自ZOL论坛!!!!!!!!
图挂了,贴吧的链接!
http://tieba.baidu.com/p/1462202073
常见的两个误区:
误区1. N卡支持物理加速,A卡不支持物理加速。
答:上述观点是错误的。物理加速,恰恰是N卡不走运的地方。先看看PC平台有多少真正靠N卡加速的PhysX游戏,全名单如下:



可以这么说,如果您是为了玩游戏而考虑PhysX,只要您不喜欢上述游戏,您就可以......(您应该懂得省略了什么)。另外,即便是上面的那些游戏,一般情况下,关闭PhysX后,A卡也能流畅运行,例如《地铁2033》,关闭PhysX后,HD 6970M在此游戏中不但完胜GTX 485M,甚至可以击败GTX 580M;再例如《黑手党2》,关闭PhysX后,GTX 485M在此游戏中领先HD 6970M在5%左右,要知道GTX 485M本身就是排在HD 6970M前面的显卡,况且此游戏还是PhysX游戏。
再例如下图用桌面显卡测试PhysX游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的情况,关闭PhysX后,A卡照样玩转此游戏:


N卡有PhysX,A卡有Havok(由CPU和显卡共同承担)。谁是主流?下图一目了然。


为什么Havok会成为主流呢?
说到底,Havok物理引擎,本身是一个开源的程序接口,每一位开发者,都能利用Havok开发出属于自己的物理加速程序。PhysX与Havok之间的竞争不是NVIDIA与ATI(已并入AMD)之间的竞争,而是NVIDIA与Intel+AMD+ATI之间的竞争,也是私有与开源的竞争。结果可想而知,就如下图最后用红线勾出的一句话。





所以,PhysX游戏极少,Havok成为主流。

误区2. N卡支持3D,A卡不支持3D。
答:上述观点是错误的。N卡有3D Vision,A卡有HD3D。
六、曲面细分技术只是DX11技术群中的一份子而已,并不是唯一,多线程处理、计算着色器、纹理压缩等技术也很重要,曲面细分的强弱决定不了DX11性能的强弱。 Unigine Heaven是一款强调曲面细分的软件,其测试结果主要反映显卡在曲面细分方面的强弱,与游戏实际有一定的距离,因为:曲面细分不等于DX11游戏。
DirectX 11最关键的五个特性:Multi-Threading(多线程处理)、Shader Model 5.0(着色器渲染模型5.0)、DirectCompute11(计算着色器)、Tessellation(镶嵌式曲面细分技术)、Texture Compression(纹理压缩)。

图挂了,贴吧的链接!
http://tieba.baidu.com/p/1462202073


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