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[讨论] 武家之殇的海军,那些不发展/无视海军的人进来看看(更新补充海军支援的使用战术)

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发表于 2012-4-1 04:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 AresLuo 于 2012-4-7 03:12 编辑

刚解决游戏不停跳出的问题,玩了几个小时,感觉很不错。看到有人说被敌人海军虐,我也来说说几点自己不成熟的观点,权当抛砖,欢迎扔玉~

我承认,这代海军的操控做得是有点不足,在可选阵型数,智能,攻击/移动,控制等方面做的是比较欠佳的,这代海军的侧重点,感觉都专注到手控操作上面去了,指挥大型舰队作战非常困难。
但是不得不说的是,偏偏这代海军的作用以及其重要性,却是历代全战以来最高的(或许没有之一)

为什么?
1.这一代海军在地面部队陆战的时候可以提供远程炮火支持。而且日本的地形原本就是狭长的海岛,基本上所有的城市,都是沿海的。
这就造就了一个套路:在进攻的战斗中必定带海军舰队(如果可能的话),特别是攻城战。
海军的一次远程炮轰,砸中一颗炮弹就意味着几十人的杀伤,而且还有摧毁建筑物效果。当敌军箭塔周围集中了一群大部队的时候,一次海军炮轰,基本上就意味着翻盘,一次能炸死几百人还顺带拆掉箭塔。

2.其次,通常在地面部队还没抵达对方城下之前,海军就可以实施轰炸(海军移动比陆军快得多啊)。要是你运气好,轰中了敌人的城墙(stronghold一系的建筑),那么等你开始攻击的时候,敌军的所有城门将会是全部被毁的状态!这就意味着敌军的民兵很容易低士气然后逃跑基本上正规军队一接触,死了不到1/5的人,敌军就会开始撤退了。。。(城门没被毁的话,AI是自动判定无法撤退,所以士气再低都还是会继续战斗)

3.最后,不管是你正在等待镇压城市抵抗,还是攒兵期间。你的横行海军都是敌人贸易线上的噩梦。建议通常让大舰队去追敌军的舰队,然后用3门炮的那种小船去打劫。


补充一点个人的具体战术经验:
在人机对战的时候,海军炮轰电脑大多都是躲不掉的,特别是攻城的时候,基本上哪儿人密人多就往哪儿扔就是了。(PS:人机对战,不是说电脑不会躲,据我的经验,电脑是会躲,不过是乱躲,有的冲进去,有的冲出来,而且都是在炮弹快落下的时候才开始跑动,所以说是躲不掉的)
但是在人人对战的时候,炮轰的使用,就和人机对战完全不一样了。对战玩家的时候炮轰前的那颗信号弹,完全能让对手有足够的时间离开炮轰区域了。所以,在人人对战的时候,海军炮轰的意义,更多的在于破坏对手阵型上面。比如说双方大军都在列队防守/攻击,两翼枪兵骑兵,让骑兵近战步兵包抄几乎成为不可能,中间全部都是火炮,火枪兵列队,正面冲锋就是送死,这时候如果一方有海军支援,那么就可以不用傻傻的对轰了。直接在对手阵型中间放信号弹,这时候对方要是撤离轰炸区,那么果断骑兵近战晚上从,从中间撕开对手的防御,但是火枪兵和炮兵都是需要列队准备好才能射击的,不给他重新列队的机会,直接冲上去各种近战蹂躏对手的火枪兵和炮兵吧。
既然撤离会悲剧,那就不撤吧?额,不撤其实会更加悲剧。炮轰的伤亡,士气的打击,都是致命的。这个时候只需要骑兵一冲,基本上就是立刻扯白旗了。当然啦,这时候骑兵需要承受一轮扫射,不过伤亡不会很严重,而且冲到之后,近战伤亡就可以几乎不计了。这时候只需要步兵去扩大战果,从中间撕开对手的防御就好了。

今天先写这么多,晚点我再总结一下这种打法的防御战术,然后和大家分享一下。

个人见解,欢迎指正~

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