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[原创] 用决议增加人物能力以及建筑时间等的修改

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发表于 2012-4-1 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jhd218 于 2012-4-3 23:32 编辑

修改前先备份

打开 common 目录下 event_modifiers.txt 文件
在最后添加


SSS = {
    martial = 50
    intrigue = 50
    stewardship = 50
    diplomacy = 50
    learning = 50

    health = 95
    fertility = 9.5

    icon = 1
}

VVV = {
    martial = 50
    intrigue = 50
    stewardship = 50
    diplomacy = 50
    learning = 50

    health = 5
    fertility = 0.5

    icon = 1
}

YYY = {
    garrison_growth = 1.0
    levy_reinforce_rate = 0.5

    global_revolt_risk = -1.0
    build_time_modifier = -0.5

    icon = 1
}


其中SSS是改给君主的,VVV是君主手下都有,YYY是建筑时间等,当然具体数值自己来决定,我的数值只是测试



然后打开 decisions 目录下 conversion_decisions.txt 文件
在开头的    decisions = {     后添加以下数据



    SSS = {
        potential = {
            is_playable = yes
            is_ruler = yes
            OR = {
                trait = incapable

                trait = syphilitic

                trait = homosexual

                trait = lustful
                trait = gluttonous
                trait = greedy
                trait = envious
                trait = envious
                trait = wroth
                trait = proud

                NOT = { trait = chaste }
                NOT = { trait = temperate }
                NOT = { trait = charitable }
                NOT = { trait = diligent }
                NOT = { trait = kind }
                NOT = { trait = patient }
                NOT = { trait = humble }

                NOT = { trait = crusader }

                NOT = { trait = elusive_shadow }
                NOT = { trait = grey_eminence }
                NOT = { trait = midas_touched }
                NOT = { trait = brilliant_strategist }
                NOT = { trait = mastermind_theologian }
            }
        }
        allow = {
            prisoner = no
            }
        effect = {
            add_character_modifier = {
                name = SSS
                duration = 36500
            }
            add_character_modifier = {
                name = VVV
                duration = 36500
            }
            add_character_modifier = {
                name = YYY
                duration = 36500
            }

            remove_trait = incapable

            remove_trait = syphilitic

            remove_trait = homosexual

            remove_trait = clubfooted
            remove_trait = harelip
            remove_trait = hunchback
            remove_trait = lisp
            remove_trait = stutter
            remove_trait = ugly
            remove_trait = dwarf
            remove_trait = quick
            remove_trait = slow
            remove_trait = imbecile
            remove_trait = inbred
            remove_trait = weak

            add_trait = fair
            add_trait = genius
            add_trait = strong

            remove_trait = lustful
            remove_trait = gluttonous
            remove_trait = greedy
            remove_trait = slothful
            remove_trait = envious
            remove_trait = wroth
            remove_trait = proud

            add_trait = chaste
            add_trait = temperate
            add_trait = charitable
            add_trait = diligent
            add_trait = kind
            add_trait = patient
            add_trait = humble

            add_trait = crusader

            remove_trait = amateurish_plotter
            remove_trait = flamboyant_schemer
            remove_trait = intricate_webweaver
            remove_trait = naive_appeaser
            remove_trait = underhanded_rogue
            remove_trait = charismatic_negotiator
            remove_trait = indulgent_wastrel
            remove_trait = thrifty_clerk
            remove_trait = fortune_builder
            remove_trait = misguided_warrior
            remove_trait = tough_soldier
            remove_trait = skilled_tactician
            remove_trait = detached_priest
            remove_trait = martial_cleric
            remove_trait = scholarly_theologian

            add_trait = elusive_shadow
            add_trait = grey_eminence
            add_trait = midas_touched
            add_trait = brilliant_strategist
            add_trait = mastermind_theologian
        }
            
        ai_will_do = {
            factor = 0
        }
   
    }

    VVV = {
        potential = {
            is_playable = yes
        }
        allow = {
            prisoner = no
            }
        effect = {
            any_realm_character = {
                limit = { prisoner = no }
                add_character_modifier = {
                    name = VVV
                    duration = 36500
                }
                add_character_modifier = {
                    name = YYY
                    duration = 36500
                }
            }
        }
            
        ai_will_do = {
            factor = 0
        }
   
    }




然后进游戏点决议,每次国王换人和新人出现以及新的领地加入的时候都要点
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舒服的沙发
发表于 2012-4-2 10:59 | 只看该作者
好东西怎么没人支持呢!赞下楼主!
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硬硬的板凳
发表于 2012-4-2 19:10 | 只看该作者
谢谢LZ分享~~技术贴不顶不行!!
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冰凉的地板
发表于 2012-4-2 23:26 | 只看该作者
這招太棒了
讚!讚!讚!讚!讚!讚!讚!讚!
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发表于 2012-11-8 18:26 | 只看该作者
为啥SSS用了之后人物的能力没变啊?但是人物的特质变了。而且,VVV点不了、YYY看不见!
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发表于 2016-9-10 18:40 | 只看该作者
好东西支持下楼主
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发表于 2017-6-4 23:28 | 只看该作者
说不定会用到,先留着
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发表于 2019-6-29 17:14 | 只看该作者
用决议添加天选之子事件和给宝物怎么搞啊?我试了一下不行,完成永生事件倒是可以。帮忙看一下,楼主
decisions = {
Immortal = {
      potential = {
       ai = no
                  }
   allow = {
   OR = {
     holder_scope = { ai = no }
         }
            }
effect = {narrative_event = { id = RIP.21123 days = 3 }
         }
       }
            }
            
decisions = {
The Chosen One = {
      potential = {
       ai = no
                  }
   allow = {
   OR = {
     holder_scope = { ai = no }
         }
            }
effect = {narrative_event = { id = HF.304 days = 3 }
         }
       }
            }
            
decisions = {
ark of the covenant = {
      potential = {
       ai = no
                  }
   allow = {
   OR = {
     holder_scope = { ai = no }
         }
            }
effect = {narrative_event = { id = mnm.9890 days = 3 }
         }
       }
            }
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