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[原创] 用决议启动事件来转换文化和宗教的修改

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发表于 2012-4-3 11:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jhd218 于 2012-4-3 23:31 编辑

首先是备份

打开   decisions   目录下   realm_decisions.txt   文件,在最后一个   }   前添加



    ZZZ = {
        potential = {
            is_playable = yes
            is_ruler = yes
        }
        allow = {
            }
        effect = {
            character_event = { id = 999999 }
        }
            
        ai_will_do = {
            factor = 0
        }
   
    }



然后打开   events   目录下   childhood_personality_traits_events.txt   文件,在最后添加



character_event = {
    id = 999999

    min_age = 1000
    max_age = 1000
    is_triggered_only = yes
   
    title = "Health traits"
    desc = "......"

    option = {
        name = "Kill you" # OK
            who = ROOT
            death = yes
    }
    option = {
        name = "religion" # OK
            character_event = { id = 1000001  }
    }
    option = {
        name = "culture" # OK
            character_event = { id = 2000001  }
    }
    option = {
        name = "OK" # OK
            piety = 1
    }
}



character_event = {
    id = 1000001

    min_age = 1000
    max_age = 1000
    is_triggered_only = yes
   
    title = "Health traits"
    desc = "religion"

    option = {
        name = "catholic" # OK
            religion = catholic
    }
    option = {
        name = "orthodox" # OK
            religion = orthodox
    }
    option = {
        name = "next" # OK
            character_event = { id = 1000002  }
    }
    option = {
        name = "OK" # OK
            piety = 1
    }
}

character_event = {
    id = 1000002

    min_age = 1000
    max_age = 1000
    is_triggered_only = yes
   
    title = "Health traits"
    desc = "religion"

    option = {
        name = "sunni" # OK
            religion = sunni
    }
    option = {
        name = "shiite" # OK
            religion = shiite
    }
    option = {
        name = "tengri_pagan" # OK
            religion = tengri_pagan
    }
    option = {
        name = "OK" # OK
            piety = 1
    }
}



character_event = {
    id = 2000001

    min_age = 1000
    max_age = 1000
    is_triggered_only = yes
   
    title = "Health traits"
    desc = "culture"

    option = {
        name = "english" # OK
            culture = english
    }
    option = {
        name = "scottish" # OK
            culture = scottish
    }
    option = {
        name = "frankish" # OK
            culture = frankish
    }
    option = {
        name = "next" # OK
            character_event = { id = 2000002  }
    }
}

character_event = {
    id = 2000002

    min_age = 1000
    max_age = 1000
    is_triggered_only = yes
   
    title = "Health traits"
    desc = "culture"

    option = {
        name = "italian" # OK
            culture = italian
    }
    option = {
        name = "russian" # OK
            culture = russian
    }
    option = {
        name = "basque" # OK
            culture = basque
    }
    option = {
        name = "next" # OK
            character_event = { id = 2000003  }
    }
}

character_event = {
    id = 2000003

    min_age = 1000
    max_age = 1000
    is_triggered_only = yes
   
    title = "Health traits"
    desc = "culture"

    option = {
        name = "prussian" # OK
            culture = prussian
    }
    option = {
        name = "mongol" # OK
            culture = mongol
    }
    option = {
        name = "OK" # OK
            piety = 1
    }
}






这样就可以在决议里面退位和换文化宗教了

我只选了几个代表性的文化和宗教

这几个文化都是有特殊建筑的

具体可以自己玩玩看
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