本帖最后由 卡普空人口 于 2012-3-31 15:50 编辑
 截至质量效应3已在最近的记忆中最有趣的视频游戏的争议之一,球迷对开发商BioWare的反抗,因为他们不喜欢游戏的结果。
现在,BioWare公司说,它会解决额外的内容为流行的科幻动作RPG玩家的投诉。 在一篇博客文章中,BioWare的联合创始人雷苗思凯写道,“质量效应3团队工作“游戏内容的举措,这将有助于回答这些问题,为那些寻求进一步的封闭他们的旅途提供更清晰的数字。” 苗思凯说BioWare公司将有更多的细节,在四月,该内容将在除该公司已计划推出的其他内容提供。“我们正在努力保持原故事的艺术完整性之间的适当平衡,同时解决了风扇我们收到的反馈意见,”他写道。 目前还不清楚是否BioWare公司将改变现有的结局,或者干脆给它添加。我的猜测是后者。 直到最后的选择与大多数其他游戏不同,“质量效应系列介绍球员的选择,回荡在整个三部曲。这可能是一个小扰流板,但我读过的投诉说,球员的选择到底有多大并不重要。(我还没有完成质量效应3自己,但已经通过前两场比赛发挥,我可以理解为什么球员会被打乱缺乏一种情感的回报。) 争议是不可能的,以避免在游戏博客和论坛。Facebook页面上的“质量效应,几乎每一个岗位上充斥的意见对游戏的结局。最显着的反弹,在形式的慈善机构,驱动器,以“配对了一份请愿书,夺回“质量效应 “。在写这篇文章时,请愿书提出慈善儿童游戏超过76 000美元的近4000名贡献者。 应该有光明的一面,后退了很多有趣的评论对玩家的影响,上一场比赛的结果。Gamasutra上的雷亚历山大认为,BioWare公司为自己的争议,让玩家这么多的选择,从而创造一个故事的控制感。“如果你答应你的球员 的机构和参与,他们将认真对待,”她说。 然而,BioWare的决定是为了安抚愤怒的球迷可能会创建其自己的玩家们认为开发商应该站在后面的艺术视野反弹。由于竹篙商场报告编辑本Kuchera Twitter的snarked,:“BioWare 公司将提供每个玩家选择20个不同的结局。每个结局是2元。你可以买到许多你想要的。“
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