3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 28793|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[原创] 用决议增加人物能力以及建筑时间等的修改

[复制链接]

179

主题

2228

帖子

4374

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
465
金元
24944
积分
4374
精华
2
注册时间
2008-4-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-4-1 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jhd218 于 2012-4-3 23:32 编辑

修改前先备份

打开 common 目录下 event_modifiers.txt 文件
在最后添加


SSS = {
    martial = 50
    intrigue = 50
    stewardship = 50
    diplomacy = 50
    learning = 50

    health = 95
    fertility = 9.5

    icon = 1
}

VVV = {
    martial = 50
    intrigue = 50
    stewardship = 50
    diplomacy = 50
    learning = 50

    health = 5
    fertility = 0.5

    icon = 1
}

YYY = {
    garrison_growth = 1.0
    levy_reinforce_rate = 0.5

    global_revolt_risk = -1.0
    build_time_modifier = -0.5

    icon = 1
}


其中SSS是改给君主的,VVV是君主手下都有,YYY是建筑时间等,当然具体数值自己来决定,我的数值只是测试



然后打开 decisions 目录下 conversion_decisions.txt 文件
在开头的    decisions = {     后添加以下数据



    SSS = {
        potential = {
            is_playable = yes
            is_ruler = yes
            OR = {
                trait = incapable

                trait = syphilitic

                trait = homosexual

                trait = lustful
                trait = gluttonous
                trait = greedy
                trait = envious
                trait = envious
                trait = wroth
                trait = proud

                NOT = { trait = chaste }
                NOT = { trait = temperate }
                NOT = { trait = charitable }
                NOT = { trait = diligent }
                NOT = { trait = kind }
                NOT = { trait = patient }
                NOT = { trait = humble }

                NOT = { trait = crusader }

                NOT = { trait = elusive_shadow }
                NOT = { trait = grey_eminence }
                NOT = { trait = midas_touched }
                NOT = { trait = brilliant_strategist }
                NOT = { trait = mastermind_theologian }
            }
        }
        allow = {
            prisoner = no
            }
        effect = {
            add_character_modifier = {
                name = SSS
                duration = 36500
            }
            add_character_modifier = {
                name = VVV
                duration = 36500
            }
            add_character_modifier = {
                name = YYY
                duration = 36500
            }

            remove_trait = incapable

            remove_trait = syphilitic

            remove_trait = homosexual

            remove_trait = clubfooted
            remove_trait = harelip
            remove_trait = hunchback
            remove_trait = lisp
            remove_trait = stutter
            remove_trait = ugly
            remove_trait = dwarf
            remove_trait = quick
            remove_trait = slow
            remove_trait = imbecile
            remove_trait = inbred
            remove_trait = weak

            add_trait = fair
            add_trait = genius
            add_trait = strong

            remove_trait = lustful
            remove_trait = gluttonous
            remove_trait = greedy
            remove_trait = slothful
            remove_trait = envious
            remove_trait = wroth
            remove_trait = proud

            add_trait = chaste
            add_trait = temperate
            add_trait = charitable
            add_trait = diligent
            add_trait = kind
            add_trait = patient
            add_trait = humble

            add_trait = crusader

            remove_trait = amateurish_plotter
            remove_trait = flamboyant_schemer
            remove_trait = intricate_webweaver
            remove_trait = naive_appeaser
            remove_trait = underhanded_rogue
            remove_trait = charismatic_negotiator
            remove_trait = indulgent_wastrel
            remove_trait = thrifty_clerk
            remove_trait = fortune_builder
            remove_trait = misguided_warrior
            remove_trait = tough_soldier
            remove_trait = skilled_tactician
            remove_trait = detached_priest
            remove_trait = martial_cleric
            remove_trait = scholarly_theologian

            add_trait = elusive_shadow
            add_trait = grey_eminence
            add_trait = midas_touched
            add_trait = brilliant_strategist
            add_trait = mastermind_theologian
        }
            
        ai_will_do = {
            factor = 0
        }
   
    }

    VVV = {
        potential = {
            is_playable = yes
        }
        allow = {
            prisoner = no
            }
        effect = {
            any_realm_character = {
                limit = { prisoner = no }
                add_character_modifier = {
                    name = VVV
                    duration = 36500
                }
                add_character_modifier = {
                    name = YYY
                    duration = 36500
                }
            }
        }
            
        ai_will_do = {
            factor = 0
        }
   
    }




然后进游戏点决议,每次国王换人和新人出现以及新的领地加入的时候都要点
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-19 03:32 , Processed in 0.027157 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表