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[心得] 原来到了ME3里面,cooldown才1秒多的slam(重击)还是蛮好用。。。。。。。。。。。。各位讨论一下自选技能slam的用法。。标题要长一点

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发表于 2012-4-8 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 grisp923 于 2012-4-8 21:43 编辑

在2代里面slam基本没啥用。。。。。


到了3代发现,slam的cooldown和技能thow一样,装备和负重奖励以后,甚至不到1秒钟。。。
哨兵/异能者/先锋/工程师都可以学来玩玩

整个技能分为抬升和向下撞击两个阶段:

上升的时候,接thow/pull/reave/wrap等等生化技能,都可以有异能连击的效果

重要的是,通常用来引发连击的技能,如pull/reave/warp之类,cooldown都在5秒以上,队友的话,基本就8秒以上了,但是slam+thow的引爆,整个过程也就3-4秒钟左右,效率蛮高的~~其实也就比warp+thow高一点点。。。不过slam的攻击范围大一些,对扎堆小兵蛮好用的。毕竟me3里面疯狂难度,普通小兵居然也还是只有红血。。。。
slam无弹道顺发,升级群攻后很容易抓起一大堆的敌人。

但是如果用主角自己的slam+throw就有个问题了。。。。一般来说距离太远的话,thow/pull/warp的那个小光球还没飞过去,敌人就砸下去了。。。。囧


下降的时候,算做瞬间伤害技能,所以能够引发电爆/火爆/冰爆

只要在上升阶段,给敌人加上overload/shield drain/点燃/冰冻等等,落下的瞬间就会触发

其中,火和冰必须是要保证落下的时候被砸死才能触发,而电的(overload与shield drain)则一定会触发,一砸就会电到周围的小兵,而且基本都被电的硬直了。。。

这里推荐用overload和shield drain来引发电爆,因为overload和shield drain是顺发无弹道的。在面对geth那几关尤其有用,升起来-加电-砸下去引发电爆-再上起来-加电-再砸。。。。。还是挺娱乐的。。。。。
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