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[心得] 结合TopGun的视频讲一下我使用UMP45的感受

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发表于 2012-4-7 14:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... ;page=1#pid52947468
TopGun的原帖。这个帖子里UMP打法基本上比较成熟了。
我们不谈武器数据什么的,直接进入分析环节。
一、第一个Perk,四选一的对比。
这个Perk可以有很多选择,但是我首先要排除掉一个技能:Recon。
无他,这个技能对于队友的要求实在太高,野人局很少有人能够巧妙利用这个技能,在SD这样对团队合作要求比较高的模式它才能大显身手。功能性太强了。
我们还有四个备选方案,下面我逐一对比一下。
马拉松:这个技能在MW2中逆天,在MW3中被削弱的不成样子。我不推荐使用这个技能,理由如下:
1、这时一个需要很高走位要求和时机把握能力的技能,并且要求对地图的各个点格外熟悉。
2、这个技能的主要作用是以更快的速度缩短你和敌人之间的距离。UMP并不需要接近战,它的理想射击距离是介于霰弹枪射程和步枪射程之间的距离——而霰弹枪的标配技能之一就是马拉松。很不幸的是,MW3地图中绝大多数交火距离都与这个数据接近——这也即是为什么MP7之流如此逆天了。
3、UMP党一般不需要跑酷。
当然如果你要做UMP刀客的话,那这个技能还是很实用的。
拾荒:
我们把它和大弹夹放到一起研究。
快手:目前UMP的主流技能之一。实际上这是由于UMP的弹匣容量所致。
我发明了一种弹匣时间的概念。所谓弹匣时间,是指一个弹匣中所含子弹数除以射速,再把这个结果乘以平均伤害。
这实际上是综合考虑三种要素的结果。
弹匣时间越短的,越需要快手和大弹夹的支持。我分别计算了四种主流SMG的弹匣时间:
UMP:1.41
PP90M1:1.06
P90:1.81
MP7:1.23
从这里可以看出,不计入相对冷门的MP5和PM9,UMP的弹匣时间还是具有较大优势的,仅比过于恐怖的P90小,但是远高于PP90M1,高于MP7。
因此我认为,UMP对于快手的要求并不象后两个那么紧迫,快手的重要性可以适当降低,换成其他技能。当然数据分析只能作为参考。
盲眼:这是我目前针对UMP使用的Perk。
主要还是应对空袭的攻击,特别是当野人队友打飞机意识不强而你手头没有合适道具的情况下。
二、配件:要不要大弹夹?机瞄还是红点?
1、红点还是机瞄
我推荐机瞄。红点确实可以大大提升射击的准确度,而且我认为UMP的机瞄也没好到那里去,特别是在携带射速的情况下,巨大的枪口焰极易挡住你的视线,不易对付那些见面就趴下的人。
但是制约红点的因素在于;如果携带kick,那么就没办法使用消音器和射速;如果使用双挂件,我宁愿携带大弹夹,然后在压枪上多下些功夫。红点是很好,但是对于不需要过多远距离射击的UMP来说,并无更大的作用。
2、大弹夹和拾荒者的对比。
一个是48发的弹夹,另一个是更高的弹药基数。
其实从提高持续作战力来讲,拾荒者提供的加成明显优于大弹夹。
大弹夹的优势,在于大大提高了弹匣时间,并且在一对多的情况下增加了你存活的几率,也就是相当于增加了爆发力。这是拾荒者所不能比的。
关键问题是,像视频中那样一堆群众演员排成一条直线过来送死的概率很低,从TopGun的视频上可以看出,一般节奏的战斗都给你足够更换两次弹夹的间隔;就算是带了射速,拾荒也可以提供更好的持续作战能力。因此在我的评分中,拾荒要略高于大弹夹。
除非你采用专家连杀并且对独立作战很有信心,否则我不推荐大弹夹。

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