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[心得] 为了容易被忘却的传奇

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发表于 2012-4-9 01:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  前日,关于游戏最新的DLC在夏季发布的消息已经确定(不知道的去看相关新闻),最后BIOWARE还是坚守住了自己的“阵地”,对结局不做任何改动,只不过是在魔界圣战后再加一段“交代矮人、精灵和哈比特人的归宿”的内容而已。

  现在对游戏结局的讨论已经逐渐平息,就像一篇游戏小编的文章里说的“游戏是很容易被忘却的”。一个月之间,有多少大作会纷纷亮相,那是相当可观的一个数字。虽然我不满结局,然就公司的立场来说,改变一个早已设定好的结局不仅仅只是意味着满足玩家的要求而已,还代表着承认自己创作上的重大失误和信誉上的重大损失。作为一个依靠名声和信誉打天下的成熟游戏制作公司来说,做出改变的决心的确不易。但是我毕竟是我,不能总是为非洲人民的独立解放运动担心,最终还是要站在自己的立场上来评断是是非非的。作为一个愿意在游戏世界中实现“英雄梦”的玩家来说,这样一个充满着深厚哲学意味但总逃脱不了大无畏的牺牲和不得不向三部曲的最大敌人塞伯鲁斯、REAPER妥协的结局是无论如何也不能让我为其挤出些许溢美之词的。

  我看到很多兄弟在批判“英雄论”。不论你对英雄式的结局接受与否,难道哈姆雷特式的抱着敌人一起死就真的比看到阿拉贡<魔戒里的男一号>经过一番血战后头戴王冠、享受万民簇拥登上王座还要舒服???试想,如果佛罗多.巴金斯在末日火山处带着魔戒掉进了熔岩或是阿拉贡在看到索伦的魔眼毁掉的一刹那时忽然被一支箭射中,如果是这样,他们也许成为了另一个哈姆雷特式的“伟大英雄”,但是,这写成五十年号称为现代魔幻文学鼻祖、世界销量排行第二仅屈居《圣经》之后的《指环王》还能成为如此受世人传扬的不朽传奇吗?

  为什么要在这里比较这两部看起来相去甚远、一个是游戏一个是文学的东东?很简单,因为他们都是神作。是神作就有神作共有的特点:比如面对强大到不可思议的敌人(索伦/REAPER),在世界尚未感知危机的时候组成的中坚小队(魔戒远征队/NOMANDY号成员),历经千难万险,中途遇到具有相当实力的叛变者(萨鲁曼/幻影人领导的塞伯鲁斯),利用自己的影响力最终齐集可以团结起来的所有力量(早已不通消息的洛汗和已经衰弱的刚铎,甚至还有一支久已被人忘却的鬼魂大军/仇恨一切的克罗根人、高傲独立的阿莎丽人、视克罗根为仇敌的突锐人、独善其身的库瑞人还有除了塞伯鲁斯外所有的人类)然后......在最后的关键要素也就是结局上,神作出现了分歧,最终导致了一个成为了毫无瑕疵经久不衰的经典,另一个成为了人们宣泄愤怒、吐糟的核心。就像之前的“筹款请愿修改结局”风波里,大家订购了上百的小蛋糕,分别涂上了红色、蓝色和绿色的奶油然后送到加拿大的BIOWARE公司时上面的夹着的一个纸条所说的:我们如此生气,是因为我们付出了真爱。

  言之总总,也许你觉得这样的结局很好,也许你觉得在最后选择红绿蓝时会像一代选择说死萨伦或者是打死萨伦时那么舒心、坦然,那么,去享受你那《哈姆雷特》般的英雄吧。(那些纯为了网上对战也不管啥叫剧情啥叫背景的兄弟除外)人的期望是有期限的,当期限已到而游戏界里还有那么多图像一流、故事就算稍欠但至少可以还我们一个“英雄”的游戏摆在眼前的时候,大多数追随三代、兢兢业业努力至今的玩家壮士断腕恐怕就不是一句笑谈了。其实,谁损失的比较多呢?BIOWARE会损失一个永远铭刻玩家心间的不朽经典,一批凭借ME的成功而愿意死跟BIOWARE的忠实玩家;而我们只是损失了一份郁积在胸中四年的执着和从3DGAME下载游戏的几个小时而已。

  我们赚到了,难道不是吗?

                                                                            一个被BIOWARE发言人“誓不修改”的坚定决心而触动的ME老玩家的潦草涂鸦.........

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